Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Не знаю даже ) Мяса-то меньше, но здоровья у многих юнитов больше. Особенно смотрю на какую-нибудь пещерную гидру с 700 хп... Хах, впрочем, ладно, тебе виднее ) Вообще-то то была версия древней давности (2 или 3 года назад). С тех пор изменилось…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
MasteR Вот это по сравнению с той же мудростью и другими перками - полный шлак. Точно бы не стал брать Учитывай что здесь статы идут 1:2. Т.е. +2 к колдовству = +4 к колдовству в оригинале. Вот это тоже несерьезно совсем по сравнению с другими Урон…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Образование : Герой получает (и продолжает получать) +1 к случайной характеристике каждый 4/3/2 уровень (округление вниз), а также набирает +5/10/15% опыта в бою. Острый ум : В начале боя герой получает бонус +50% хода. Ученый : Герой может свободно…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Спасибо за обсуждение. Я пока готовлю новый пласт информации: магические ветки и "варварские" трансформации. Решалась сложная задача превратить приглуши во что-то стоящее и вкусное, и на мой взгляд это удалось.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Хм, ну вот это хуже... А "вызов подкреплений" ты усиливать под это дело не будешь? Уменьшение штрафа к ходу имеется в виду. В общем, да, без цепочек может быть не очень, соглашусь. Либо заведомо выставить большие значения (сами войска из замка…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment С самого начала, может, и не выгодно, но сбор войск становится со временем сильнее. Первые пару недель выкинуть -- в общем-то кардинально эффективность не упадёт. Зачем сбор войск герою, который ходит почти без войска? - К ближайшему на момент…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
На 1 неделе не всегда даже можно покинуть стартовую зону. Не из-за дальности хода даже, а из-за охраны, нейтралы могут быть сильными. Карты где нельзя выйти из стартовой зоны не то что на первой неделе, но и в течение первых дней, я отношу к ужасным.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я делаю расчёт на то, чтобы обеспечить такой геймплей, который позволит провести эти "2 месяца" за 2-3 недели. Проведя такое же количество важных боев, открыв такой же объем карты, прокачав героя такой же силы (здесь даже герой 15 уровня будет…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD может тогда не 10-20% а число зависящее от уровня героя и значения атаки? Не логично, т.к. фактическое число потерь и так растет со временем (пробиваются более сильные армии). Двойной рост тут не нужен, тем более что рост с уровнем означает фигу…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Артиллерия: Перед каждым боем 10% вражеских войск погибает (с округлением вниз). При осаде союзная катапульта стреляет 2 раза за ход и находится под управлением игрока. Обоз восстанавливается после боя. Серный дождь: Перед каждым боем итого 20%…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Ограничение, что не действует на нейтралов -- это технический вопрос? Или вопрос баланса? Технический + так тоже интересно, перк же актуален в пробивке все равно (альтернативный эффект есть). Жуть какая-то. Ну то есть ясно, что отряды…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Проектирование навыков: Основной критерий - все должно быть вкусно, полезно, вариативно и доступно; не должно быть дурацких, проходных или строго ситуативных перков, а также связей, запутывающих взятие перков через чужие навыки. Для орков уже…
SkillWheelUp — простая модификация для SkillWheel.
Похожее решение существовало до 3.0 (последнего аддона с орками). Его плюс в расовой уникальности, а минус - в однообразии прокачки конкретного класса. В каждом навыке лишь 4-5 перков, из которых выбирается 3 (если навык качается на полную). А это…
Harmony - Симметрия войск
SRD Сделал перемещения заклинаний в школах магии - вышло достаточно интересно: ---тьма-----------свет----------призыв-----------хаос------ стена огня-----ослепление-----телепорт------землетрясение уровень сменился только у огненной стены - теперь это…
Harmony - Симметрия войск
SRD Ещё обрубание скоростей негативно скажется на навыках зависящих от количества пройденных клеток: ловкость, удар с разбега, рыцарский разбег. При балансировке мода надо будет учитывать, что эти способности стали чуть менее ценными. Все эти…
Harmony - Симметрия войск
SRD А как это поменять? - я специализации ещё не резал. Думаю 5 за уровень реально много - 3 или 4 наверно норм (2 совсем мало раз уж мы теряем рашевый вариант боя) Ищи в RPGStats. Попробуй 3, на 25 уровне это будет значить, что существа стартуют с…
Harmony - Симметрия войск
SRD Такой момент - нельзя просто взять и обрезать скорости - если мы обрежем скорости, то как я уже говорил явно в выигрыше окажутся стрелки и колдуны (как колдуны-юниты так и колдующие герои) но так же влияние будет аказано например на Вингаеля -…
Harmony - Симметрия войск
SRD ФИГАСЕ:eek: - первый на моей памяти кто говорит такое А что тут удивительного? Менее успешные части серии не играю, следовательно игнорирую их "новшества". Зачем ориентироваться на неавторитетные игры? То же самое, что ставить на ламборджини…
Harmony - Симметрия войск
SRD Кошмары – это единороги, изменившиеся со временем из-за влияния Малассы Видимо, единороги были удивлены Малассой настолько, что рог со лба на нос полез :D А если серьезно, то я полагаю каноничной именно Г5 (в отличие от провалившихся 6 и 7),…
Harmony - Симметрия войск
kiko нельзя рассматривать баланс игры основываясь на одном виде игры (на одном типе карты) На каком одном виде игры или типе карты? Есть карты, где пробивки нет и воскрес не нужен? kiko нормальный. Витторио и т.п. для этого и существуют. А вот когда…