Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Может просто ограничить вместимость жилищ - хранить в постройке легионы и правда несуразно (по логике просто физически даже не возможно) Ограничить можно например 6 базовых приростов (то есть прирост за три недели при отстроенной фортификации)…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Я бы сделал все же три колеса: первое - общие навыки (12); второе - общие навыки, но для орка (12); третье - расовые навыки (8) Можно и так. Добавлено через 20 часов 0 минут Поделюсь следующей идеей по экономике игры. Ставится цель резко поднять…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Возможно, проще всего добавить просто 2 малых колеса по 7 секторов - варварское колесо (6 навыков + расовый) и расовое колесо (7 расовых)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Да, баллиста качается либо через баллистику, либо через артиллерию. Это 2 альтернативные ветки прокачки. Артиллерия и Серный дождь, к слову, уничтожают 10-20% вражеских войск ещё до боя (не только осадного), так что очень даже боевые перки. Огненные…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я имел в виду, рядом второе колесо поменьше на 6 секторов для варвара. А также 8 отдельных "пузырьков" (сфер?), в каждой по расовому. Т.е. итого большое колесо, малое колесо + 8 сфер.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Не хочется иметь 8 колёс, поскольку все они стандартизованы. Видимо, дополнительным колесом надо как-то ухитриться изобразить 8 расовых + 6 варварских. Возможно, миниколесо на 6 варварских + 8 "пузырьков" на расовые.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Спасибо! Раскрасил + добавил 3d (для сравнения во вложении без 3d) Интересно, как бы красиво сделать расовые + варварские навыки.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Мантикоры и волки доступны только орку. Dyrman Я вижу игру на карте больше стратегией, чем РПГ. А я вижу только стратегию, ролевка лишь один из ее факторов. И совершенно непонятно, почему получение войск и магии за перки не считается стратегическим…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Про крота, как и говорил =) Смотрится красиво. А что за перк мантикор? Просто их прирост? Читай в описании перков на 1 странице. Да, разово и еженедельно в армию героя приходят мантикоры. Так же и с волками (но ежедневно). danikasik Насчёт…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновил схему прокачки, внеся небольшие корректировки. Внедрить в жизнь схему "Крота" не получилось (многие навыки в ней плохо смотрятся), но и без неё стабильность прокачки должна поддерживаться на очень высоком уровне. Поскольку ни у одного перка…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Кроколомы доставляют. Более забавного юнита в жизни не видел :)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Существует возможность обеспечить практически на 100% контролируемую прокачку без ментора . 1. Перки. За основу можно взять схему "Крот": (3 базовых перка + 3 перка 3 уровня) В такой конфигурации игрок может гарантированно вкачать абсолютно любой…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Ещё учитывай, что широкая публика плохо воспринимает изменение прокачки "колеса". А вот узкий круг геройщиков как раз на ура. Поэтому ориентированность публики тоже имеет значение. В том случае, когда ты вообще не меняешь колесо - да.
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman У меня есть схемы и и с ОС в машинках и с ОС в хаосе и с ОС в нападении. Надо понимать, для какой цели создаётся мод. ОС в хаосе даёт преимущество тем, у кого высокое % выпадение машин и хаоса (демоны). ОС в нападении - это привычный вариант…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman У нас разное понятие механики навыков-умений (тьма - это дебаф по параметрам и схожим хар-кам, машинки - то, что усиливает машины итд). Ещё раз повторю - спор ни о чём. Понятия могут отличаться, объективность же соображений геймплея остаётся…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Я всё-таки сторонник альтернативных прокачек. Например, когда есть выбор, качать ОС или скорострел, а не всё вместе. Зачарованную баллисту или скрорострел итп. Но эта концепция полностью вредит сингловикам, а для мульта она более инетресна.…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Я называю словом "механика", ты, например, "геймплей". Спор ни о чём... Я так понял, что "механика" - это урон огнём и там, и там (надо проверять, комбится ли), сочетаемость самих 2 перков в игровом смысле. А геймплей - это более глобальные…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Опять изменено мнение))) Кстати, ОС наносят доп урон огнём. В хаосе есть повелитель огня ;) Да не менялось мнение, видимо ты изначально неправильно понял. Я не против привязки по эстетике, если это продиктовано не эстетикой, а геймплеем. И…
|
|
|
ASW - Альтернативная прокачка героев
Dyrman Зачем было повторено, что было написано? Затем, что ты так сформулировал, что ничего не понятно. Поэтому я на всякий случай уточнил. Раньше любая эстетическая связь отвергалась, а теперь "за". Если эта связь улучшает геймплей или баланс, то…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Но тут дело в том, что второе умение (если кач в одной школе) будут предлагать постоянно вместо следующих по ветке. Если бы в игре был приоритет в обеих предложенных умениях на развитие, то, в данном случае, это было бы лучше. Второй базовый…
|