Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
= Небольшие баланс-моды =
Наоборот, РС менее выгоден двойной удар, чем другим войскам. Если срабатывание идет на второй удар, то половинится уже побитый стек. Разве что визуально эта, в общем-то не самая сильная, абилка кого-то впечатляет, что чаще срабатывает.
|
|
|
= Небольшие баланс-моды =
Вообще-то в 2,25/1,375 = 1,64 раза при удаче +3 (без артов) или в 2,25/1,625 = 1,39 раз при удаче +5 и выше. Поскольку путь к СУ идет через эльфийскую удачу.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
DirtyLiar А 8 баз всё-таки не хочешь? 8 баз для прокачки вместо 6? Нет, абсолютно лишнее. Тем более, что подключение чревато последствиями, в новом экзешнике еще много других левых вещей может содержаться. Сейчас я использую минимальный вариант (24…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Вопрос как была усилена чумная палатка? Палатка, так же как и некоторые другие вещи, вроде стрелковых башен, была усилена косвенно, через снижение количества мяса в армии (большое количество действующих армий, быстрые сроки игры). 100 хитов - это…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Проставлены цены на постройки: w - дерево (wood) o - руда (ore) m - ртуть (mercury) s - сера (sulfur) c - кристаллы (crystals) g - гемы (gems) Обращаю внимание на то, что в кучках на карте количество ресурсов снижено вдвое (например, кучка серы дает…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman В смертельном ударе есть ещё и отрицательный элемент: когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ... Насколько я помню, в таком случае абилка точно не сработает. Т.е. удар наносится всегда выгодный. Но также есть минус в…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Концепция охранок (нейтралы): A) 6-8 драконов (утопии, топ банки), около 5% объектов B) 3-4 дракона (реликты, топовые жилища, города, средние банки), 15% объектов С) 1,5-2 дракона (мажоры, среднеуровневые жилища, деревни, слабые банки), 25% объектов…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Ужасное соседство примерно аналогично бестелесности по своей силе, как и возрождение. В отличие от бестелесности, оно также не защищает от ответок, геройских и площадных атак, но дополнительно дает +50% хода в начале боя.
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Lone Corsair Фениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
"DirtyLair" Которые у всех юнитов срабатывают в зависимости от соотношения параметров атакуемого и атакующего. Не у всех. Есть еще бестелесность. А также пугалка медведей, которая почти не зависит от параметров (против мелких целей). 1 единичка…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
DirtyLiar Как бы не дело - выносить просто с шансом 25% без проверки соотношения параметров половину стека любой толщины. Даём РС никакущему герою, делим на несколько стеков и получаем шансы хотя бы раз уполовинить 44% для двух стеков, 58% для трёх…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Абилка "смертельный удар" не может считаться имбалансной, если только не юзать чит в виде постоянных сейв-лоадов на рулетку. А вот 4 юнита 6 тира да, имбаланс.
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
atlant108 Часто бывает так, что после 32 уровня нет свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится не интересно играть - ты повышаешь уровень, но не получаешь навык Пик интереса прокачек приходится где-то на 15-20 уровни,…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Oversun Друзья мои, не стоит забывать, что подготовка солдат - дело сложное и занимает много времени. Раньше и я задавался вопросами "Зачем драконам ртуть, а рыцарям кристаллы", но сравните игру с реальной жизнью: мы покупаем в магазине хлеб за…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Все ясно. Чистая вкусовщина
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
bob2004 Ну если для декора, то для костяных драконов требуется слишком много ртути. А для дьяволов серы. Я не писал, что для декора. Речь идет о сервисе, т.е. обслуживании этих существ в городе. Тем более, понятие "много" размыто. Если руда приходит,…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
SRD Это Вы про "Эльфийский ритуал" как я понял. А ангел-хранитель переделан или тоже на бумаге? Нет, это про все необычные навыки/перки, ввиду того, что они появились относительно недавно и еще не успели реализоваться. Добавлено через 2 минуты…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
SRD А ну понял - учту:) То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель? Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово? Нет, пока на бумаге,…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
SRD А при чем тут люди, эльфы, демоны и т.д. Добавлено через 7 минут Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
fktifzobr@mail.ru Использование при строительстве серы и ртути это полный бред по этому я за замену всех или части ресурсов Да ладно, кто сказал, что это материалы для строительства? Жилище это не просто тупо здание, а сервис подготовки/проживания…
|