Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Герои Меча и Магии VII
"KillAndAction" не соглашусь. по мне так быстрее развитие идет раза в 1,5-2, чем в 5-ке: на 1-й день покупаешь 1 героя + двелл/ы, причем юниты могут быть высокого уровня (рыцарь, например), а также достаточно сильные элементали сильно помогают, ну и…
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Как раз таки нужно валить на юбисофт. Кто оплачивает, тот заказывает и в ответе за результат. Юбисофт выбирали исполнителей и диктовали свои условия как заказчик, причем с исполнителями облажались уже дважды - в первый раз с BlackHole. А кто-то…
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Герои Онлайн и Магии :) Онлайн-оффлайн, какая разница, если делать игры в этом жанре не научились. Что так будет плохо, что эдак. Наличие группы любителей хорошо, однако одно дело желание развиваться, отталкиваясь от 5-ки, а другое дело -…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
dredknight Hello everyone, We wonder if anyone who has used hex edting has found the octet for logistics skill bonuses (10%, 20%, 30%) and is it possible to make them 0%? Use lua scripts for it.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
dredknight - increase moat damage (hex editing - Deflaktor has took assignment). moat damage is in TownTypesInfo.xdb, but towers' damage is not. or the 14x14 boss one. Not for all battles?
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
2dredknight: Is it possible to adjust the size of the battlefield? I would like to try exactly 12x12. Есть ли возможность настраивать размеры поля боя? Хотел бы попробовать ровно 12х12.
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Dyrman Способность приносить золото хоть как-то оправдывалась у Крестьян. Тут она по смыслу совсем не подходит. Помню был такого же рода мод: Когда вместо Умертвий был визуал Рыцарей смерти, но характеристики остались такими же. :smile48: Если уж…
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Все хорошо, кроме иконок: - Существа на иконках должны глядеть налево, а не направо. - Нужно приблизить лица, несоразмерно с другими (арбалетчики, мечники) Плюс, структура мода не соответствует описанию. Мод затрагивает не только визуал, но и…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Именно святое. Нечестивое я называю волной (смерти), как в Героях 3, просто так удобнее сокращать.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Есть ли возможность как-то влиять на размеры объектов? Мне бы очень хотелось привести игру на карте к масштабам Героев 3, чтобы карта была более схематичной, города не занимали по пол-экрана, а на экране помещалось больше объектов. Если просто…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"Nargott" 1) increasing the number of classes of up to 24 characters (that, for what I use it) "dredknight" 1. This is not done in the exe file. It is lua code it can be found in MMH55-Index\scripts\H55-Core.lua Hero definitions start between lines…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Я приведу в пример мультиплеерные моды, по которым активно проводятся турниры. В RTA (Random Tactical Arena) и TE (Tournament Edition) типовые армии в 10 раз меньше, чем у вас. Типовой SpellPower варлока около 20, 30 считается очень хорошим раскладом…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
У вас существ 7 тира (89 ЧД) на поле больше, чем в WGE 1 тира. Это вашему моду полагается приставка Epic, а не EWA :) EWA (Epic War Age) - сборник модов WGE (Wargame Edition) - мой глобальный мод, меняющий механику игры К Epic War Age я никакого…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Хотел бы попросить еще одно изменение, важное для осады, а именно: возможность настраивать урон от стрелковых башен. Сейчас он слишком мал. I would like to ask for another change, the importance to siege, namely the ability to customize the damage…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Смещение берсерка на бафф фактически дублирует в тьме светлый Карающий удар. По этой причине я отказался от такой реализации. Moving berserk to friendly buff is dark duplication of light Righteous Might. That's why I had rejected this solution. 50%…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" Some of the things are modular and you can add them to your mod exe file. 1. This is not done in the exe file. It is lua code it can be found in MMH55-Index\scripts\H55-Core.lua Hero definitions start between lines 1190 and 1217. I…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Составил расклад, с учетом постоянства повелителей и прочих деталей, о которых ниже. ВОЗДУХ (гнев, благо, молнии) 1 Благо, Осы 2 Молния, Ускорение 3 Мощь, Экзорцизм 4 Цепнуха, Фантом 5 Воскрес, Месть * Улей, Телепорт ЗЕМЛЯ (защита, боль, жизнь) 1…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
dredknight Also I wanted to say to everyone here, in case I have not done it till now, that this mod is absolutely open source and everyone can use it or any part for a development their own mods or just for creativity Меня прежде всего интересуют…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Так дело не в том, что проще, а в том, как это будет воспринято. Проще было - вообще не менять действующие школы.
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Уже предлагал вроде, сначала раскинуть заклинания, игнорируя все ограничения (по повелителям, количеству, уровням), именно так, как они должны быть по логике и силе. А затем уже обозначить те места, которые нужно исправить, исходя из этих ограничений…
|