Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment Во многом разумные замечания, но тут... Против игрока-человека я лично возьму скорее раджей. AoE-абилки против игроков-людей имеют не вполне стабильную эффективность, а безответная атака завсегда не лишняя. Хотя с другой стороны у кшатриев очень…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoul Новых существ здесь никто не придумывает, единственная моя задача - сделать всех существ востребованными, а это не всегда возможно со старым набором способностей. Как же не придумывает, если вы делаете абсолютно других существ. Где вы…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Bravo1853 Да просто вы увеличьте радиус действия точного выстрела и всё(-1 клетка от расчётной формулы выстрела без штрафа). Можно чуть-чуть опустить им максимальный урон, нападение 1 ед. забрать. Так же проще всего. Радиус 5 - плохой вариант, т.к.…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Как раз-таки увеличение радиуса и будет "фанатизмом", арбалетчики станут просто мухобойкой для существ последних тиров, т.к теперь полное обнуление брони будет на расстоянии 7 клеток(1 занимает существо+6). Да и вообще способность сама по…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
SRD А можно пожалуйста поконкретней - с какими умениями конфликтует? И ещё вопрос: Nargott, это что за схемка - я что-то не въехал ==X+ ++||+ ++||+ ++V+ +++A A - арбалеты X - рукопашник (блокер) + - простреливаемые бронебоем клетки = - не…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
serovoy Это точно? Попахивает багом как с технической стороны, так и с точки зрения элементарной логики. Абсолютно точно, но из этого бага можно извлечь пользу, если правильно поименовать абилку (усиленная атака или прожиг защиты) и раздать ее в том…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Вы путаете Wargame Edition с другим модом 5.5, в WGE никаких конвертаций городов не предусмотрено и не планируется.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Речь идет о чистом уроне существа, а не его тактической выживаемости под все возможными условностями ведения боя, поэтому тесты проводились подобным образом с существами разных уровней. Подобные тесты 1 на 1 в большинстве случаев даже…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Тесты проводились не только против драконов, любые существа высокого уровня против арбалетчиков превращались в труху, т.к арбалетчики стреляют полностью игнорируя защиту,теперь еще и через половину поля. Юниты 6-7 уровня живут только за…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Комбинация бронебой на 4 + маневр интересна, но именно как ситуативная дополнительная фича, а не способ преодолеть огромный разрыв по урону. Усиленная стрела как минималистичный вариант уравнения годится, но только без сопутствующего нерфа по урону,…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Я правильно понимаю, что причина нерфа - постановочный бой 1 на 1 против стека гномьих драконов? Какие еще тесты проводились, сколько стеков присутствовало на поле боя и игрались ли бои вручную за обе стороны? Проводилось ли голосование, считает ли…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull И это по-вашему баланс... когда арбалетчики будут сильно склонять "чашу весов" в свою сторону? чем они заслужили такое преимущество? И смысл тогда от альт.апгрейда? А я такого и не предлагал, это коммент к другой крайности. Мое…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Тесты были проведены многими способами, но более наглядный из них - это 100 арбалетчиков против 6 лавовых драконов, которых без особого труда закопали с одного выстрела... Тесты тестами, а турнирная практика - есть турнирная практика…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull -Войны Арката.Здоровье 20(-10) Предлагаю запомнить, что воин пишется через И (воИнственный), а не войны (война) или, что примерно аналогично по своей ошибочности, воены (воЕнный) или вояны (воЯки). Тем более, что это название (воины…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нет, слишком значительные изменения. ИИ по возможности будет улучшаться, но это не приоритет.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"DirtyLiar" А какие это производящие жилища можно строить в Героях рядом с противником? Строить ничего нельзя, но ближайший аналог - это захват жилищ по пути к городу или рядом с городом и "разгон" силы армии таким образом. Типажи я приводил из…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment Разумеется, в описании заклинания упомянуть, что применять его следует в конце хода, а не начале. Можно не вводить искусственных ограничений в конце хода, а сделать это естественно: ритуал, который за ману устанавливает запас хода в X клеток, не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Что скрипт не изменит? Не сможет дать хода выше максимума? Если вдруг так, то причем здесь тогда шкала? Более интересная тема - поддержка рашей. Рашем будем считать мощную атаку на главную базу (город) на 1 неделе. Если вспомнить Старкрафт, там за…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment В том и дело, что ничего не произойдёт, никак не отреагирует шкала, если я верно понимаю проблему. А зачем она должна реагировать? Когда шкала на 0, хода нет, этого достаточно.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так в чем проблема установить нужные бонусы в начале хода? Как будет вести шкала? В течение этого бонуса не будет снижаться до тех пор, пока ход не опустится ниже максимума? Так это совершенно не страшно.
|