Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
10 лет назад
Я, быть может, совсем Вас перестал понимать... Короче, применяется скрипт в начале хода, очки хода у героя на максимуме. Игра пытается прибавить очки хода, у неё не получается. Всё. Дальше очки хода тратятся, как обычно. Никакого "временного запаса" и никакого "бонуса" не даётся. Так я это понимаю.
Вот у меня какая идея возникла. Если в моде есть лишний ID для заклинания и совместимости с другими модами, требующими этот ID, не планируется, можно сделать добавление хода активируемым умением. А, чтобы была логика, добавлять не 500 мув пойнтов каждый день, а, например, 2000 раз в три дня. Этакий "марш-бросок". Разумеется, в описании заклинания упомянуть, что применять его следует в конце хода, а не начале.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
10 лет назад
Ment
Разумеется, в описании заклинания упомянуть, что применять его следует в конце хода, а не начале.
Можно не вводить искусственных ограничений в конце хода, а сделать это естественно: ритуал, который за ману устанавливает запас хода в X клеток, не более 1 раза в день. Или то же в другой формулировке: за трату 100% оставшегося хода и 100% маны получить X клеток хода (тут возможны варианты: 100% оставшейся маны, 100% от максимального запаса, или же фиксированная цена, но при последней, скорее всего, придется вводить дополнительное ограничение - не более 1 раза в день).
а, например, 2000 раз в три дня.
Считать ход в "сантиметрах" неудобно и не наглядно, предлагаю перейти на реальные клетки ("метры"), как это делается в Г3. Или же на проценты.
Раз в 3 дня также неудобно, т.к. заставляет игрока запоминать, в какой день и каким героем он уже использовал этот бонус. И, что хуже всего, держать в памяти эту излишнюю информацию между ходами.
Тогда уж лучше разовый ритуал дополнительного хода (1 раз для героя, вплоть до следующего посещения).

Тот или иной ритуал, в принципе, можно привязать к перку Путь войны, кстати. Например, разовый ритуал за трату оставшегося хода получить 50% хода.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
10 лет назад
Раз в 3 дня также неудобно, т.к. заставляет игрока запоминать, в какой день и каким героем он уже использовал этот бонус. И, что хуже всего, держать в памяти эту излишнюю информацию между ходами.
На самом деле нет, заклинание просто пометится сереньким. Хотя, если не придумать, как отобразить кулдаун, да героев будет много, то да, неудобно.
Можно и за ману в принципе. Вы сами смотрите, какая реализация лучше соответствует идее мода, а моё дело -- предложить )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
10 лет назад
Ment
Если в моде есть лишний ID для заклинания и совместимости с другими модами, требующими этот ID, не планируется, можно сделать добавление хода активируемым умением.
Насколько я понимаю, таких спеллов всего 4 штуки.
SPELL_ABILITY_CUSTOM1
SPELL_ABILITY_CUSTOM2
SPELL_ABILITY_CUSTOM3
SPELL_ABILITY_CUSTOM4
Зато для каждого конкретного класса можно настроить свой эффект и свои условия применения.
Кстати, идея для Орков - получать полезные плюшки за гоблинов (жертвовать).
P.S.
Nargott
через постановку производящих жилищ вблизи противника
А какие это производящие жилища можно строить в Героях рядом с противником?
Аватар пользователя
10 лет назад
"DirtyLiar"
А какие это производящие жилища можно строить в Героях рядом с противником?
Строить ничего нельзя, но ближайший аналог - это захват жилищ по пути к городу или рядом с городом и "разгон" силы армии таким образом.
Типажи я приводил из Старкрафта. Поэтому, например, аналога раша через агрессивные строения пока не могу придумать. Теоретически это могло бы быть занятие проходов-гарнизонов, с отрезанием войск противника от города с последующим усилением армии и взятием города, но практически неизвестно, как это будет играть вообще. На бумаге выходит одно, а в жизни может оказаться гораздо проще.
Кстати, идея для Орков - получать полезные плюшки за гоблинов (жертвовать).
Хз, ритуалы ради ритуалов не особо хочется вводить. Вот если речь идет о ритуале, порождающем принципиально новую страту или комплект страт, можно рассмотреть. Например, разовый значительный разгон хода или мгновенный вызов подкреплений - это принципиальный буст, качественно меняющий картину, а пассивные бонусы к атаке, защите и т.д. - нет.
А если ритуал есть по умолчанию для всех орков, то это ущемление прав тех игроков, кто не будет строить гоблинов. В нынешнем виде (по предложенным мной схемам) отстройка хороша тем, что ни один юнит не является обязательным.
Даже некромант без скелетов может обойтись, играя через магические билды в духов и личей с зомби.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
10 лет назад
Nargott
Строить ничего нельзя, но ближайший аналог - это захват жилищ по пути к городу или рядом с городом и "разгон" силы армии таким образом.
Типажи я приводил из Старкрафта. Поэтому, например, аналога раша через агрессивные строения пока не могу придумать.
Ну, в четвёрке были юнитопроизводящие герои (Друиды с навыком "Summoning").
Nargott
Хз, ритуалы ради ритуалов не особо хочется вводить. Вот если речь идет о ритуале, порождающем принципиально новую страту или комплект страт, можно рассмотреть. Например, разовый значительный разгон хода или мгновенный вызов подкреплений - это принципиальный буст, качественно меняющий картину, а пассивные бонусы к атаке, защите и т.д. - нет.
Пополнение армии (вызов подкреплений) через трату армии (жертву гоблинов) как-то странно выглядит.
Хотя, если это качественное улучшение (размен низкоуровневых юнитов на высокоуровневые), то может быть, может быть...
Разгон хода для раша - да, тоже вариант.
Ещё навскидку - "технологии", то есть, к примеру, получение высокоуровневых кличей и ману на них.
А пассивные бонусы мне и самому не очень нравятся. Хотя, например, если это очень значительный разовый бонус (Внимание, акция! Только сегодня и только сейчас пожертвуй 100 гоблинов и получи +50 к атаке на следующий бой! :D ), то тоже есть варианты.
Nargott
А если ритуал есть по умолчанию для всех орков, то это ущемление прав тех игроков, кто не будет строить гоблинов. В нынешнем виде (по предложенным мной схемам) отстройка хороша тем, что ни один юнит не является обязательным.
Не для всех. Гоблинов жертвуют шаманки. Вот, к примеру, пусть у шаманов и будет такой ритуал. :)
Правда, это сильно подталкивает именно этот класс к игре через гоблинов...
10 лет назад
А есть ли возможность играть модом в кампании со всеми изменениями, и поддерживается ли ИИ?
Аватар пользователя
10 лет назад
Нет, слишком значительные изменения. ИИ по возможности будет улучшаться, но это не приоритет.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
10 лет назад
Первый раз играю в 5.5 и сразу возник вопрос:

каким образом комп конвертирует захваченные замки под себя? демонский герой забегает в темницу и на следующий ход я уже вижу демонский замок.

Вроде везде смотрел, никаких кнопок или предложений сменить содержимое замка я не замечал, а комп перекручивает под себя все что видит.
Аватар пользователя
10 лет назад
Вы путаете Wargame Edition с другим модом 5.5, в WGE никаких конвертаций городов не предусмотрено и не планируется.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
10 лет назад
Nargott
Вы путаете Wargame Edition с другим модом 5.5, в WGE никаких конвертаций городов не предусмотрено и не планируется.

Да, чет я затупил, это был мод с moddb - Might & Magic: Heroes 5.5 RC7.
10 лет назад
Сильно подгорело от чародейства у Дугала. Зачем вы чародейство дали Дугалу? Достаточно было бы образования. Я лично никогда не брал рыцарю чародейство. Получаю в начале абсолютно бесполезный навык, от которого польза только к лейту начинает проявляться и в финале, так как пробив без заклов идёт, так более того мне тратить голду на ментора, чтобы этот навык удалить и взять то же образло вместо чародейства.
Играю игру щас, колдовства много из-за очень выского процента на него, пойду, наверное, в хаос. Рыцарь - хаосник удивит некра точно. После такого изменения героя отпадает всякое желание им играть.
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за отзыв, но в данном случае я в курсе проблемы. Дугал уже пересмотрен, давно не обновлял тему. Кроме того, чародейство там у храмовника (Дугал уже не храмовник), а не рыцаря. И это совсем другой класс, у которого колдовство очень высоко (да и чародейство усилено).

Пробовать-то вы можете, однако для полноценной игры на карте мод еще не готов. Касаемо вашего примера: в чародействе подразумеваются дополнительные бонусы +1/2/3 к колдовству, а они еще не реализованы, подразумеваются усиленные перки, а они еще не реализованы. Наконец, в нынешнем виде серьезно не хватает восполнения маны для пробивки (доработка, которая только будет реализована).

Вообще основная суть новой системы прокачки, героев, классов в том, чтобы любые связки навыков (школ) имели достаточно высокую эффективность. Чтобы 80% комбинаций, которые раньше были совершенно неэффективны (то же самое чародейство хуману), наконец заиграли и принципиально, в разы расширили общее разнообразие эффективных страт.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
10 лет назад
Nargott
Дугал уже пересмотрен, я давно не обновлял тему. Кроме того, чародейство там у храмовника (Дугал уже не храмовник), а не рыцаря. И это совсем другой класс, у которого колдовство очень высоко (да и чародейство усилено).

Пробовать-то вы можете, однако для полноценной игры на карте мод еще не готов.
Щас то обновили тему? Ну всё таки придется мне заканчивать ту игру за Дугала, помучает меня некр скорее всего:)
Аватар пользователя
10 лет назад
Пока что последний апдейт еще не готов к релизу. Но там будет очень много изменений.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb