Bravo1853 — Сообщения

Bravo1853

Боевой дух +5 Обнадёженный
Участник с авг. 2015 Был(а) в сети февр. 25, 2023
Тема / Сообщение Дата
Вода и Огонь
Есть у меня несколько замечаний по карте: Во первых - рядом с замок не юзабельный дольмен. И тут у меня вопрос к автору карты. А что если на лесопилке и руде или ещё хуже и там, и там будут стрелки и вы играете за демонов, как вы поступите в этой…
10 лет назад
Загадочная долина
Rasvetribka А как делать воду синего цвета? Какой ландшафт должен быть под водой? В списке слева будет "ReflectiveWater" как то так, поставьте на "On" и вода будет не прозрачной.
10 лет назад
Горные лорды
Сегодня думаю вечером отыграю, посмотрю. Добавлено через 6 часов 38 минут Отыграл карту и вообщем сформировалось такое мнение у меня: Карта слишком пустая и безумно быстрая . На 2-ой недели пробил гарнизон, с учётом того, что бегал пробивал шахты с…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment Ну, может, это я такой хреновый тактик, что неизбежно терял щитов даже под Ингваром, не знаю, хех... Ну смотря, что вы понимаете под "терял", 1-3 юнита и я теряю:)
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment Щиты танкуют хуже -- важнейшее условие для танка -- танкующие юниты не должны теряться. А как же ингвар? Под ним щиты танкуют отлично. Dyrman Если ящеров используют в пробивке, то они часто умирают. Может дать им "ловкость" и больше ХП? (Один…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment Я против титанов с ответным выстрелом )) А бесконечный отпор куда ни шло, в принципе норм, но это как раз идея для нестреляющего грейда, если всё же до него дойдёт. Кстати, в качестве совсем уж безумной идеи: дать нестреляющему грейду удар с…
10 лет назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Дугал уже пересмотрен, я давно не обновлял тему. Кроме того, чародейство там у храмовника (Дугал уже не храмовник), а не рыцаря. И это совсем другой класс, у которого колдовство очень высоко (да и чародейство усилено). Пробовать-то вы можете,…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment Либо в качестве безумной идеи можно вообще отобрать у одного из грейдов стрельбу (увеличить при этом скорость). Было бы интересно... И получим в итоге 2-ых колоссов с повышенной скоростью, не стоит такое делать.
10 лет назад
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Сильно подгорело от чародейства у Дугала. Зачем вы чародейство дали Дугалу? Достаточно было бы образования. Я лично никогда не брал рыцарю чародейство. Получаю в начале абсолютно бесполезный навык, от которого польза только к лейту начинает…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Оставьте вы шаманок, как и было. Не надо им ничего ещё лепить. Арбам дайте 6 радиус точного выстрела и всё. Церберы и адские гончие были апнуты не потому, что не востребованы, а потому, что слишком хрупки У них есть атака без ответа и удар по…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull У шаманок есть и альтернатива, причем без ответки, что само по себе равный противовес. Что касается темной магии... замедление , данное им разработчиками разве не относится к тьме? Ну вы сравниваете 1 круг и 4-ый. Тоже самое что…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да просто вы увеличьте радиус действия точного выстрела и всё(-1 клетка от расчётной формулы выстрела без штрафа). Можно чуть-чуть опустить им максимальный урон, нападение 1 ед. забрать. Так же проще всего. У шаманок необходимо убирать ослепление.…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull А чем вам не нравится первый вариант? По-моему тоже хороший урон в дальнем бою, а в стрельбе с близкого расстояния убирается штраф и будет ооочень больно стрелять(тоже своеобразное преимущество) + защитная способность ответный выстрел,…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Дугал итак усиливал оригинальных стрелков и читерством это не казалось,а тут урон у стрелков будет слегка меньше, так что не вижу в этом проблемы. Если будут применятся правки к пронизывающему выстрелу, то маги понесут аналогичные…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Почему он стал дикий? на дальнем расстоянии у стрелков меньше урона, чем у арбалетчиков, только стрелки наносят урон по всей траектории выстрела и в качестве штрафа получают возможность нанести урон своим существам, по-моему логично. И…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment Можно дать им паттерн боевых магов, а не обычных/архимагов. Боевых магов можно засунуть в коробку, там только под определёнными углами они задевают своих. Да, именно это я и имел ввиду, а иначе стрелки будут не актуальны для пробития нейтралов и…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Посмотрел я оба варианта. И понял, что в обоих случаях лук из рога единорога станет отличным подарком для арбов. Ответный выстрел - лишнее, так как после получения урона по стрелкам, возможно, я не успею их вылечить, потому что они убьют вражеский…
10 лет назад
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
serovoy На мой скромный взгляд, арбалетчики (marksmans) были и остаются практически "забытым" существом, причём началось это даже не с появления альтернативных улучшений; знаю немало случаев, когда большим максимальным уроном жертвовали в пользу…
10 лет назад
Новая война
Да, проблема карты в том, что ИИ пассивный. Хотя он в любом случае даже на герое не представляет большой опасности. Буду думать, что делать с ботами.
10 лет назад
нейтральные армии с красным флагом
В поле Creature выбирай существ, которые будут с монахами. Там список большой.
10 лет назад

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1303 гостей