Bravo1853 — Сообщения

Bravo1853

Боевой дух +5 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2015 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Вода и Огонь
Есть у меня несколько замечаний по карте: Во первых - рядом с замок не юзабельный дольмен. И тут у меня вопрос к автору карты. А что если на лесопилке и руде или ещё хуже и там, и там будут стрелки и вы играете за демонов, как вы поступите в этой…
Загадочная долина
В списке слева будет "ReflectiveWater" как то так, поставьте на "On" и вода будет не прозрачной.
Горные лорды
Сегодня думаю вечером отыграю, посмотрю. Добавлено через 6 часов 38 минут Отыграл карту и вообщем сформировалось такое мнение у меня: Карта слишком пустая и безумно быстрая . На 2-ой недели пробил гарнизон, с учётом того, что бегал пробивал шахты с…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ну смотря, что вы понимаете под "терял", 1-3 юнита и я теряю:)
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
А как же ингвар? Под ним щиты танкуют отлично. Ящеров никто не использует в качестве пробивки и не будет, пока будут ловчие с инвизом. Даже если ТЭ в свет уйдет, хотя может при свете и будут использовать. ХП им давать смысла нету, никакой роли не…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Можно просто дать, упомянутый вами бесконечный отпор, вместо выстрела и чуть-чуть выше статы в особенности хп, скорость, а иначе все будут брать стрелков.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Щас то обновили тему? Ну всё таки придется мне заканчивать ту игру за Дугала, помучает меня некр скорее всего:)
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
И получим в итоге 2-ых колоссов с повышенной скоростью, не стоит такое делать.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Сильно подгорело от чародейства у Дугала. Зачем вы чародейство дали Дугалу? Достаточно было бы образования. Я лично никогда не брал рыцарю чародейство. Получаю в начале абсолютно бесполезный навык, от которого польза только к лейту начинает…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Оставьте вы шаманок, как и было. Не надо им ничего ещё лепить. Арбам дайте 6 радиус точного выстрела и всё. У них есть атака без ответа и удар по нескольким целям, этого более чем хватает, чтобы компенсировать низкую защиту, так ещё высокая скорость…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ну вы сравниваете 1 круг и 4-ый. Тоже самое что сравнивать каменные шипы с метеоритным дождем. Альтернатива очень слабая. Зачем этот удар без ответки, когда весь бой стою и кастую на стеки противника замедло, а на свои ускорение? Сыграйте с достойным…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да просто вы увеличьте радиус действия точного выстрела и всё(-1 клетка от расчётной формулы выстрела без штрафа). Можно чуть-чуть опустить им максимальный урон, нападение 1 ед. забрать. Так же проще всего. У шаманок необходимо убирать ослепление.…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Проблема этого варианта уже описана мною. После выстрела вражеских стрелков по арбалетчикам мы не успеваем их отресать(только если они добивают врагов) и остаемся с потерями. Это не некры, которые ресают после боя. А если у игрока везде стрелковые…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Если пронизывающий выстрел таким и останется, тогда я попросту даже смотреть на стрелков не буду, ибо без коробки забивать мобов, мазохизм. И я думаю многие игроки тоже так поступят. Ну и тогда стрелки будут не юзабельны, вместо арбалетчиков. Если…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Урон да, большой. Так вы ещё учитывайте, что их будет очень много. А если Дугал? Пронизывающий выстрел надо либо править, либо убирать. Лично я с таким выстрелом стрелков брать не буду. Мне не охота стоять голыми стрелками против драков, а кучу раз…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да, именно это я и имел ввиду, а иначе стрелки будут не актуальны для пробития нейтралов и в финале не очень.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Посмотрел я оба варианта. И понял, что в обоих случаях лук из рога единорога станет отличным подарком для арбов. Ответный выстрел - лишнее, так как после получения урона по стрелкам, возможно, я не успею их вылечить, потому что они убьют вражеский…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Не скажу, что арбалетчики забыты. Лично они активно юзаются в тех случаях, когда ты уверен, что противник подойдет к тебе в плотную. Очень эффективно с орком, у которого цель - зарашить. И против гномов очень хорошо, ну или других жирных существ.
Новая война
Да, проблема карты в том, что ИИ пассивный. Хотя он в любом случае даже на герое не представляет большой опасности. Буду думать, что делать с ботами.
нейтральные армии с красным флагом
В поле Creature выбирай существ, которые будут с монахами. Там список большой.