Я против титанов с ответным выстрелом )) А бесконечный отпор куда ни шло, в принципе норм, но это как раз идея для нестреляющего грейда, если всё же до него дойдёт.
Кстати, в качестве совсем уж безумной идеи: дать нестреляющему грейду удар с небес. Вот это будет да, достойная альтернатива стрельбе ) Но не без своих минусов.
Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
А бесконечный отпор куда ни шло
Например: скомбинировать штраф стрелка в ближнем бою с "усиленной стрелой"?(Имею в виду: при атаки в ближнем бою).
Получиться что-то типа: юнит, который будет в ближнем бою бить слабее(чем при стрельбе) более слабых по уровню противников, с ~одинаковой силой - равных ему (7-й уровень), ну и + имеет шанс перевести ближний бой в дальний.
Например: скомбинировать штраф стрелка в ближнем бою с "усиленной стрелой"?(Имею в виду: при атаки в ближнем бою).
Получиться что-то типа: юнит, который будет в ближнем бою бить слабее(чем при стрельбе) более слабых по уровню противников, с ~одинаковой силой - равных ему (7-й уровень), ну и + имеет шанс перевести ближний бой в дальний.
Интересная подмена понятий. Получается, один из самых дохлых на своем тире титан - танк, и в то же время самый живучий юнит 1 тира (щиты) или 2 тира (зомби) - не танки? У них же в соотношении 1 к 1 "как бы" меньше хитов, чем у титана. :D
Я помню, как этот "танк" разваливался за 1 атаку палачами, при сопоставимых недельных приростах.
Танковать титаны могут лишь в очень ограниченных случаях, когда принимаемый урон не превышает здоровья 1 титана.
Не совсем понимаю, о чем спор. В ТЕ давно уже у грейда титов забрали стрельбу и усилили молнию. Все. Формально - рукопашник, на деле - стрелок, но совершенно особенный (прямострельный, с полным игнором защиты, атаки и перков на стрельбу и против стрельбы, неблокируемый). Имхо, это лучшее, что можно было придумать с титанами. Принципиальное изменение минимальными усилиями.
Я помню, как этот "танк" разваливался за 1 атаку палачами, при сопоставимых недельных приростах.
Танковать титаны могут лишь в очень ограниченных случаях, когда принимаемый урон не превышает здоровья 1 титана.
Не совсем понимаю, о чем спор. В ТЕ давно уже у грейда титов забрали стрельбу и усилили молнию. Все. Формально - рукопашник, на деле - стрелок, но совершенно особенный (прямострельный, с полным игнором защиты, атаки и перков на стрельбу и против стрельбы, неблокируемый). Имхо, это лучшее, что можно было придумать с титанами. Принципиальное изменение минимальными усилиями.
Ad hominem, или argumentum ad hominem (с лат. — «аргумент к человеку»), — аргумент, основанный на личности оппонента, а не на сути дискуссии, объективных фактах и логических рассуждениях.
Не совсем понимаю, о чем спор. В ТЕ давно уже у грейда титов забрали стрельбу и усилили молнию. Все. Формально - рукопашник, на деле - стрелок, но совершенно особенный (прямострельный, с полным игнором защиты, атаки и перков на стрельбу и против стрельбы, неблокируемый). Имхо, это лучшее, что можно было придумать с титанами. Принципиальное изменение минимальными усилиями.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Механически и геймплейно - прикольно, но по другим аспектам - совсем жестоко. Можно сказать, что дали безответку ещё. Хотя и оригинальный грейд грешит похожим. Не проще ли уж вырезать механику существ из ТЕ и выложить отдельным модом? ))
То, что я местами так расхваливаю ТЕ или РТА, не означает, что там везде удачные изменения. Нужно понимать, что и цели перед теми модами ставились другие. ТЕ основной упор делает на пробивке и гипертрофированных ордах нейтралов, под это заточен геймплей и соответственно сдвинут баланс. Выравнивание грейдов там побочная, а не основная цель, и именно в условиях хардкорной пробивки. Поэтому решения лучше фильтровать или адаптировать. Например, скелеты-лучники в ТЕ оставлены без изменений, хотя они аутсайдеры в других форматах, но в условиях столь специфичной пробивки ТЕ стрелки выглядят лучше пехоты (потому что пехота в чистом виде, без поддержки стрелков и хорошей магии, там не способна адекватно пробиваться в принципе).
Проще, но не лучше.
То, что я местами так расхваливаю ТЕ или РТА, не означает, что там везде удачные изменения. Нужно понимать, что и цели перед теми модами ставились другие. ТЕ основной упор делает на пробивке и гипертрофированных ордах нейтралов, под это заточен геймплей и соответственно сдвинут баланс. Выравнивание грейдов там побочная, а не основная цель, и именно в условиях хардкорной пробивки. Поэтому решения лучше фильтровать или адаптировать. Например, скелеты-лучники в ТЕ оставлены без изменений, хотя они аутсайдеры в других форматах, но в условиях столь специфичной пробивки ТЕ стрелки выглядят лучше пехоты.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
При обращении к абстрактному человеку (да-да, без "ты"-канья), я привожу логику, в ответ получаю нелогичные выдумки того, кто это принял на свой счет. Докажи, что идея без реализации чего-то стоит, и я соглашусь.
Как еще доказать? Я же написал: лично мне интересны некоторые логические умозаключения. Это как математическая задачка - решил(получил ответ), и все (результат не важен). Сама игра на данный момент меня не интересует. Я в нее играть не хочу.
Не знаю что в моих словах не понятного, что бы еще как-то доказывать.
А не лучше тогда предложить все идеи, которые кажутся удачными?
Кстати, там где-то в теме мелькало, что мол альт ящерам поднимем урон с попутки с 25% до 75% и будет ОК. Так вот, совсем не ОК, так уже делалось в РТА и ТЕ, и все равно ящеры оставались аутсайдерами. Надо поднимать сильнее, до 100%. А возможно, и этого мало, и потребуется еще статы трогать.
Сама игра на данный момент меня не интересует. Я в нее играть не хочу.
Судя по контакту, да и по форуму, мод многим понравился, вызывает хороший ажиотаж. Да и тут много тем-конкурентов. Также тема избитая, поэтому и ответственность будет выше.
Надеюсь, что в недалеком будущем будет хороший мод ;)
Я не знаток ТЕ. Те решения, которые помнил и которые понравились, в принципе уже все озвучил.
Кстати, там где-то в теме мелькало, что мол альт ящерам поднимем урон с попутки с 25% до 75% и будет ОК. Так вот, совсем не ОК, так уже делалось в РТА и ТЕ, и все равно ящеры оставались аутсайдерами. Надо поднимать сильнее, до 100%. А возможно, и этого мало, и потребуется еще статы трогать.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Интересная подмена понятий. Получается, один из самых дохлых на своем тире титан - танк, и в то же время самый живучий юнит 1 тира (щиты) или 2 тира (зомби) - не танки? У них же в соотношении 1 к 1 "как бы" меньше хитов, чем у титана.
Танковать титаны могут лишь в очень ограниченных случаях, когда принимаемый урон не превышает здоровья 1 титана.
Не совсем понимаю, о чем спор.
Проворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно.
Есть несколько идей:
1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон и слегка живучести.
2)Дать способность "Двойной удар", но совсем чуть-чуть урезать урон.
3)Дать способность "Стремительная атака", практически все герои из фракции имеют спелл "Замедление" , так что абилка придется кстати...
4)Наименее радикально, можно дать способность "Убийца гигантов", по большим существам будет бить с небольшим бонусом.
Есть несколько идей:
1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон и слегка живучести.
2)Дать способность "Двойной удар", но совсем чуть-чуть урезать урон.
3)Дать способность "Стремительная атака", практически все герои из фракции имеют спелл "Замедление" , так что абилка придется кстати...
4)Наименее радикально, можно дать способность "Убийца гигантов", по большим существам будет бить с небольшим бонусом.
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
свои чувства
Проворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно.
Есть несколько идей:
1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон и слегка живучести.
2)Дать способность "Двойной удар", но совсем чуть-чуть урезать урон.
3)Дать способность "Стремительная атака", практически все герои из фракции имеют спелл "Замедление" , так что абилка придется кстати...
4)Наименее радикально, можно дать способность "Убийца гигантов", по большим существам будет бить с небольшим бонусом.
насколько дисбалансным будет дать им "дыхание дракона"? (типа протыкает копьем)
Проворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно.
Есть несколько идей:
1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон и слегка живучести.
2)Дать способность "Двойной удар", но совсем чуть-чуть урезать урон.
3)Дать способность "Стремительная атака", практически все герои из фракции имеют спелл "Замедление" , так что абилка придется кстати...
4)Наименее радикально, можно дать способность "Убийца гигантов", по большим существам будет бить с небольшим бонусом.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb