Корректировка таблицы поднятия нежити. Теперь уровень и улучшение поднятой нежити будет равен убитому существу, т.е при убийстве существа 3 уровня будут подняты Приведения и их разновидности(в зависимости от улучшения убитых) , а при убийстве существ 6 уровня будут подняты Умертвия и их разновидности.
- Согласно оригинальной таблице, при убийстве Рыцарей можно поднять Высших вампиров.
Дружеская рекомендация: для удобства можно скидывать все ваши творения в одну тему. P.S.: кстати, вы не знаете, как можно сделать так, чтобы способность была доступна юниту только тогда, когда в отряде имеется не менее недельного прироста существ?
Frozensoull
Спасибо за совет, просто на форуме недавно, еще не освоился) Вряд ли это возможно, т.к от количества существ скалируется только сила способности, и то не у всех.
Корректировка таблицы поднятия нежити. Теперь уровень и апгрейд поднятой нежити будет равен убитому существу, т.е при убийстве Паладинов теперь можно поднять Вестников смерти или Баньши, а не Высших вампиров, как ранее.
- Согласно оригинальной таблице, при убийстве Рыцарей можно поднять Высших вампиров.
- Подняли Умертвий с Рыцарей.
Понятно, однако с кого тогда будут подниматься, во благо Асхе, вампиры ?!
Понятно, однако с кого тогда будут подниматься, во благо Асхе, вампиры ?!
Вампиры поднимаются со всех существ 4 тира (суккубы,грифоны,ящеры, шаманки и т.д).
Видимо вы не совсем поняли задумку мода.Суть очень проста, убивая существ определенного тира, вы подымаете существ точно такого же тира, только принадлежащего уже некрополису. К примеру при убийстве титанов (7 тир) теперь подымаются призрачные/астральные драконы (тоже 7 тир), а в оригинале подымались вестники смерти(6 тир)...
Вампиры поднимаются со всех существ 4 тира (суккубы,грифоны,ящеры, шаманки и т.д).
Видимо вы не совсем поняли задумку мода.Суть очень проста, убивая существ определенного тира, вы подымаете существ точно такого же тира, только принадлежащего уже некрополису. К примеру при убийстве титанов (7 тир) теперь подымаются призрачные/астральные драконы (тоже 7 тир), а в оригинале подымались вестники смерти(6 тир)...
Понятно, просто этой задумке уже лет много и были разные вариации в её реализации, НО все имели изъяны, так как например, из ангелов нельзя поднимать драконов, потому что они по сути своей нематериальные как и единороги... в общем балансировка нужна, чтобы мод был востребованным!
Понятно, просто этой задумке уже лет много и были разные вариации в её реализации, НО все имели изъяны, так как например, из ангелов нельзя поднимать драконов, потому что они по сути своей нематериальные как и единороги... в общем балансировка нужна, чтобы мод был востребованным!
Из ангелов, единорогов, элементалей, механизмов и т.д по-прежнему нельзя поднять нежить, в угоду канону... Остальные же юниты подвержены трансформации в нежить, как и прежде.
Основная цель мода - избавление от головной боли и гадания типа: "кого же я смогу поднять убив паладинов?Наверное вестников смерти? -А нет, всего-лишь вампиров...". Существует, конечно, модификация наглядно демонстрирующая оригинальную таблицу нежити в игре, но не всегда удобно ей пользоваться. Да и зачем? Почему убив существо на порядок сильнее, выйдя с весомыми потерями, в итоге получаешь возможность поднять существо, зачастую намного меньшего уровня. В итоге армия получается слишком непропорциональная. В итоге нежить начинает давить существами низкого уровня, особенно данная тенденция наблюдается на ранних этапах игры.
Теперь убив существо, можно по аналогии определить, какого именно юнита из фракции некрополис будет возможность поднять.
Из ангелов, единорогов, элементалей, механизмов и т.д по-прежнему нельзя поднять нежить, в угоду канону... Остальные же юниты подвержены трансформации в нежить, как и прежде.
Основная цель мода - избавление от головной боли и гадания типа: "кого же я смогу поднять убив паладинов?Наверное вестников смерти? -А нет, всего-лишь вампиров...". Существует, конечно, модификация наглядно демонстрирующая оригинальную таблицу нежити в игре, но не всегда удобно ей пользоваться. Да и зачем? Почему убив существо на порядок сильнее, выйдя с весомыми потерями, в итоге получаешь возможность поднять существо, зачастую намного меньшего уровня. В итоге армия получается слишком непропорциональная. В итоге нежить начинает давить существами низкого уровня, особенно данная тенденция наблюдается на ранних этапах игры.
Теперь убив существо, можно по аналогии определить, какого именно юнита из фракции некрополис будет возможность поднять.
А эта таблица вшита в ваш мод на баланс? Если да, предлагаю изменить её под обычную игру, где медведи и берсерки - существа третьего и четвёртого уровня, так будет удобнее.
Да, таблица "Transform_Undead" вшита в модификацию "UNIT". serovoy
Если да, предлагаю изменить её под обычную игру, где медведи и берсерки - существа третьего и четвёртого уровня, так будет удобнее.
Данная модификация предусмотрена для обычной игры, где медведи - существа 3 уровня, а берсерки - четвёртого. Просто при написании таблицы я забыл переписать медведей и берсерков под оригинал.Теперь таблица полностью исправлена и проверена на абсолютно всех существах.
В модификации "UNIT", данная таблица предусматривает медведей как существ 4 уровня, а берсерков третьего, поэтому с медведей поднимаются вампиры, а с берсерков приведения. ------------------------------------------------------------------------------
-Рыцари Изабель. Исправлен баг, когда способность "Турнирный удар" не имела эффекта сквозного удара.
-Боевые грифоны. Исправлен баг, когда способность "Губительное пике" была лишена задержки хода и анимации.
Только сегодня заметил эти изменения! Приятно удивлён. Автор в очередной раз уменьшает баги разработчиков Это были баги предыдущей версии этого мода, а не оригинальной игры. Антон Туров
Есть ли ещё какие-либо замеченные вами недочёты в игре, которые можно будет исправить этим модом?
Это узконаправленный мод, изменяет только таблицу поднятия нежити и ничего более.
Все обнаруженные мной недочеты в оригинальной игре были исправлены этим модом.