И получим в итоге 2-ых колоссов с повышенной скоростью, не стоит такое делать.
Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
А как насчёт такого варианта: титанов не трогать, а громовержцам заменить тучу на нежданную бурю ограниченное количество раз за бой? Или дать им и то, и другое, но урон урезать вдвое?
Поддерживаю идею Мента - я сам так решил сделать с грейдами колоса - один с стрельбой другой с сокрушающим ударом, тучу конечно тогда надо убрать (я её шаманкам приделал) ослабить думаю в 4 раза надо эту самую тучу.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Громовержцам можно было бы дать цепь молний как раз, а титанам оставить только стрельбу, но увеличить урон. Можно сделать громовержцев этакими "хаоситами" в переносном смысле, то есть дать относительно опасную для своих юнитов цепь и большой разброс урона, а титаны тогда -- стрелки, шманающие по одной цели со стабильным уроном.
Либо в качестве безумной идеи можно вообще отобрать у одного из грейдов стрельбу (увеличить при этом скорость). Было бы интересно...
Цепь молний визуально подошла бы титанам, а Громовержцам нужно что-то более...воздушное... но ничего подобного, что подошло бы, я не припомню.
Да и жалко у Громовержцев забирать способность к стрельбе, анимация красивая, да и вряд ли кто-то будет его брать, т.к стрелки в большинстве случаев приоритетнее, чем мили-юниты.
А как насчёт такого варианта: титанов не трогать, а громовержцам заменить тучу на нежданную бурю ограниченное количество раз за бой? Или дать им и то, и другое, но урон урезать вдвое?
----------------------
Теперь по поводу арбалетчиков и дочерей неба.Мнения разделились следующим образом:
(мнения учитывались не только в теме, но и в ЛС , а так же в ВК)
за 1 вариант никто не проголосовал.
за 2 вариант - 1 голос.
за 3 вариант - 1 голос.
за 4 вариант - 3 голоса.
за 5 вариант - 2 голоса.
за 6 вариант - 1 голос.
за 7 вариант - 2 голоса.
Дочери неба.
за 1 вариант - 3 голоса.
за 2 вариант - 1 голос.
за 3 - 4 голоса.
Итак, за основу для изменения арбалетчиков был выбран вариант №4;
Из предложенных вариантов для дочерей неба был выбран вариант №3, юнит будет возвращен к исходному состоянию.
Спасибо всем, кто принимал участие в голосовании, а так же тем, кому принадлежали идеи некоторых вариантов.
Добавлено через 6 часов 28 минут
Кстати, почему-то никто еще не оставил отзыв про визуальную составляющую модификации.
Нравятся ли вам подобного рода изменения?
Стали ли существа, анимации и т.д красивее?
Стоит ли в дальнейшем развивать этот аспект в модификации?
P.S визуальная составляющая имеет второстепенный приоритет в разработке, по отношению к балансу.
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Базовые осы кидают на 20% по шкале, что безусловно значительно усилит пробивку через несколько единичек фей также в начале игры.
1 вариант - на уровне NONE давать отброс 5-10%, чтобы выделить Рой как не просто ударный спелл, а как контроль.
2 вариант - есть незадействованный уровень EXTRA_EXPERT, на котором можно творить всё, что душе вздумается.
у спела нету иконки
Не "значительно", а "очень значительно".
1 вариант - на уровне NONE давать отброс 5-10%, чтобы выделить Рой как не просто ударный спелл, а как контроль.
2 вариант - есть незадействованный уровень EXTRA_EXPERT, на котором можно творить всё, что душе вздумается.
Экстра эксперт дает сбои на приглушениях.
Цепь молний визуально подошла бы титанам, а Громовержцам нужно что-то более...воздушное... но ничего подобного, что подошло бы, я не припомню.
Да и жалко у Громовержцев забирать способность к стрельбе, анимация красивая,
да и вряд ли кто-то будет его брать, т.к стрелки в большинстве случаев приоритетнее, чем мили-юниты.
С титанами логика вообще простая -- седьмой тиер, которые ещё и большое существо, не самые удачные стрелки. Их легко закрыть, у них много хп и защиты, что позволяет ими эффективно танковать. Если увеличить статы или дать хорошую мили-абилку (оглушающий удар? Может, каст какого-нибудь заклинания при ударе, той же молнии? Хотя не уверен, что такое реализуемо), то это с лихвой окупило бы малоэффективную при таком раскладе стрельбу. Другой апгрейд, со стрельбой, брался бы при определённых раскладах: общая ставка на стрельбу у мага, захват/оборона городов и тому подобное, что тоже варианты применения.
1 вариант - на уровне NONE давать отброс 5-10%, чтобы выделить Рой как не просто ударный спелл, а как контроль.
Если так, поменять местами вижуал? Потому что громовержцам просто по названию подходит молнии метать, а вот титанам не обязательно.
Не совсем понял, вы предлагаете заменить визуал тучи на цепь молний?
Или визуал моделей титанов обменять местами(эффект молний и ветра)?
Как вариант, можно обменять местами названия титанов и громовержцам, затем дать громовержцам(бывшим титанам) цепь молний(только не спеллом, а способностью). Хотя мне кажется, что идея так себе.
Мне почему-то казалось, что у них и титанов одни и те же анимации...
В целом да, анимации различаются лишь цветом, но в любом случае, стреляют они очень эпично, не хотелось бы потерять это...
Игроки за Лигу с Вами несогласны.
У Лиги теней основная ставка на инициативность, большую мобильность и ударность, стрелки лишь для небольшой поддержки. С Академиками несколько другая ситуация, фракция в целом рассчитана на ведение дальнего боя и магию.
С титанами логика вообще простая -- седьмой тиер, которые ещё и большое существо, не самые удачные стрелки. Их легко закрыть
Да, это действительно так, их размеры зачастую сводят обычную стрельбу юнита на нет, но разработчики и об этом позаботились, во первых они убрали штраф в мили, так что от титанов и штормов бывает прилетает еще и больнее, чем от каких-нибудь драконов... во вторых, титанов наградили ударом молнии, а штормов тучкой, так что это с лихвой компенсирует их габариты на поле боя.
у них много хп и защиты, что позволяет ими эффективно танковать.
Не сказал бы, что 190 хп для 7 тира - это много, довольно средний показатель. Хотя в роли танков они и впрямь бывают эффективными, во многом за счет мили атаки без штрафа.
Если увеличить статы или дать хорошую мили-абилку (оглушающий удар? Может, каст какого-нибудь заклинания при ударе, той же молнии? Хотя не уверен, что такое реализуемо), то это с лихвой окупило бы малоэффективную при таком раскладе стрельбу. Другой апгрейд, со стрельбой, брался бы при определённых раскладах: общая ставка на стрельбу у мага, захват/оборона городов и тому подобное, что тоже варианты применения.
Из штормов могли бы получится хорошие милики, но титаны хороши как в мили, так и в дальнем бою, лично я бы не стал брать штормов. Либо нужно было бы снять мили без штрафа у титанов, чтобы подчеркнуть принципиальную разницу. Но тогда опять же, титаны могут быть менее востребованы, чем должны быть.
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Или визуал моделей титанов обменять местами(эффект молний и ветра)?
во первых они убрали штраф в мили
во вторых, титанов наградили ударом молнии, а штормов тучкой, так что это с лихвой компенсирует их габариты на поле боя.
Из штормов могли бы получится хорошие милики, но титаны хороши как в мили, так и в дальнем бою, лично я бы не стал брать штормов. Либо нужно было бы снять мили без штрафа у титанов, чтобы подчеркнуть принципиальную разницу.
Все наши слова не стоят ни гроша, пока они не реализованы на деле. Кто-то это дело приносит, кто-то нет.
Скажу тебе вот что: пока что в разделе "моды" именно написанное (здесь) занимает 100% значимости. Ничем более я не пользовался.
(эт для размышления... вместо того, что бы жить "стандартами").
Не сказал бы, что 190 хп для 7 тира - это много, довольно средний показатель. Хотя в роли танков они и впрямь бывают эффективными, во многом за счет мили атаки без штрафа.
.
Ну да, это что ни на есть главная особенность танков.
Одного ни понимаю: у каждой рассы в целом (если брать сравнение войск... всех юнитов... от 1-го, до 7-го) есть, так сказать, свои "преимущества и недостатки". Как можно править баланс рассматривая один конкретный юнит? Он же не один дерется на поле боя.
реально?
Скажу тебе вот что: пока что в разделе "моды" именно написанное (здесь) занимает 100% значимости. Ничем более я не пользовался.
(эт для размышления... вместо того, что бы жить "стандартами").
Другими словами: человек придумывает идею, но она не реализуется. Смысл от этой идеи?
С грейдами 7 ур. Академии большая проблема. Характеристики одинаковы - их стоит изменить. А также, например, дать ответный выстрел и бесконечный отпор.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Не сказал бы, что 190 хп для 7 тира - это много, довольно средний показатель. Хотя в роли танков они и впрямь бывают эффективными, во многом за счет мили атаки без штрафа.
танковать за счет мили атаки БЕЗ штрафа?:smile52:
Ну да, это что ни на есть главная особенность танков.
Одного ни понимаю: у каждой рассы в целом (если брать сравнение войск... всех юнитов... от 1-го, до 7-го) есть, так сказать, свои "преимущества и недостатки". Как можно править баланс рассматривая один конкретный юнит? Он же не один дерется на поле боя.
Не нужно выдирать слово из контекста и умножать его значение.Я не сказал, что это основной атрибут танка или что-то в этом роде. Имелось в виду, что титан достаточно "толстый" для того, чтобы исполнить роль танка в некоторых ситуациях,а т.к у него нету штрафа в мили, значит сможет нанести весьма ощутимый урон в ближнем бою и за счет этого получить меньше от ответного удара.
С грейдами 7 ур. Академии большая проблема. Характеристики одинаковы - их стоит изменить. А также, например, дать ответный выстрел и бесконечный отпор.
Их идентичность в плане характеристик, конечно, немного напрягает, но есть и принципиальная разница в спец.способности. Я уже серьезно начинаю задумываться об идеи превратить штормов в миликов...будет как у нежити 1 тир:скелеты-мили,лучники-рдд, и снова скелеты-мили, но с "плюшками".Возможно и тут стоит поступить подобным образом.Судя по характеристикам, даже разработчики не знали , чем бы наградить штормлордов.
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Мне ничего говорить не надо, на личности переходить не следует.
Обращаться к кому-то - не значит "переходить на личности".
Я приводил в пример себя. Так что, плз, без фантазий.
Не нужно выдирать слово из контекста и умножать его значение.Я не сказал, что это основной атрибут танка или что-то в этом роде. Имелось в виду, что титан достаточно "толстый" для того, чтобы исполнить роль танка в некоторых ситуациях,а т.к у него нету штрафа в мили, значит сможет нанести весьма ощутимый урон в ближнем бою и за счет этого получить меньше от ответного удара.
Но "Титан" - это второй по слабости параметров юнит 7-го уровня (если "Костяных драконов" вообще можно учитывать... у них то прирост совсем другой). Так что, на мой взгляд, говорить о Титанах как танках... - тогда то же самой можно сказать о любом юните 7-го уровня.
А также, например, дать ответный выстрел и бесконечный отпор.
Кстати, в качестве совсем уж безумной идеи: дать нестреляющему грейду удар с небес. Вот это будет да, достойная альтернатива стрельбе ) Но не без своих минусов.
тогда то же самой можно сказать о любом юните 7-го уровня
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич