Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Хорошая работа, колесо теперь выглядит красиво.
|
|
|
Модостроительство
В условно реал-тайм как раз просто превратить. Берешь просто ставишь в настройках динамичные бои по 10 секунд на ход, вуаля готово. Можно сделать мод с настройками по 5 секунд на ход (10 на кастеров). Еще можно скрыть шкалу АТБ.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
DirtyLiar Не "значительно", а "очень значительно". 1 вариант - на уровне NONE давать отброс 5-10%, чтобы выделить Рой как не просто ударный спелл, а как контроль. 2 вариант - есть незадействованный уровень EXTRA_EXPERT, на котором можно творить всё,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Спасибо за отзыв, но в данном случае я в курсе проблемы. Дугал уже пересмотрен, давно не обновлял тему. Кроме того, чародейство там у храмовника (Дугал уже не храмовник), а не рыцаря. И это совсем другой класс, у которого колдовство очень высоко (да…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Dyrman Разрабы так и старались сделать, тут ничего нового. Далеко не везде. Кроме того, если явно не ставить такой цели, можно ухудшить, а не улучшить результат, особенно при существенном изменении статов. (я так понял, дальнейшая часть поста…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment Единороги я видел достаточно простым решением, так как они явно не так фаворитичны на своём тиере, как лучники на своём, друиды на своём и энты на своём, к примеру. Хотя, пожалуй, идея Нарготта лучше. Только вот при нёрфе лукарей и танцоров ап…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
SRD С этим полностью согласен (особенно ваншотный беспредел бесит), и вообще меня удивило что кто-то думает что единороги слабые и их надо усиливать:eek: - инициатива, магическая защита, неплохой для их уровня хп и ещё и ослепление. Энты тоже жесть -…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
"Rameliya" Nargott, вы меня удивили. Всё-таки, вы можете предлагать конкретные решения. Благодарю вас за это. Предлагал конкретные решения еще с самого начала темы. Тут ничего удивительного, всегда готов к конструктивному диалогу и любую позицию могу…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
По танцорам сплеш решает, но он только половинный и статы у них намного хуже. В случае ракшас сплеш полный и статы значительно лучше. Еще один вариант по танцорам, грейду сплеш полный, альту урон с 4-6 до 3-5. Срач получился, потому что я не…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ок, исхожу из поставленных существенных проблем: Ракшасы: грейд < альт, грейду ини с 8 до 10, плюс возможно поменять местами скорости (7 грейду, 6 альту) Ящеры: грейд > альт, альту 25% попутка до 100% Арбалеты: грейд < альт, альту урон с 2-8 до 2-6,…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Rameliya По теме: 1) Орден порядка. - немного увеличить защиту или ед.жизни грифонам(+2ед). И всё.Арбалетчиков оставить в покое. Проблема подобных хотелок в том, что они у каждого свои. Кто-то скажет хорошо +2 копейки защиты грифонам, а кто-то -…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Rameliya Согласна за увеличение радиуса до 6 клеток, но тогда нужно их ослабить в противовес усилению. Или же вообще не трогать Суть проблемы в том, что альт стрелки гораздо сильнее. Если ослаблять арбалетчиков "в противовес усилению", то как же они…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Совет прост: резать статы. У тебя не баланс-мод, а креатив. Следовательно, количественный баланс вторичен (можно не заморачиваться с точными цифрами, по крайней мере пока не соберешь достаточно большую аудиторию фанатов). Важнее грамотно подать идею,…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
atlant108 Баланс - вещь тонкая. Я сторонник небольших точечных корректировок, но там где они действительно нужны и уместны. Опыт РТА, ТЕ, безусловно, очень важный фактор. Писать весь баланс с нуля - крайне сложная и неблагодарная задача. Возможно…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
atlant108 Друзья, Frozensoull на самом деле, взял на себя очень сложную задачу: правку баланса Это реально сложные просчёты, поэтому такому человеку нужно помочь. Нет смысла его постоянно критиковать -ему и так сложно это всё просчитать Так и я о том…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
По поводу "призыва элементалей" в качестве рабочего заклинания, идея хорошо подходит для RPE-мода, где элементалей раздают за приглуши. Проблема в том, что подобный функционал (элементали за приглуши) можно реализовать только "с фанатизмом", это не…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Вы бы хоть читали мои комментарии на этот счет. Церберы и адские гончие были апнуты не потому, что не востребованы, а потому, что слишком хрупки, даже через-чур, поэтому было незначительно повышено значение ХП. Помню вы предлагали для…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
"Frozensoull" Ну раз так, тогда с какой целью вы мне так упорно пытаетесь что-то доказать, даже скорее навязать? Если вам безразлично, то почему бы просто не покинуть тему? Я высказываю свое мнение, потому что имею что высказать. Считайте это мнением…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Статы можно и подогнать, это лишь прототип. Мне нужно было узнать мнение насчет абилок существ, имеют ли они место быть. Что касается 4 варианта, то никто из юнитов и не должен быть хуже, т.к это и есть основная задача, избавиться от…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
1) имба урон 7-10, мало чем отличается от бронебоя на 6, но сверх того еще и на дальней урон почти как у альта 2) арабы становятся усиленной версией стрелков, в то время как этот тир не нуждается в том, чтобы его поднимать (стрелки и так имба); новые…
|