Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
evel185 У меня вопрос когда и где можно скачать этот мод ? ) /topic/7486/ - там же описание свежих фич. Ссылка на мод в посте №162. Но вообще я бы подождал следующей версии сборки альфы, т.к. текущая имеет много минусов (недоработок), самые горячие…
Скрипты
Ну вот так точно не следует писать код (это очень дурной почерк, похожий на машинный код): gold=gold>0 and gold or 0 А вот так должно работать, и при этом читабельно: TAX_GOLD = 10000 ... local playerGold = GetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD) if…
Улучшенный баланс
Гёммё Из-за личного интереса хочу спросить: а почему не будет отображаться? Просто интересно. Потому что плату за содержание можно реализовать только через скрипты lua. Прогноз доходов в окне королевства учитывает только то, что ему было сказано…
Улучшенный баланс
Гёммё Вы сами в соседней теме сказали, что Герои должны иметь сходство с реальностью, т.е. походить на военную стратегию. Плата войскам, мне кажется, как раз нужна для улучшения Героев. Она не является усложнением, просто для каких-то карт она не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В связи с выходом альфы WGE в формате стандарт (карта), демонстрация дебюта на 1 неделе: экспанд в 4 замка на 6 день. Экспанд не идеальный, с проседанием по доходу (и недовыкупом существ на 7 день).…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я считаю, наиболее адекватно будет выглядеть невидимость до первого обнаружения. А именно: герой невидим в ход противника. Т.е. если противник открывает зону с ним, то об этом он узнаёт только на следующий ход. Это так называемая засадная…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman За героем следует очень вонючая аура ;) У меня сначала "Закон" был без модели, но аурил так.... Это не проблема, ибо нефиг таскать невидимке большую армию. Большая армия - много шума, всё реалистично.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment М, временно лишить героя модели и активного тайла? А это можно сделать? Я рассчитывал на то чтобы прятать героя в кармашке карты - закрытой от всех зоне. Правда, тогда придётся для каждого игрока создавать такой карман, и карты должны быть…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Есть идея добавления в игру столь недостающего эффекта невидимости. Конкретная реализация: типа тёмного ритуала, герой исчезает с карты до следующего хода (соответственно, противник его не видит). Или даже не до следующего, а пока не захочет сделать…
Скрипты
в чем принципиальное различие между синглом и мультом, именно по скриптовой части? Я не хочу узнать мелкие подробности, но что-нибудь более масштабное и часто встречающееся в сингле, что точно не будет работать в мультиплеере =) Принципиальное…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Heroist Вообще, там своеобразная логика есть. Например, сначала идут основные скиллы. Потом 1-уровень перки, затем расовые, затем остальные уровни-перки. Что интересно, расовые перки идут практически всегда в таком же порядке, что и в skeelwheele, но…
Скрипты
Правильно ли я понимаю, что lua в Героях 5 кастрирован до определённого перечня функций, заданных разработчиками игры, и не поддерживает встроенные функции, такие как setmetatable, package и module? Т.е. в лучшем случае можно создавать статические…
Скрипты
Очень важный вопрос: можно ли как-то отключать таймер (лимит времени на ход) во время боёв с оппонентом? Или компенсировать потраченное время? А то получается что при встрече с оппонентом (даже тараканом) ход считай можно сразу заканчивать. Второй…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Trolol Не у меня только этот мод и естью Добавлено через 2 минуты у меня все моды удалены.Может это потому что у меня версия героев 3.0? Мод для версии 3.1. В 3.0 как минимум основной файл настроек другой, поэтому часть настроек ВГЕ он не видит.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Размещена для скачивания WGE-S Alpha (20 Мб). Краткое описание и инструкция по установке - в этом же архиве. Добавлено через 3 минуты Trolol я просто тогда на абилки не посмотрел Добавлено через 23 часа 4 минуты извеняюсь но у меня возник вопрос -…
Скрипты
Ment Это у нас РедХевен спец по получению имён объектов заданного типа. Если создавать караван скриптами, то можно выбрать ему имя и тогда совсем без проблем. Караваны создаются стандартным образом, через найм из города существ от внешних жилищ.…
Скрипты
Недавно через скрипты реализовал увеличение дальности обзора героям (через DefaultStats и types не работало). Это было сделано через скрипт OpenCircleFog, привязанный на эмулятор триггера на перемещение героев. А теперь вопрос на засыпку: Существует…
Скрипты
Dyrman Разные, в том числе и такие, какие в эталонном могут быть. Легче как я предложил галочку мульткарт в синглплеерном меню карт снести и выставить в зеро. Однозначно легче. Тогда и специальную версию скриптов под сингл писать не нужно.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Heroist Можно через скрипт, но там нет проверки "Если артефакт НА герое", там есть только "Если артефакт У героя"... Третьим параметром функции GetHeroArtifactsCount или HasHeroArtifact задаешь 1, и она ищет только среди экипированных артефактов.
Скрипты
Они будут разными на разных компах. Тебе надо только чтобы все эти разные версии отличались от эталонного (мультиплеерного) выполнения.