Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Может "Наездники на гризли" ? Всадник больше к лошадям подходит. Решил вовсе избавиться от всадника в названии. Теперь будут: Грозные гризли (Rampant Grizzlies) Название оправдано уникальной абилкой "Медвежий рёв".
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Проблема в том, что я не могу использовать свежеиспечённые балансовые концепции, не протестированные ни на чём. Здесь важна точность и рабочие формулы, а не приблизительные прикидки. Например, в случае стрелка вес абилки (множитель, на который…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
MaiorPain Может "Наездники на гризли" ? Всадник больше к лошадям подходит. Может быть чем-то могу помочь, чтобы ускорить релиз? Наездники уже есть в альте (Северные наездники). Нужно, чтобы по возможности можно было различать версии существ по 1…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Пока есть промежуточные результаты (баланс заклинаний, дуэльных героев и юнитов), планируется дуэльный релиз в течение 2-3 недель. После этого будет восстанавливаться сайт. По названиям замены: Крестьянские ополченцы => Крестьяне-ополченцы…
Изменение колеса умений
SRD А очень легко и не должно быть (какие-то рамки нужны), но при этом и не так жестко, предложите свой вариант, но вот с требованием кулона не соглашусь. Кроме кулона других приемлемых вариантов не вижу, т.к. кулон идеален: обеспечивает и сложность…
Изменение колеса умений
Например в ТЕ суперумение можно получить еще не достигнув 20ого уровня - поддерживаю это (там нет необходимости прокачивать полностью необходимый навык). Т.е. я предлагаю обсудить создание мода касающегося только Skillwheel. В WGE реализовано, что СУ…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
мощные темные чары делают его не только сопоставимым, но и более прочным. Ну фантазировать на тему супер-пупер мощной тёмной магии которая "всё может", не грех.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Распространенная ошибка, не только создателей homm. Считается, что "якобы" скелеты состоят каких-то прям гнилых костей, которые разваливаются от одного легкого удара. Я с этим в корне не согласен. Настоящий некромант, желая создать действительно…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist А описание Вы читали для драконов? Они сотканы из костей нескольких драконов и усилены Темной магией некромантов, почему, думаете, Аватарой выбрали именно Призрачных. Некромантские драконы по логике - это самые мощные драконы в Асхане. А их…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD Ага на 7ом-то уровне и с такими низкими статами (какими они станут если всеж оставить это присутствие) Низкие статы - закономерное следствие мощных абилок, в этом нет ничего плохого. SRD И можно тогда одному мертвому дракону дать это присутствие,…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD Ужасное присутствие - ужасный чит - не интересно с ним - может его нейтральным призрачным драконам отдать - я теперь даже не использую этот мод - :smile05: Может быть, просто порезать юнита по статам?
NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1
Идея склада ресурсов (новое здание, которое хранит ресурсы игрока), его можно строить и в других города, перемещая или распределяя ресурсы. У него есть\нет лимит итп. При взятии города, ресурсы отдаются взявшему. Скорее тогда привязка к стандартному…
ASW - Альтернативная прокачка героев
Атакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Лучше бы вы каких-нибудь зомбяторов или лучников усилили. Усиление скелетов-лучников это гораздо большая имба, чем то, что сделано в моде, поскольку некр и так опаснейший рашер. Сами по себе они конечно слабы, но с учётом важности в пробивке…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Лорд Смерть Не с одного же удара, лол. Обычная атака тоже какая-то читанутая дофига. Особенно, если учитывать, что там прирост баньшей идет +3. Вы видимо не видите разницы между приростом 3 и приростом 2+1. Так вот, я поясню. 2+1, пристройка на +1:…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD ужасное присутствие всеж с родни бестелесности в какой-то мере, а хп явно не в 2 разница так что надо что-нибудь все же дать взамен потеренной ауры как идея с -1 БД для всех Бестелесность фактически половинит весь физический урон по юниту. Если…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Ну что, фокусируемся на мультиплеер? Мне вот, честно, кажется, что большинство геройщиков (сейчас) предпочитают уже интересные модификации, а также сингл сценарии. ИМХО, конечно, но не всегда же можно иметь время, дабы сыграть с другом по…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Что касается выбора, - то, например, если юнит в трех клетках, на мой взгляд, лучше ударить с шансом не получить за это ответа. И без всякого страха, обычно выгодней пробивать, чем кричать, если до цели есть 1-2 клетки. Т.к. урон значительно выше, а…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Я вот спросить хотел: Страх действует при ответке? Если нет, то его я оставлю у Баньши хотя бы потому, что все-равно придется делать выбор между страхом и безответной абилкой. Страх не действует при ответке. Что касается выбора между воплем и прямой…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
На подобие абсолютной власти не пройти за 6 недель (посмотрите пожалуйста карту - я не представляю как карты подобные этой можно так быстро пройти), а основной обьём мультиплеерных можно - согласен, я ведь не говорю что все карты долго играются, но в…