Сообщения от ASW - Альтернативная прокачка героев
Да патч официальный стоит, игра лицензия
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
После повелителя молний будет перк Алтарь молний, дающий заклинание которое выставляет на поле Алтарь, швыряющийся молниями в ближайшего врага.
Соответственно, можно сделать похожие алтари: вокруг одного будет взрываться огненный шар, вокруг второго кольцо холода)
А цепь молний имбово будет?
Соответственно, можно сделать похожие алтари: вокруг одного будет взрываться огненный шар, вокруг второго кольцо холода)
Нельзя) Он может быть только один, к сожалению((
Вместо улья.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Теперь по поводу самой схемы для академика, некоторая критика и вопросы. Насколько я понял, все элементы, не относящиеся к уникальным перкам (т.е. расовым + маршу големов) являются общими для всех рас, со всеми своими связями (за исключением вклиниваний уникальных перков). Т.е. вопросы касаются сразу общего колеса.
1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?
2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?
3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.
4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.
5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.
6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.
7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.
8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).
9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.
Остальные связи выглядят более менее-логично, многие интересны и заслуживают внимания.
1) Машинерия. Преданность машин, а от неё катапульта. Мягко говоря, сомнительная ветка целиком. Будут какие-то изменения по балансу?
2) Печати. Против Тьмы в Свете, против Света - в Тьме. Против Тьмы в Свете и так есть Вечный Свет, нужен ли второй перк?
3) Школа Света. Не вижу связи Ритуала с Гневом и Телепортом.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
4) Школа Тьмы. От Мастера Боли Немощный удар, а от Мастера Немощи туманная завеса? Где логика, или просто перепутаны иконки? Не вижу связи Смертельной Неудачи с её ответвлениями.
Немощь понижает урон, туманная завеса тоже.
Смертельная неудача - понижает параметр, потому тьма. Тьма качается некру - норм. У некра есть крик баньши. Хоть и подошло бы больше повелителю проклятий, но давать туда опасно - повелитель боли и разума д.б. в разных ветках, а падший с болью - в одной. Хотя можно и поменять падшего со смертельной.
5) Школа Хаоса. Не видна связь Холодной стали с молниями. Непонятно, почему более мощный Смертельный холод идёт до Повелителя льда.
6) Школа Призыва. Стихийное равновесие как чисто проходной перк, вместо контры? Непонятно, почему Повелитель жизни идёт после Проклятых земель.
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.
7) Нападение. Хотел бы видеть читерный ББ перком 3 уровня, а не 1.
8) Лидерство. Стойкость смотрится не в тему, т.к. бонус к ХП, а это традиционно в защиту (по аналогии с ББ).
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.
9) Образование. Нет связи между Экономикой и Откровением.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные.
Карающий и ускорение являются очень сильными под гневом. Поэтому будт стоить больше маны.
Сам по себе ритуал света эстетичен ибо свет больше подходит для восполнения хорошего, чем другая магия.
У рыцаря свет важен, но маны бывает мало.
Молния и глыба оглушают, хоть и по-разному. Связь идет от полуфизической абилки, что не так критично (а больше некуда.)
Проклятые земли хоть как-о сковывают движение. Чтобы поднять мертвого, нужно чтобы на нем никто не стоял или не умер. А если мало жизней - подходить опасно - подохнешь не дойдя. Да и пихать в другую ветку - хуже.
Бонус к ХП придает стойкость армии как и БДП (бонус к ХП). Лидерство и армия - одна стихия. Или БДП тоже перенести?
+ХП - не есть прямое увеличение защиты.
Насчёт БДП - ни в коем случае, самое место ему как раз в лидерстве, и по геймплейным (ослабление магов), и по атмосферным соображениям.
Экономика приносит ещё и опыт, откровение ещё и золото.
По остальным доводам ОК.
Атакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
Добавлено через 1 час 13 минут
В моде могут быть новые перки. У кого-нибудь есть идеи на счет их?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Примерное "Колесо" гномов в игре:

"Колесо" Инферновцев:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Орк сможет по карте расставлять капканы и тотемы.
Люди смогут возводить форта.
Гномы смогут издеваться над шахтами.
Чернокнижники использовать кристаллы магии.
Гномы строить рунные храмы.
Демонам скорее всего придется отдать спецу Валафара.
Маги смогут баловаться алхимией.
Светлые эльфы устраивать ловушки и засады.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Добавлено через 12 минут
еще предлагаю вшить в мод изменение стартовых навыков героев (специализации и геройский состав при этом не меняя)
Но возникли идеи системы прокачки навыков:
Нравится последняя, но умений столько нет =)
И тут осенило: что в некоторых школах можно использовать одну систему, в других - другую.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...