Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Посмотрел обзор мода, понравилось почти все, что касается интерфейса и визуала, отличная работа! Но также хочу отметить, что не понравилось (моменты, которые можно доработать), а именно в колесе: 1) 8-10-12% навыки, почти нет разницы в получении,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Орк не может учить заклинания, у него книжка заточена под кличи.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Не понял предложения, они же и так там есть: базовое - глушит магию, развитое/искусное - дает боевые бонусы (но глушится магией).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Какие конкретно умения хотелось бы взять из MMH5.5? Суперумения пока еще никуда не ушли, но для них требуется артефакт - кулон мастерства. Добавлено через 12 часов 9 минут Новые идеи по навыкам: 1. Орковские приглушения (сейчас искажения)…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Как раз кислотную кровь можно оставить, т.к. без безответки она гораздо лучше отыгрывает (позволяет разгонять на 25% прямую атаку, после получения ответки).
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
SRD Действительно, если подходить к данному вопросу с той стороны, с которой к ней подходит Nargott то грифон должен быть на 6 уровне, а рыцарь на 5, но тут ещё вот какая проблема - а хорошо ли, что мы в итоге будем иметь армию, где с 1 по 5 уровень…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Планируется, но не раньше, чем сами навыки будут до конца реализованы. За основу, скорее всего, будет взято визуальное колесо из MMH5.5, в том проекте есть множество очень удачных интерфейсных находок.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Я процитирую сюда свое полное видение силы отдельных существ, чтобы не повторяться: 1 = гоблин 1,25 = гремлин, фея 1,5 = ополченец, бес 1,75 = скелет 2 = страж, копьеносец, зомби 2,25 = демон, горгулья 2,5 = ассасин, лучник 3 = танцор, берсерк,…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
"Frozensoull" Ну шаманки хоть и женщины с ножами, но являются старейшинами, намного умнее и мудрее своих сородичей, кроме того, они обладают незаурядной магической силой, мне кажется спуск их на 3 тир - явное оскорбление в их адрес Сила ума в…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Хотя даже на 4 уровне, разница между кентаврами/медведями и рыцарями 6 тира чересчур раздута. В WGE рыцари по силе соответствуют 5 тиру (но берут числом), применяется примерно следующее соотношение: 6 рыцарей = 6 грифонов = 8 медведей = 8 ящеров = 12…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
У альт гидр нет яда, эти способности играют совсем по-другому. Единственное, что "напоминает" это реген. Перенос грифонов на 5 тир обоснован куда меньше, чем гидр на 6, можно сказать, что гидра на 5 - самый грубый косяк игровых дизайнеров. Т.е. если…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Логичная перестановка грифонов и монахов. Но что насчет следующих существ: 1) гидры (слишком низкий тир для столь гигантского существа) 2) кентавры (слишком низкий тир для кавалерии, своей весовой категории) 3) медведи (слишком низкий тир, берсерк…
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Дело даже не в лоре как сюжете/легендах, мне, например, плевать на Might & Magic (не геройский) и Dark Messiah, но должна сохраняться некая общая цельность и логичность игрового мира, его атмосфера, визуальный стиль - с точки зрения данной конкретной…
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Если добавлять винкс, то также обязательно нужно добавить в игру замок покемонов, насколько я помню, как минимум 7*3 = 21 покемонов, должно легко набраться, и плевать, что стилистика не подходит. [сарказм] Я, например, смотрю мультики Starcrafts или…
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Dyrman Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать. Чем так сильно -1 или -2 у нейтрального стека решает? Представь, стреляет сильный стек следующим, и у игрока мандраж: а вдруг отрицательный БД в -1 сработает. Это…
Справедливость - авторский глобальный мод
Неясно, чем обосновано очищение скелетов-лучников. И база значительно ослабляется: снижение ХП в 1,33 раза и близко не сравнимо с защитой от стрел, для рукопашника. Тут нужно ини тогда кидать до 12, не меньше. Либо кидать защиту от стрел на старые…
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
"Dyrman" Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие. Отрицательный БД очень плох. Зачем давать игроку фору, которую можно не давать.…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Вся проблема в том, что в настройках боя ускоряется анимация абсолютно всех существ, а мне нравится стандартная анимационная динамика боя, и я не хотел бы лишаться эстетического удовольствия от наблюдения боя с нормальной скоростью лишь…
Справедливость - авторский глобальный мод
Хватит гадать - всё уже описано: титаны Асхана это механизмы, живые они только в героях 5, а герои 5 как известно идут в разрез с героями 6 и 7 в плане лора. Или можно читать наоборот: Герои 6 и 7 как известно идут в разрез с Героями 5 в плане лора,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Качать ОУ ради того чтобы всего лишь рано положить метку? Очень странное решение, учитывая что ОУ берется для раннего каста поломных/топовых заклинаний, а не использования бесплатной (по мане) абилки. "AstralLein" Можно ли сделать ии применяющим…