Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Предложите замены так, чтобы они органично вписывались в класс концептуально и по визуалу. По возможности, мы стараемся сохранять старых героев, там где это противоречит классам. По поводу некроманта - не подходит по смыслу. Это разные специальности.…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Это слово, как и синергия, само по себе ни о чем конкретном не говорит, слишком абстрактно. Любой бонус, который действует со старта боя, экспоненциален (пожалуй, кроме маны). Но это не значит, что любой бонус хорош. Т.е. даже +1 к нападению даст…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
1) Так то да, но что касается "фанатских" иконок или же иконок из других игр, то есть сомнения по поводу того, что они подходят по стилю (впрочем, надо будет еще раз пересмотреть) 2) Толгар и Хангвул на роль берсерка точно не годятся, там…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А чем слово "Сила" не нравится? Как раз ведь обыграно противостояние "силы" против "магии" (Might) vs (Magic), и дальнейшая прокачка навыка непосредственно усиливает характеристики героя (грубая мощь).
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Да, это очень странное (спорное) решение. Одно дело общедоступные контрудар или оккультизм, другое - некромантия. Я так понимаю, корни растут от Human-Undead героев типа Орнеллы/Маркела.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Дело в том, что визуал Хельмара идеально подходит под класс. Очень мало подходящих иконок, чтобы свободно ставить новых героев под новые специализации. Особенно у гномов.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
См. навыки правее (в оранжевой и синей рамках). У реаниматора: 20% призыв + 10% тьма У культиста: 20% тьма + 10% призыв Тройка навыков слева в столбике - общая для всех классов расы. Т.е. все жнецы/реаниматоры/культисты имеют хороший доступ к…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Некорректно сравнивать с чародейством, которое разгоняет заклинания, грубо говоря, до 1.6 раз (хотя и пропорционально возрастает расход маны)! Это +60% бонус против +5%. Для того, чтобы +60% бонус прилично играл, требуется сравнительно мало усилий…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Заготовки по героям и классам (кроме орков). Стартовые навыки для каждой тройки героев берутся из тройки 20% навыков этого же класса (в том же порядке). Не все детали еще определены. Знаком вопроса отмечены отсутствующие (пока) специализации и…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
В таком виде умение становится куда интереснее. Да, но авторы модификации остановились именно на таких цифрах (хотя я тоже указывал, что бонус очень маленький). Технически - да, временно увеличивая номер уровня героя перед боем. Но это повлияет также…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Тут дело еще в субъективном восприятии. Лично я очень не люблю слабые бонусы, как в Героях 6. Да, в теории они могут заиграть после N-го месяца игры, на фоне других умений, которые устарели настолько, что сами стали близки к 0. Но если уж я беру…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Я понимаю, но до 20 уровня нет смысла терпеть на слабом умении, чтобы только после 20-го оно стало всего лишь нормальным (не сильным). Словом "синергия" можно оправдать любые цифры, поэтому я обычно смотрю все же на цифры в первую очередь. Бонус -…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
85% * 80% = 68% (32%) Я вкладываю в эти +2/+2 целых 2 левелапа (один - на повышение бесполезного проходного навыка на +7.5% ответного урона). Точно могу сказать, что в нынешнем виде никогда не буду качать +1/+1 раньше 20 уровня (когда бонус станет…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Как уже писал, +1/+1 не выглядит сильным, а вот +2/+2 (сразу, не дожидаясь 20 уровня) - да (фактически тратим ради такого эффекта 2 левелапа). Т.е. за 2 левелапа: +2/+2 (что < +4) и +7.5% к ответному урону ~ +4 (в сумме).
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
167% урон от обычной удачной атаки, и 200% урон - от Critical Strike (х1.2 вместо х1.1). https://drive.google.com/open?id=0B3nCHmciaYd2M21rekk5MzBDcms Сюда положил exe-файл, а также настройки и используемый patcher. Я не особо тестировал игру на…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Согласен, это просто грубая оценка с некоторыми допущениями, но по ней видно, что шансы на 5-6% навыки достаточно высоки (около 80%). А редкие (2%) навыки в норме и не должны ловиться, только когда повезет. Они же редкие. Впрочем, может быть, авторы…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Поскольку, огненные стрелы и без того под боевые машины очень сильный навык (ключевой), так еще и игнорируют 100% защиты вместо 50%, т.е. дополнительно усиленный, то настаиваю на том, что это ультимативный перк! А разработчики, как я понял, старались…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
2dredknight 2% навык: до 21 уровня общий шанс поймать навык около 45% (0.65/0.67 ^ 20 = 0.55; 0.67 значит, что у нас в среднем забито несколько навыков с суммарным весом 33%, т.е. 2% выбирается из оставшихся 67%) 3% навык: около 60% 4% навык: около…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Колдовство - базовая характеристика, которая должна отыгрывать без прокачки каких-либо перков, тем более редких баз (как минимум, для класса Варвар все 4 Силы = приглушения - редкие 2%). Нам может тупо раздавать на левелапах колдовство, что же, под…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
У классов "Вожак" и "Шаман" книга будет выглядеть как обычная, но все равно в нее записываются только кличи. А зачем дополнительно раскручивать зависимость от колдовства? Колдовство и так сильно актуализировано благодаря распределению в другой…