Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Хорошо, каково ваше предложение? Срезать урон и поднять инициативу? Лютолукам инициативу можно оставить завышенную 9, тогда урон 4-9 или 5-9. Или даже поднять инициативу до 10, тогда урон 4-7 или 4-8. Верхняя планка - скорее всего, легкий…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ну да, в 1% случаев когда противник на среднюю дистанцию даже не заходит, будут применять прямострелов, кто ж спорит. Это и называется, при определенных обстоятельствах. Фактор инициативы значит очень много. Если вы превращаете 9 в 8, фактически это…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Для удобства возьмем 10 лучников. Урон 4-9 это: 20-45 на дальней, 40-90 на средней и 20-45 в ближнем бою. Урон 2-8 прямострел - это: 20-80 на дальней, 20-80 на средней и 10-40 в ближнем бою. При этом инициатива первых на 12,5% выше (9 против 8), что…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Практика каких конкретно игроков? Да поставьте вы даже в дуэлях этих стрелков друг против друга, скажем 10 на 10. Первый залп делают имбари с уроном 6-10 пополам. Итого в среднем минус 4. Затем 6 из них отвечают на 5 с прямострела. Итого в среднем…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
В любом матчапе, где хуман играет от обороны ввиду более сильных стрелков, к нему будут заглядывать на прямую, если не могут их поконтрить магией. Рукопашку не стоит недооценивать, ведь 6-10 даже напополам это 3-5 почти как у танцоров-милишников. И…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Формула была явлена очень простая: х1,6 за стрельбу прямострельную. Но учитывая рукопашку, ближе к х1,5. Ориентироваться только на кривую стрелу (т.е. считать коэффициент прямострела близким к 2) грубая ошибка. При этом, надо полагать, Ремикс вообще…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Про лучников уже давно писал, да без толку: Урон 2-8 под прямострелом может быть приравнен к 8 (т.е. 6-10), т.к. прямая стрела где-то +60% урона дает. Это только по голой стрельбе. Но сверх того еще и инициатива накручена (9 против 8) и абилка…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
heythererw Если я правильно понял, мод в добавок увеличивает среднюю продолжительность игры. Зачем это было сделано? Разве раньше игры были короткие? Мод напрямую не увеличивает продолжительность игры, но поддерживает более долгую игру. То есть,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Пока неизвестно, сейчас есть другие дела. Для запроса по развернутой математике: По ускорению/замедлению модель "200% или х2" себе = "50% или /2" противнику работает в случае, когда у нас всего 2 юнита, свой и вражеский, и больше действующих лиц нет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ускорить себя в 2 раза и замедлить оппа в 2 раза - аналогичные вещи лишь при 3 условиях одновременно: 1) накладывается на все войска, а не на одну цель/площадь 2) накладывается на долгое/безлимитное время 3) герои после этого в бою не участвуют (не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Потому что +100% к инициативе больше, чем -60%. По той же причине, что и увеличение урона в бесконечное количество раз сильнее, чем его уменьшение в бесконечное количество раз, т.е. до нуля. Т.е. эффект ускорения просто гораздо сильнее в единицу…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Интересная идея с платным каналом (за ману), не знал, что технически это будет работать. Некоторые другие бесплатные способности переставали работать, при выставлении цены, например, кража маны.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Эти ограничения не работают, реальный урон может подниматься/опускаться выше/ниже.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да ладно, где я в последний раз жестко критиковал?
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
"Dyrman" Простите, а если еще женщине по мужчинам спецу, то она кто? )) Женщина обыкновеникус :)
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
В оригинальной игре только 8 классов, так что баги с дополнительными классами, которых игра изначально не поддерживает, могут всплыть где угодно. Это еще повезло, что они вообще работают.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Нелогично, если герой действительно бабник, ему пофиг на потерю соответствующих существ, он просто наберет новых в свою великую и непобедимую армию. К защите бонусы также странные, бабник атакует, а не защищается. Защищается - подкаблучник. Наконец,…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Анимация strike может работать только для классов с id от 1 до 8 (8 оригинальных классов), для всех остальных нужно использовать shoot.
|
|
|
Cамое полезное заклинание.
По поводу рандома не могу согласиться, везет тем, кто сам везет. Куда более рандомный покер вполне может относиться к спортивным дисциплинам, т.к. скилла там очень много (на дистанции). Вопрос не в том, сколько в игре рандома, а в том, как игрок…
|
|
|
Cамое полезное заклинание.
Феникс50 Я имел виду такой параметр, как инициатива. Ведь игра, где есть четкие раунды (ходы) разыгрывается как шахматы. Есть же масса гайдов по зачистке утопий, склепов и прочего для тройки. Потому что четко понятно, кто и как ходит, игра от вейта и…
|