Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Хорошо, каково ваше предложение? Срезать урон и поднять инициативу? Лютолукам инициативу можно оставить завышенную 9, тогда урон 4-9 или 5-9. Или даже поднять инициативу до 10, тогда урон 4-7 или 4-8. Верхняя планка - скорее всего, легкий…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ну да, в 1% случаев когда противник на среднюю дистанцию даже не заходит, будут применять прямострелов, кто ж спорит. Это и называется, при определенных обстоятельствах. Фактор инициативы значит очень много. Если вы превращаете 9 в 8, фактически это…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Для удобства возьмем 10 лучников. Урон 4-9 это: 20-45 на дальней, 40-90 на средней и 20-45 в ближнем бою. Урон 2-8 прямострел - это: 20-80 на дальней, 20-80 на средней и 10-40 в ближнем бою. При этом инициатива первых на 12,5% выше (9 против 8), что…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Практика каких конкретно игроков? Да поставьте вы даже в дуэлях этих стрелков друг против друга, скажем 10 на 10. Первый залп делают имбари с уроном 6-10 пополам. Итого в среднем минус 4. Затем 6 из них отвечают на 5 с прямострела. Итого в среднем…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
В любом матчапе, где хуман играет от обороны ввиду более сильных стрелков, к нему будут заглядывать на прямую, если не могут их поконтрить магией. Рукопашку не стоит недооценивать, ведь 6-10 даже напополам это 3-5 почти как у танцоров-милишников. И…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Формула была явлена очень простая: х1,6 за стрельбу прямострельную. Но учитывая рукопашку, ближе к х1,5. Ориентироваться только на кривую стрелу (т.е. считать коэффициент прямострела близким к 2) грубая ошибка. При этом, надо полагать, Ремикс вообще…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Про лучников уже давно писал, да без толку: Урон 2-8 под прямострелом может быть приравнен к 8 (т.е. 6-10), т.к. прямая стрела где-то +60% урона дает. Это только по голой стрельбе. Но сверх того еще и инициатива накручена (9 против 8) и абилка…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
heythererw Если я правильно понял, мод в добавок увеличивает среднюю продолжительность игры. Зачем это было сделано? Разве раньше игры были короткие? Мод напрямую не увеличивает продолжительность игры, но поддерживает более долгую игру. То есть,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Пока неизвестно, сейчас есть другие дела. Для запроса по развернутой математике: По ускорению/замедлению модель "200% или х2" себе = "50% или /2" противнику работает в случае, когда у нас всего 2 юнита, свой и вражеский, и больше действующих лиц нет…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ускорить себя в 2 раза и замедлить оппа в 2 раза - аналогичные вещи лишь при 3 условиях одновременно: 1) накладывается на все войска, а не на одну цель/площадь 2) накладывается на долгое/безлимитное время 3) герои после этого в бою не участвуют (не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Потому что +100% к инициативе больше, чем -60%. По той же причине, что и увеличение урона в бесконечное количество раз сильнее, чем его уменьшение в бесконечное количество раз, т.е. до нуля. Т.е. эффект ускорения просто гораздо сильнее в единицу…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Интересная идея с платным каналом (за ману), не знал, что технически это будет работать. Некоторые другие бесплатные способности переставали работать, при выставлении цены, например, кража маны.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Эти ограничения не работают, реальный урон может подниматься/опускаться выше/ниже.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да ладно, где я в последний раз жестко критиковал?
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
"Dyrman" Простите, а если еще женщине по мужчинам спецу, то она кто? )) Женщина обыкновеникус :)
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
В оригинальной игре только 8 классов, так что баги с дополнительными классами, которых игра изначально не поддерживает, могут всплыть где угодно. Это еще повезло, что они вообще работают.
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Нелогично, если герой действительно бабник, ему пофиг на потерю соответствующих существ, он просто наберет новых в свою великую и непобедимую армию. К защите бонусы также странные, бабник атакует, а не защищается. Защищается - подкаблучник. Наконец,…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Анимация strike может работать только для классов с id от 1 до 8 (8 оригинальных классов), для всех остальных нужно использовать shoot.
Cамое полезное заклинание.
По поводу рандома не могу согласиться, везет тем, кто сам везет. Куда более рандомный покер вполне может относиться к спортивным дисциплинам, т.к. скилла там очень много (на дистанции). Вопрос не в том, сколько в игре рандома, а в том, как игрок…
Cамое полезное заклинание.
Феникс50 Я имел виду такой параметр, как инициатива. Ведь игра, где есть четкие раунды (ходы) разыгрывается как шахматы. Есть же масса гайдов по зачистке утопий, склепов и прочего для тройки. Потому что четко понятно, кто и как ходит, игра от вейта и…