Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В новых схемах нет необходимости выбрасывать постройки, т.к. нет нехватки места. По поводу фортификаций - пока пришел к выводу, что они не должны разгонять грейды, т.к. и так сильно работают (через разгон прироста). Грейды будут давать фиксированный…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Аналогично. Отличия лишь в том, как считать саму ценность (а не цену). Например, за жилище ценность = 100% х ЦенностьПрихода + 50% х ЦенностьПрироста (поскольку приход здесь и сейчас, а прирост только на следующей неделе). Но тут еще хитрым образом…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Цена складывалась следующим образом: Цена = ЦенностьЗдания - ЦенаТемпа + ЦенаОткрытий, где: ЦенностьЗдания = 4 * Доход (для ветки капитолия) ЦенаТемпа = 1000 (фиксированная) ЦенаОткрытий = 500 * (КоличествоВозможностейОткрываемыхПостройкой - 1)…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А вы не учитываете, что на полную отстройку капитолия вы тратите целых 3 дня из первой недели? То есть, и первая, и вторая недели будут серьезно проседать по войскам. При этом на первой неделе от капитолия никакого толку. В WGE отстройка до капитолия…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Я уже объяснял, почему необходимы стрелки от цитадели к рыцарям (прямые или косвенные через конюшни). Капитолий далеко не самое сильное здание города, но тем не менее согласен, что давать возможность его ставить на 3 день это перебор. Даже не из-за…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Только при найме базовых существ (т.е. неулучшенных). Фактически это подмена одного базового цвета другим. Добавлено через 41 минуту Думаю, вторая схема будет поинтереснее. А вы как считаете? В принципе, есть возможность развернуть ветку капитолия по…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нет, для цитадели и замка так не думаю делать, только для форта. Разовая установка базового цвета в ранней игре.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Есть усовершенствованный вариант: вообще не спрашивать ни о чем игрока (не нужно лишних диалогов плодить). Активировать смену базового цвета при одновременном выполнении двух условий: постановке форта и нахождении героя в гарнизоне города (смена в…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ment 1. Нет возражений По 2 и 3 -- а разве нельзя это абьюзить, наняв нескольких героев и за счёт этого свобожно перекрашивая войска по своему усмотрению? Можно, а в базовом варианте абузов нет.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Базовый цвет - это цвет (вид грейда), в который будут перекрашиваться любые базовые войска любого тира при найме автоматически. Т.е. если базовый цвет - грейд, то найм базовых мечников немедленно перекрасит их в латников (но при найме латников или…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Честно говоря, даже если бы не было технических проблем (неизвестно, реализуемо ли с сохранением грейдов) и не было бы +2 к уровню города, все равно мое отношение негативное именно к такому варианту. Поскольку это дает слишком много гибкости сразу…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Накидывание по 2 уровня за постройку жилищ это нехорошо. Вот мы на первой неделе захватываем несколько городов и развиваем часть из них (основные) на производство существ, а часть (побочные) - на производство золота или магии. Далее, на второй у нас…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Вот это нужно будет протестировать. Если действительно будет возможность строить пятиэтажные грейды, тогда можно будет получать буст до 3-4 раз в один и тот же тир (если нужно). Но у каждого здания есть свой ID, так что маловероятно. Что касается…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Если не будет грейдов, то не будет и средств разового разгона, а это очень плохо. Вектор развития примет только одно направление: на накопление максимального недельного прироста (т.е. работа всегда на перспективу). В то же время направление развивать…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так не получится нормально сделать. Можно ставить грейд автоматом при постановке базы, но в таком случае мы получим +2 к уровню города и лишимся возможности в принципе после этого ставить грейды (т.е. разгонять существ). В принципе, раз уж пошла…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В смысле - вообще не нужно перекраса, что ли? Вот у тебя герой-инквизитор со стартовыми войсками фанатики и стрелки (красные). Получается, пока не поставишь грейды на ополченцев и лучников, не сможешь в эти отряды подкрепление брать? Давать просто…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так ведь нет, вариативность не пропадает (я обновил последний пост с механикой). Вообще лучше всего сделать так. Если герой находится в гарнизоне родного города (на первой строчке, куда нанимаются войска), то войска базового цвета при найме автоматом…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Да, штраф за стрельбу = стрельба вполсилы. Т.е. комбинация этих 2 способностей и рукопашной без штрафа дает 50% урон на всей дистанции стрельбы при 100% уроне в рукопашной. Другими словами, на дальней дистанции адепты сильны как полноценные стрелки,…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Можно также поднять стоимость на машинки, раз уж они усилены. Чтобы на старте за это приходилось много платить.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так дело в том, что если ты взял направление на максимальное производство войск, у тебя в оригинале ровно 1 вариант сделать это (нет конкуренции), а тут таких вариантов 45! Следовательно, какая схема наиболее вариативная? По поводу существ высокого…