Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В Героях 3 на 3-4 день ставились ифриты, топовый юнит для пробивки на 1 неделе. А чудища ставились и вовсе на 2-3 день (в пробивке 1 чудище не сильно уступало 2 ифритам). На 1-2 день вылетали рухи и виверны (менее эффективны, но еще быстрее).…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Схема для темницы: 1. Лазутчики = (6-18) х 250, max 3750 2. Бестии = (4-12) х 400, max 4800 3. Минотавры = (4-12) х 600, max 7200 4. Хищники = (4-8) х 750, max 6000 5. Ведьмы = (4-8) х 1000, max 8000 6. Гидры = (1-2) х 3000, max 6000 7. Драконы = 1 х…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Обновление схемы: Ангелы, помимо монахов, требуют дополнительно гильдию магов 2 уровня. 1. Ополченцы = (8-48) х 150, max 7200 (с фермами) 2. Лучники = (6-18) х 250, max 4500 3. Мечники = (5-15) х 400, max 6000 4. Монахи = (5-10) х 600, max 6000 5.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Надо полагать, форт выполнял функцию требовать много ресурсов в захваченных деревнях, для того, чтобы иметь возможность производить там существ. Причем в Героях 3 это требование было абсолютным (форт был проходным к любым жилищам), а в Героях 5 более…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Прирост существ на том или ином тире будет подгоняться под фермы, так чтобы не было значительных перекосов. Например, у людей таких перекосов нет. Максимальный прирост ополченцев, под цитаделью и фермами - +60, на сумму в 9 тысяч. Максимальный…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Фермы удваивают текущий прирост, т.к. от базовых +10 ополченцев в неделю никакого толку. Сейчас под цитаделью или замком фермы будут увеличивать прирост ополченцев с 30 до 60.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Так уже же раскидано, рыцари по технологической ветке появляются позже (из-за того, что суммарно сильнее). Добавлено через 23 минуты Рассчитал баланс приростов людей, по схеме. Приросты: Ополченцы 150 х (10-30) х 2 Лучники 250 х (8-24) Мечники 400 х…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По силе они равны. Поэтому у кого прирост меньше, у того выше тир (по критерию редкости).
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
При наличии замка рыцари не уступают ангелам. Рыцари 1000 х (4-8) Ангелы 3000 х 2 Т.е. если строим рыцарей, получаем 4 сразу (4000) и +8 еженедельно и при апгрейде (по +8000). Если строим ангелов, получаем 2 сразу (6000) и +2 еженедельно и при…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Мне надо сначала разобраться со всеми городскими схемами, т.к. от них зависит баланс приростов, от которых в свою очередь зависит численность войск в дуэлях. Т.е. как только закрою вопросы со схемами, непосредственно займусь юнитами и после этого…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну я для себя уже давно наметил оптимальную динамику: 1 неделя - дебют (принципиально можно развиться до любой технологии, например, до 7 тира) 2 неделя - миттельшпиль, середина игры (максимальные обороты, можно построить все важные для выбранной…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В Героях 3 можно было захватить нейтральный город и в принципе неплохо его отстроить уже на первой неделе. Неплохо - значит, с выходом в лучшие тиры (кроме высшего). Я думаю, что как минимум такую же динамику надо сохранять и здесь. Но что происходит…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Если бы рыцарь был просто конный воин, то и стоял бы он где-то на уровне элитного мечника, если не ниже. Рыцари - элитная тяжелая кавалерия. Разница между рыцарем и простым конником, как разница между элитным мечником и простым рекрутом, да и сам…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
То, как будет выглядеть схема на экране города: И то, как она будет работать, с точки зрения принятия решений в конкретные дни стройки: Как я думаю, это самый оптимальный вариант, интереснее придумать невозможно. Добавлено через 4 часа 52 минуты Пока…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Вот такой вариант к обсуждению, от одного из соавторов мода: Максимально быстрый старт, подразумевается возможность рано (на 3-4 день) захватывать вторичные города. На первый день уже отстроено: Ратуша (1000 золота в день) Гильдия магов 1-2 уровня…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Да.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Не для всех, а именно для гидр, энтов и танов. Как сильнейших существ 6 тира. Больший прирост для 6 тира, например, у грифонов (самые слабые): 3-6.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Все просто: 6 тир разгоняется только замком, т.е. если базовый прирост 1, то максимальный - 2 (1-2). Насчет ферм - да, видимо +200% прирост подойдет не во всех случаях. И тут либо делать +100% для не некоторых (что не соответствует грейду и уровню…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Сейчас прирост ополченцев 8-32, а не 10-40. Под фермами будет +16, т.е. до 48.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Это значит увеличивать бонус, который приносит улучшенная постройка. Например, улучшение ополченцев приносит разово +8 (прирост), а под замком (форт-цитадель-замок) бонус будет уже +32. Сейчас, если отменить, то бонус за улучшение будет фиксирован…
|