Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
Максимально быстрый старт, подразумевается возможность рано (на 3-4 день) захватывать вторичные города.
На первый день уже отстроено:
Ратуша (1000 золота в день)
Гильдия магов 1-2 уровня
Таверна
Рынок (+Склад?)
Кузница
Форт
1-3 тира
расовые (типа конюшни и т.д.)
На 1 день можно строить (на примере хуманов):
монахов, апгрейды 1-3 тиров, цитадель или гильдию 3 уровня
На 2 день:
рыцарей или грифонов, апгрейд монахов, замок или гильдию 4 уровня
На 3 день:
ангелов, апгрейды рыцарей или грифонов или гильдию 5 уровня
На 4 день:
апгрейд ангелов
Все остальные лишние здания исключены (т.е. нет никаких магистратов и капитолиев).
Добавлено через 2 часа 0 минут
Еще один альтернативный вариант, от другого соавтора:
Привязывать различные тиры к уровням фортификаций, т.е. каждый уровень фортификации означает определенный этап развития.
1-2 тиры ничего не требуют, 3-4 требуют форт, 5-6 требуют цитадель, 7 требует замок. Смысл следующий: чтобы выйти на следующий уровень технологий, надо вложиться в развитие, т.е. немного просесть по темпу (форты не дают немедленного эффекта). Если игрок остается на более низкоуровневых технологиях, в это время он может нарастить их мощь и вложиться в атаку.
- первый хорош темпом: минус долгое развитие и плюс раннее взаимодействие игроков между собой;
- второй тоже хорош, и нет возможности сразу играть почти фул-комплектом армии, ведь это тоже своеобразный пласт игры (игра через низкие тиры на первых парах), а ангелы на 4 день это как-то сразу "из грязи в князи".
Я и сам планировал сделать на подобие 2-ого варианта
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...

И то, как она будет работать, с точки зрения принятия решений в конкретные дни стройки:

Как я думаю, это самый оптимальный вариант, интереснее придумать невозможно.
Добавлено через 4 часа 52 минуты
Пока к схеме есть такие вопросы:
1) Ангелы. Ускорять ли постройку? Можно закинуть на 7 планку (доступны на 5 день), а можно оставить на 9 планке (доступны только на 7)
2) Ополченцы. Связи к лучникам, форту или ни к чему. Актуально только для вторичных замков.
3) Мечники. Кузница-мечники или форт-мечники (кузница замедляет развитие, в то время как форт основная линия).
4) Рыцари. Мечники-конюшни (и таким образом, косвенно, мечники-рыцари) или цитадель-конюшни. Или вообще конюшни в воздухе (ни от чего).
Если конюшни в воздухе, то получится, элитная тяжелая кавалерия доступна в любой деревне (без форта даже). То же самое, если конюшни от мечников, а те не от форта, а от кузницы. Если же мечники и от форта, и от кузницы, они замедляются слишком серьезно.
Добавлено через 23 минуты
Есть и такой вариант, кузницу включить в линейку форта, но при этом сам форт сделать дефолтным (отстроенным по умолчанию):
Так мечников вполне можно пустить от кузницы, так как существо это сейчас очень сильное, а конного воина действительно можно снарядить в любой деревне, в которой есть кони.
Думаю по анологии можно сделать потом минотаров и големов, так как существа эти достаточно сильные.
Базовый урон такой низкий потому, что собственно базовый урон наносится при ударе с места. А при разгоне они имеют +100% урона за каждую клетку, т.е. если разогнались на все 6 клеток, то получили х7 урона. Рыцарский разбег - это не предмет для насмешек всяких там эльфийских всадников, а одна из мощнейших способностей в игре. Основная боевая мощь достигается за счет разбега, а не просто получается дополнительный фантик к урону.
Вот такой вариант к обсуждению, от одного из соавторов мода:
Максимально быстрый старт, подразумевается возможность рано (на 3-4 день) захватывать вторичные города.
Еще один альтернативный вариант, от другого соавтора:
Привязывать различные тиры к уровням фортификаций, т.е. каждый уровень фортификации означает определенный этап развития.
1-2 тиры ничего не требуют, 3-4 требуют форт, 5-6 требуют цитадель, 7 требует замок.
Идею с первоначальной отстройкой города и блиц игрой лучше оставить для специальных карт. А для большой доступности (массовости) мода лучше подойдет динамика Герои 3 (в 2-4 раза быстрее игра).
Вариант 2: Как писал раньше, если он даст больше разнообразия в плане что можно будет сделать равнозначною ставку на любой из Тиров, тем самим создавая дилемму, куда развиваться и на что лучше делать акцент (на развитие или темп). Тогда я однозначно за.
Но что происходит в случае захвата вторичного города? Возьмем для ориентировки день третий, это значит отставание от первого города в 2 дня. А если вторичный город будет совсем не отстроенным, скажем, 1 уровня? Отставание будет еще +2 дня (итого 4 дня), и ни о каких высоких тирах на первой неделе можно не думать. Из этого следует вывод, что нейтральные города должны быть отстроены как минимум не хуже стартового. А из этого следует, что некие здания (таверна, 1 тир) будут всегда построены во всех городах, т.е. их стоимость не имеет значения.
Сравнительные темпы максимально быстрой отстройки различных существ в Героях 3 (если нет 2 тира со старта):
0 день (старт): 1 тир всех рас
1 день: 2 тир всех рас, 3 тир всех рас (кроме грифонов)
2 день: 4 тир (мечники, пегасы, вампиры, демоны, василиски, огры), 5 тир (дендроиды, рухи), 6 тир (виверны)
3 день: 3 тир (грифоны), 4 тир (медузы), 5 тир (личи, изверги, горгоны), 6 тир (циклопы), 7 тир (чудища)
4 день: 4 тир (маги), 5 тир (монахи, минотавры), 6 тир (кавалеристы, единороги, мантикоры, ифриты)
5 день: 5 тир (джинны), 6 тир (наги, рыцари смерти), 7 тир (ангелы, гидры)
6 день: 7 тир (костяные драконы, дьяволы)
7 день: 7 тир (зеленые драконы, титаны)
8 день: 7 тир (черные драконы)
Что касаться нейтральных замков, а можно ли сделать так, что бы каждый ход в них строилось 1 здание, а также при приходе автоматом нанимались войска ? Если нет, идея с отстройками в них пару зданий (чем дальше от основных замков, тем больше зданий построено), не так уже плоха как по мне.
Но категорически Против, если основной замок стартует с 4-10 строениями (разве что для специальных карт). 7 тир на 4 день это действительно, вред разнообразию и слишком быстрое ускорение темпа та времени игры ("из грязи в князи").
1 неделя - дебют (принципиально можно развиться до любой технологии, например, до 7 тира)
2 неделя - миттельшпиль, середина игры (максимальные обороты, можно построить все важные для выбранной стратегии постройки и ключевые апгрейды)
3 неделя - эндшпиль, окончание игры (развитие подходит к концу, достраиваются второстепенные здания по остаточному принципу)
Т.е. если игра не закончилась рашем на 1 неделе, то 2-3 неделя норм сроки. Дальше уже для любителей затяжных игр и почистить всю карту.
Почему именно так, 3 недели - это минимальное (максимально быстрое) время, когда можно обыграть все 3 стадии с четкими различиями. Поскольку в начале каждой недели обновляются приросты существ (приходит много новых существ для найма), то это естественная и удобная граница между стадиями.
Что касаться нейтральных замков, а можно ли сделать так, что бы каждый ход в них строилось 1 здание, а также при приходе автоматом нанимались войска ? Если нет, идея с отстройками в них пару зданий (чем дальше от основных замков, тем больше зданий построено), не так уже плоха как по мне.
7 тир на 4 день это действительно, вред разнообразию и слишком быстрое ускорение темпа та времени игры ("из грязи в князи").
Я думал об этом, но будут странно выглядеть стратегии, когда игрок намеренно задерживает захват города, чтобы получить лишние здания бесплатно, которые в это время будут в нем каждый день копиться.
Вариант 1 - более медленная отстройка (1 здание в 2-3 дня)
Вариант 2 - Автопостройка всех зданий на уровне (одной горизонтале) в первый день неделе с выкупом приростом у них (на 1 неделе - уровень 1, на 2 недели все стояние уровня 3, на 3 неделе - уровень 5...)
Много ждать не выйдет, так как игры относительно быстрее, также вместе с постройками будут увеличиваться войска в нейтральных замках.
P.S. Когда планируешь выпустить новый патч (релиз) для дуэлей WGE ?
Добавлено через 5 минут
Пока пришел к такой городской схеме для хуманов:

И то же самое в развернутом виде (по дням):

Ангелы ускорились с 7 на 5 день.
Верфь теперь не висит в воздухе, а идет от замка.
Лучники теперь идут от ополченцев (символическая связь).
Ангелы ускорились с 7 на 5 день.
Верфь теперь не висит в воздухе, а идет от замка.
Лучники теперь идут от ополченцев (символическая связь).
на 5 день строиться и тир 5 (рыцари) та тир 7 (ангелы) ?
Зачем такой дисбаланс тиров та день их постройки ?
Как по мне лучше так: на 4 день - тир 5 (рыцари или грифоны), на 5 день - тир 6 (грифоны ли рыцари), на 6 день - тир 7 (ангелы, для замка инферно - Дьявол). Для других Тир 7 база пускай строиться на 7 день. На 5 или 8 день не нужно делать постройку здания для Тир 7.
Рыцари 1000 х (4-8)
Ангелы 3000 х 2
Т.е. если строим рыцарей, получаем 4 сразу (4000) и +8 еженедельно и при апгрейде (по +8000). Если строим ангелов, получаем 2 сразу (6000) и +2 еженедельно и при апгрейде (по +6000).
Грифоны 1000 х (3-6)
Прирост менее мощный, чем у рыцарей, потому и строятся проще и быстрее (не нужно проходной конюшни).
Как по мне: кто сильнее тот и стоится дольше и прирост у него меньше.