Nargott — Сообщения
Nargott
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Такое предложение по многострадальному Combat: 1) базовый Combat = +30% к урону при ответных атаках 2) развитый Combat = Levelup 3) искусный Combat = Levelup Идея в чем: 10% бонус к ответным атакам смешон, т.к. невелик и при этом ситуативен (примерно…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В общем, по расовым думаю так: ПОДГОТОВКА : Отряды героя наносят на 50% урона больше при ответных атаках. Герой получает +0/1/2/3 к защите. Рыцарь дополнительно может тренировать войска в городе за 200% цену, до 10 существ в неделю. МСТИТЕЛЬ : Герой…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"Ple-Sen" Несложно придумать, даже если брать исключительно из скандинавской мифологии/культуры. В чём проблема обозвать их йотунами/асами/турсами? Или хускарлами, если хочется что-то в духе ярлов и танов? Титулы скандинавские не подойдут по…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нежить: Дейдра (Банши): Усиливается способность героя "Крик банши": штраф возрастает с -3 до -5. (нет штрафа по инициативе) Маркел (Повелитель смерти): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 личу за каждые 4 уровня героя.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"AstralLein" Мифология все таки... десяток торов.. странно звучит.. А то что дьяволы названы в честь сатанинского бога, не смущает? )) Лучше, чем торы, названия для альт танов не придумали. Эрлы постоянно путаются с ярлами (одно и то же). Кстати,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По стихийным иммунитетам сейчас: - к земле: обсидиановые горульи - к молниям: джинны, торы - ко льду: мариды, ледяные драконы - к огню: ифриты, ярлы, огненные драконы, лавовые драконы, разломные/серные демоны, огнешкурые кошмары
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
"AstralLein" Это не проблема обычно. Скажем так, для некоторых игроков это проблема, меня например дико раздражала в Героях 7 чрезмерная экономия, когда не пишется ни размер, ни стрельба, ни полет. Стрельбу и полет еще можно увидеть по иконкам, а вот…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
По поводу крупного размера - видно лишь когда юнита видишь на поле боя, а не до боя.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Насчет того, чтобы не отображать "живое существо", идея хорошая, а вот не отображать "крупный размер" хз, т.к. эта способность очень важная. Еще можно подумать насчет отображения "демонов" и "нежити", по той причине, что эти способности =…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Демоны: Аграил (Повелитель Ужаса): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 кошмару за каждые 2 уровня героя. Вражеский герой не может использовать в бою способность "Тактика". (стоимость 1 кошмара - 900) Властелин (Разрушитель…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Зависит от фракции, у каждой фракции свои сильные (дорогие) и слабые (дешевые) тиры. Конкретно у людей рыцари - потенциально (под замком) самый сильный тир. Но если вопрос касается того, будет ли зависеть сила прироста от того, какой будет сила 1…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В новой концепции, скорее разделение на 4 группы (как в Героях 4): 1-2 тир (разгоняются фортом, цитаделью и замком) 3-4 тир (разгоняются цитаделью и замком) 5-6 тир (разгоняются замком) 7 тир (не разгоняются)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Зато в отличие от 60-метровых гигантов более реалистичен. Тут как раз размах крыльев 15-20 метров будет, что соответствует данной мной оценке для геройских драконов. На мой взгляд, такой размер достаточен, чтобы считать дракона - драконом. Если…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В игре престолов сейчас драконы с размахом крыльев под 60 метров. По моим оценкам там должна быть масса 15-20 тонн, а то и выше. Вообще драконы там дико дорогие и невыгодные. За 1 маленького дракона предлагали 8 тысяч "илитной" пехоты (оборванцев со…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Сейчас цифры работают следующим образом: - Если рыцаря спешить, получится боец уровня латника. - Если паладина спешить, получится боец уровня монаха. - В рукопашке монах примерно равен латнику (сильнее только за счет опций пострелять и поколдовать).…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
SRD Так зачем же нам этот формализм? не правильней ли переместить их на 5 уровень раз они ему и так уже соответствуют И грифоны также соответствуют, я до сих пор сомневаюсь, кому из них отдать 6 тир (на текущий момент это рыцари). У обоих вариантов…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
2dredknight: Карты у меня сейчас нет, но кину ссылку на пост, откуда можно скачать набор шаблонов вместе с Diamond (для Героев 3): /post/564869/
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Рыцари и так значительно понижены, то что они формально на 6 тире, ни о чем не говорит, их сила соответствует 5 тиру. Ангелы не такие уж и крутые, просто крылатые святые воины с горящими мечами, в 2-3 раза более тяжелые (по размерам), чем простые…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" Just to let you know that the MMH55 ARMG cannot put more than 1 castle per zone which is something the diamond template has. Это не так принципиально, городов на этой карте все равно много (будет 16 вместо 24). Если вы реализуете такой…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
2dredknight : Triangle и Square не так интересны в плане логистики, они "плоские" как стандартные географические карты. А Diamond имеет куда более сложную, "трехмерную" структуру. По поводу охран в проходах между зонами, не обязательно их полностью…
|