Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Dyrman said about "Puppet Master in Summoning". Also Teleport in Dark is strange.
Cамое полезное заклинание.
Немного не в тему, но что значит "непошаговость боев"?
Cамое полезное заклинание.
Стратегия начинается, когда играешь против живых игроков на победку, а не в зачистку всей карты, это манчкинство. Разводить войска ИИ на всяких абузах - игра даже не в тактику, а на технику (заранее отточенные приемы). В этом нет ничего плохого,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Тьма сильна против нейтралов, что неважно - для того, чтобы их бить, особого скилла не требуется нигде, ни в одном моде, да и вообще практически ни в одной игре (потому что это ИИ, если посадить с одной стороны ИИ, а с другой - собаку, то я поставлю…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нет, если нужен лор, значит, надо идти к врачу :) (надеюсь, шутку правильно понял) Вампиризм защищает от тьмы, почему бы ему не быть в тьме? К тому же, учитывая, насколько он силен (в WGE всегда 100% осушение), собственно сам эффект осушения является…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Заклинание выдается скриптом. Превращение в нежить делает вампиризм более функциональным и интересным. Позволяет снимать подчинение, берсерк, слепоту, чуму, рассеянность, частично скорбь (темный аналог экзорцизма/антимагии). Позволяет использовать…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Вообще тогда заклинания Света/Тьмы будут распределены следующим образом: 1) Уклонение, Благословение - Проклятие, Рассеянность 2) Каменная кожа, Праведная мощь - Немощность, Разрушающий луч 3) Экзорцизм, Ускорение - Замедление, Чума 4) Телепорт,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Тьма не выглядит самой мощной школой. Берсерк ослаблен до 50% урона (+нет бонусов за колдовство). Аналогично подчинению (до 50% инициативы без бонусов за колдовство, кроме длительности). Рассеянность на 1 уровне, но длительность зафиксирована до…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Есть такая ситуация: Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы" Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света" Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии) Стоит ли…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добрый день. Разве? Если это и так, то это следствие введения новых классов, в таком случае подавление резистов будет происходить только для одного из трех классов темных эльфов. Но так ли это, я не проверял еще.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Перком - нет. Из нейтралов за перки сейчас приходят только мумии, рыцари смерти и волки. Но другие нейтралы могут приходить за артефакты (если это будет реализовано). Например, элементали за кольцо элементалей, или мантикоры за сборник темных эльфов.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Третья попытка по варварам: Новая специализация: Выносливость (+1% к здоровью существ за каждый уровень героя). Мантикор удалить из Силы Тьмы, волков перенести из Силы Призыва в расовый вместо гоблинов. Силу против магии перенести из кличей в Силу…
Księga Czarodzieja (Книга Чародея) - польский мод на добавление фракций
Не видел там Duh. Видел Duch. Duch Powetria так точно, остальных не помню, до конца не смотрел.
Księga Czarodzieja (Книга Чародея) - польский мод на добавление фракций
Нет, баланс не есть подгонка под стандарты, задача баланса сделать игру интересной. Если мы даем стрелкам бесконечный отпор, это совсем не интересный юнит. Потому что это не работает. Если мы даем бесконечный отпор и "колун", это совсем не интересная…
Księga Czarodzieja (Книга Чародея) - польский мод на добавление фракций
Не, ну не все же знают польский, написано дичь - значит, дичь. А смысл в новых существах без баланса? Так, текстурки-модельки посмотреть? Это же стратегия. Если добавляется новое существо, оно должно быть интересным с точки зрения способностей и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Это к чему был вопрос? Непонятно.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну да, в WGE каждая школа магии поддерживает разные расклады, и с высоким колдовством, и с низким. Это принципиально, для разнообразия. Чтобы не было вопросов, как Инквизитор или Мститель с 40% колдовством могут играть на Свету. Или как Алхимик,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А откуда у орков эти заклинания?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Смысл с длительностью в том, что чем больше длительность, тем менее актуально ее приращение, соответственно идет неравномерный рост эффективности, и начиная с определенного момента высокий Spellpower не дает ощутимых преимуществ. А это важно для…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Если бы не было возможно, я бы не писал :) Можно свободно настраивать как сам эффект, так и его длительность - от навыка и от колдовства. В MMH5.5 уже применяется подобная конвертация, но там курс слишком низкий - всего лишь 15% колдовства идет в…