Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
#1027
Здравствуйте, товарищ Nargott. Узнал, что в вашем моде расовое умение чернокнижника не подавляет маг. резист/иммун своих существ. Честно говоря, очень хотел бы иметь эту.... фичу?... как отдельный мод. А ещё лучше - узнать, какая строчка в каком файле отвечает за это и что куда, собственно, необходимо вставить, чтобы получить желаемое. Покорнейше прошу мне помочь.
В ответ пользователю Gileraen
Аватар пользователя
#1028
Gileraen
Здравствуйте, товарищ Nargott. Узнал, что в вашем моде расовое умение чернокнижника не подавляет маг. резист/иммун своих существ. Честно говоря, очень хотел бы иметь эту.... фичу?... как отдельный мод. А ещё лучше - узнать, какая строчка в каком файле отвечает за это и что куда, собственно, необходимо вставить, чтобы получить желаемое. Покорнейше прошу мне помочь.
Добрый день. Разве? Если это и так, то это следствие введения новых классов, в таком случае подавление резистов будет происходить только для одного из трех классов темных эльфов. Но так ли это, я не проверял еще.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
#1029
Nargott
Но так ли это, я не проверял еще.
По крайней мере, Синитар в дуэли не игнорировал иммун чёрного дракона.

Upd: Всё ясно. У дуэльных героев просто-напросто нет расовой способности. В бою на карте имеющие расовый навык игнорируют маг иммун. Прискорбно.
Аватар пользователя
#1030
Есть такая ситуация:
Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы"
Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света"
Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии)

Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"

В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1031
Nargott
Есть такая ситуация:
Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы"
Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света"
Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии)

Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"

В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
Соглашусь - сам думал как решить проблему ситуативности, да и при наличии по соседству важных заклинаний, получить что-то часто не нужное вместо реально ценного - такая себе перспектива (сам пока что перенес святое и нечестивое на 4 уровень - выпиливать заклинания не хотел, хотя всё же наверно стану)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1032
Согласен по поводу берсерка, это хоть немного ослабит тьму

Рассеянность же с первого уровня уйдет?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#1033
Тьма не выглядит самой мощной школой.
Берсерк ослаблен до 50% урона (+нет бонусов за колдовство). Аналогично подчинению (до 50% инициативы без бонусов за колдовство, кроме длительности).
Рассеянность на 1 уровне, но длительность зафиксирована до 1/1,5/2/2,5 раунда (в зависимости от навыка) и повесить ее на слишком длительное время не получится.
Пока что сомневаюсь, что рассеянность на 1 уровне за 2 маны мощнее, чем та же немощность на 2 уровне за 3 маны (грубо говоря, снижает урон в 2 раза на 2/3/4/5 раундов), поскольку немощность универсальнее (эффективна и против рукопашников).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1034
Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"

В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
Абсолютно, так намного лучше.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#1035
Вообще тогда заклинания Света/Тьмы будут распределены следующим образом:

1) Уклонение, Благословение - Проклятие, Рассеянность
2) Каменная кожа, Праведная мощь - Немощность, Разрушающий луч
3) Экзорцизм, Ускорение - Замедление, Чума
4) Телепорт, Антимагия - Слепота, Вампиризм
5) Воскрешение, Месть - Берсерк, Подчинение

За умения: Регенерация (Вечный свет), Скорбь (Слабость тьмы), Святое слово (Печать Света), Волна смерти (Печать тьмы).
Есть пожелания по каким-либо дополнительным перестановкам? Учитывая, что бафы/дебафы 2-3 уровней разгоняют/замедляют урон, живучесть или инициативу примерно в 2 раза?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1036
Лично мне очень не нравится заклинание "вампиризм" и не из-за присваиваемой абилки "осушение" а из-за обращения юнита в "нежить" - имхо, это пахнет некромантией, а не магией тьмы.
ПС: Вопрос: заклинание выдается за перк по средствам скрипта или настройкой этого перка через файлы игры? (я искал, но не нашел подобной настройки, соответственно вывод: - либо не там искал, либо нужно делать через скрипт)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#1037
SRD
Лично мне очень не нравится заклинание "вампиризм" и не из-за присваиваемой абилки "осушение" а из-за обращения юнита в "нежить" - имхо, это пахнет некромантией, а не магией тьмы.
ПС: Вопрос: заклинание выдается за перк по средствам скрипта или настройкой этого перка через файлы игры? (я искал, но не нашел подобной настройки, соответственно вывод: - либо не там искал, либо нужно делать через скрипт)
Заклинание выдается скриптом.
Превращение в нежить делает вампиризм более функциональным и интересным. Позволяет снимать подчинение, берсерк, слепоту, чуму, рассеянность, частично скорбь (темный аналог экзорцизма/антимагии). Позволяет использовать Реанимирование без потерь после боя.

Причем, что также интересно, Слепота тоже своего рода аналог антимагии здесь, но если вампиризм снимает тьму, то слепота контрит свет. Если противник сделал ставку на какой-либо отряд, повесив один или несколько бафов на него, то слепота не только выключит этот отряд из игры, но и фактически нейтрализует все эти бафы, срок действия которых может закончиться раньше, чем длительность Слепоты.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1038
Nargott
Заклинание выдается скриптом.
Превращение в нежить делает вампиризм более функциональным и интересным. Позволяет снимать подчинение, берсерк, слепоту, чуму, рассеянность, частично скорбь (темный аналог экзорцизма/антимагии). Позволяет использовать Реанимирование без потерь после боя.
А я о чём и говорю! - именно это и является первоопределяющим для "вампиризма" - не осушение, а становление нежитью, что в свою очередь не увязывается с тьмой, но увязывается с некромантией (то есть имхо не место вампиризму в тьме)

Добавлено через 2 минуты
А ну да, забыл - это я опять же о лоре и устройстве Асхана, а на лор этот мод не особо опирается:)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1039
Нет, если нужен лор, значит, надо идти к врачу :) (надеюсь, шутку правильно понял)
Вампиризм защищает от тьмы, почему бы ему не быть в тьме?
К тому же, учитывая, насколько он силен (в WGE всегда 100% осушение), собственно сам эффект осушения является основным.

Да и само отношение вампиризма к некромантии вызывает сомнения: если вампиризм имеет отношение к некромантии из-за эффекта нежити, то почему этот эффект для войск некроманта абсолютно бесполезен?

В общем, как я понимаю, твоя позиция - надо банить вампиризм для всех, кроме некромантов, однако это решение вряд ли приемлемо для многих других игроков в PvP, потому что сужает тактические возможности.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
#1040
Всем привет. ну очень наболевший вопрос у меня. жутко не хватает тумана войны для героев, это добавило хардкора в игру.
Возможно ли реализовать туман войны? так что бы карта была видна например от героя или захваченных построек, а вся остальная карта скрывалась за героем, но так что рельеф оставался виден, но вражеских героев не видно.
и еще вопрос а вот эти Герои /topic/11565/ это совсем другие 5.5?
Аватар пользователя
#1041
Да, это другие 5.5. Добавить туман вряд ли возможно
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%