Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Справедливость - авторский глобальный мод
Это чтобы 1 раз починить големов, 1 раз - горгулий, и 1 раз - титанов? :) А нет, путаю, механические горгульи были где-то еще, не здесь.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
2dredknight : 1) Насколько сильна охрана, которая разделяет 2 игроков? Приведите примерное количество существ. 2) Насколько сильна самая большая охрана на карте на ранних сроках? Еженедельный % прироста охран не менялся? I am not comparing the mod to…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Мой голос - 6.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Скорее всего, восстановление маны будет даже не 1, а 2 единицы в день за единицу знания (40%). С мистицизмом - 3 (60%). Точно не могу сказать до тестирования. Т.к. ставилась цель не иметь слишком много маны на начало боя, а не осложнять пробивку…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
"Frozensoull" Как я уже говорил ранее, 100 юзов - это формальность, в большинстве случаев столько не нужно. Вполне хватило бы 10-15. Но опять же, сколько людей - столько и мнений, кто-то скажет что и 2-х много, кто-то что и 50 мало. Возможно стоит…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Имбовость поднятия мертвых это отдельная тема (мое мнение по этому вопросу высказывал - я против этого заклинания в качестве халявного для некромантов, кроме Влада). Люблю играть за нежить - не люблю абуз поднятия. Есть еще также гидры/виверны с…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
"Frozensoull" Я достаточно пожертвовал своим временем разрабатывая данную модификацию, если не ради эффективности, то ради чего вся эта работа была проделана? Данный проект существует исключительно благодаря моему энтузиазму, и я, как никто другой…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
А, усиление. Само собой, те специализации, что недостаточно хороши, будут усилены. Я не пишу это потому, что это само собой разумеется (и в любом случае цифры будут пересчитываться под новый баланс). По поводу Орландо не согласен, именно в контексте…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
"Frozensoull" Чисто теоретически - возможно, но для этого должно быть соблюдено множество факторов, например низкая скорость последнего вражеского стека или высокая скорость дружественных (либо безответка у вражеского стека), отсутствие неуправляемой…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
"dredknight" With perks like "Battle frenzy" and "vitality" that Heroes V brought you actually can make low tiers catch up with the high tiers. With the MMH55 change in primary skill bonus to 3.33% low tiers can actually match high tiers. So when…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
"Frozensoull" Бесконечных боев не существует. Палатка первой помощи восстанавливает фиксированное количество хп - 100ед(без доп. бонусов в виде специализаций и т.п), на ранних этапах игры, возможно и многовато , но это еще нужно получить нужный перк.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Заинтересованный Будут ли картины специлизации Орландо и Гварда? Я так понимаю, "Дополнительные существа"– это специлизации из 5.5 Добавлено через 5 минут Под удар ассасина лучше всего подходит картинка вайшана 1) Не понял, какие картины? Это…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Тем, что это усиливает только один вид грифонов из 3. Причем повесить это на тех грифонов, у которых он и так есть, нельзя технически. А это значит, только этот вид грифонов и будет использоваться под Айрис.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Добавлено через 24 минуты Новые специализации/перестановки: Люди: - Рутгер: +1 к скорости (какой бонус будет давать перк "военачальник", пока неизвестно, но точно не скидки) - Фрида: разбег/надзор - Аларик: монахи (дополнительные существа) - Валерия:…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Логика в том, что баллиста валит, а палатка - воскрешает потери. И это гораздо важнее в пробивке, т.к. врагов убивается куда больше, чем потерь, а потери - вещь принципиальная.
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Восстановление части потерь после боя (скриптами) решает все вопросы неэффективности палатки в затяжной игре. Если решать вопрос не скриптами, то при модификации экзешника можно усилить лечение палатки и даже привязать его к уровню героя. Собственно,…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Палатка и баллиста не исключают друг друга. Вот если бы у палатки не было воскрешения - то пожалуйста, лечитесь хоть до посинения (хотя есть еще существа с регенерацией, но это уже частный случай, они и без палатки воскрешаются, а с палаткой -…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
А теперь представьте мультиплеер, вы играете против противника, который ходит по часу, в каждом бою воскрешаясь палаткой до посинения :) Стоит в глухой обороне и воскрешается, хотя может быстро добить врага, но тянет, чтобы полностью и бесплатно…
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
-Палатка первой помощи. Теперь количество применений способности "Исцеление"/"Чумная палатка" - 100 раз. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
2dredknight : Хорошо. Я как мультиплеерный игрок, ориентируюсь исключительно на PvP, вполне возможно, что если прокачиваться под PvE, то это вносит свои коррективы. Однако, некоторые связки параметров все равно должны работать. Нейтралы атакуют…