Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
179 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#862
при одновременном выборе таких масштабов для драконов и понижении характеристик рыцаря до тех, что соответствуют 5 тиру, соотношение 1 к 6 в принципе неплохое, но хочется попробовать ещё увеличить разницу, как вариант, думаю не что не мешает сделать скачок силы юнитов между 6 и 7 тиром чуть более значительным - вообще у нас между строк проходит неформальное деление на группы 1-3 тир 4-6 тир и 7 тир - между этими группами (база, элита, чемпион) можно сделать более явный переход, а не равномерный плавный от 1 к 7
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#863
В новой концепции, скорее разделение на 4 группы (как в Героях 4):
1-2 тир (разгоняются фортом, цитаделью и замком)
3-4 тир (разгоняются цитаделью и замком)
5-6 тир (разгоняются замком)
7 тир (не разгоняются)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#864
А будут ли они примерно одинаковой силой? Имеется в виду, приросты с одинако вой силой?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#865
Зависит от фракции, у каждой фракции свои сильные (дорогие) и слабые (дешевые) тиры.
Конкретно у людей рыцари - потенциально (под замком) самый сильный тир.

Но если вопрос касается того, будет ли зависеть сила прироста от того, какой будет сила 1 существа, то нет. Если (условно) сила рыцаря упадет вдвое, то вдвое возрастет и их прирост. Т.е. общая сила прироста меняться не будет, она уже зафиксирована.

Добавлено через 1 час 33 минуты
"SRD"
как вариант, думаю не что не мешает сделать скачок силы юнитов между 6 и 7 тиром чуть более значительным
Распишите на примере тех же хуманов, как это должно выглядеть, по отношению к эталонному дракону. В формате 40:24:15:10:6:6:2 (нынешние соотношения, от 1 тира до 7).

Вообще, увеличение скачка конкретно между этими тирами более всего повлияет на снижение дискретности (ценности отдельных существ), поскольку сейчас большинство отрядов 6 тира способны выдержать 1 удар без потерь (если мы рассматриваем численности, характерные для дуэлей). 5 тир уже таким свойством в целом не обладает, там достаточно много существ, чтобы кто-то погиб сразу.

Добавлено через 4 часа 3 минуты
Обновил описания умений, дающих дополнительных существ:

Вожак стаи: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 4 волка за каждый уровень героя.
(стоимость 1 волка - 200)

Зов Тьмы: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 мантикоры за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 мантикоры - 1250)

Помощь гоблинов: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 4 гоблина за каждый уровень героя.
(стоимость 1 гоблина - 100)

Лесной лидер: Герой получает +1 к боевому духу. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 танцора за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 танцора - 300)

Обитаемые шахты: При захвате каждой шахты в нее заселяется по 5 дружественных призраков за каждые 2 недели игры, начиная с первой (но не более 25). На арене герой получает 20 призраков.
(стоимость 1 призрака - 300)

Поступь смерти: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 рыцарю Смерти за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 РС - 2000)

Добавлено через 7 минут
Изменения специальностей:

Люди:
Рутгер (Скороход): Все существа в армии героя получают +1 к скорости.
Годрик (Идеальный рыцарь): Усиливается способность "Молитва": бонус возрастает с +2 до +3. На сотворение заклинаний магии Света герой тратит на 1 ману меньше.
(молитва больше не дает бонуса к инициативе)
Фрида (Капитан рыцарей): Увеличивается урон, наносимый рыцарями в армии героя, на 10% за каждый уровень героя.
Аларик (Архиепископ): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 монаха за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 монаха - 600)
Валерия (Священный молот): Каждый раз, когда герой накладывает заклинание магии Света на дружественный отряд, есть 2% шанс за каждый уровень героя, что на отряд также будет наложено заклинание "Праведная мощь".

Эльфы:
Вингаэль (Стремительный боец): В начале боя стартовая позиция каждого отряда в армии героя на ATB-шкале увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Анвэн (Меч Силанны): Все существа Лесного Союза под командованием героя наносят при любой атаке (даже если не сработал критический удар) по заклятому врагу на 3% больше урона за каждый уровень героя.
Винраэль (Бегущий как ветер): Усиливается заклинание "Ускорение". Его эффект увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
Тиеру (Верховный друид): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 друида за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 друида - 600)
Дираэль (Королева роя): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 феи за каждый уровень героя. Усиливается заклинание "Призыв осиного роя". Урон увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
(стоимость 1 феи - 125)

Маги:
Джалиб (Обращающий заклятия): Герой получает +1 к удаче. Усиливается способность "Волшебное зеркало", которая при срабатывании отражает заклинания всегда во вражеские отряды.
Нура (Мистик): Во время битвы герой восстанавливает 1 ману в ход за каждые 5 уровней героя.
Ора (Говорящий с ветром): Инициатива героя повышается на 1.
Сайрус (Призывающий бурю): Геройские заклинания стихии Воздуха не могут быть отклонены. Герой учит усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона за 200% цену по мане.

Гномы:
Хельмар (Вечный воитель): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 3 берсерка за каждые 2 уровня героя.
(стоимость 1 берсерка - 300)
Вульфстен (Дубощит): Отряды в армии героя получают от стрелковых атак на 3% меньше урона за каждый уровень героя.
Толгар (Художник Рун): Вероятность срабатывания умения "Завершенная руна" увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#866
Поменять грифонов и рыцарей местами (грифон на 6 тир, рыцарь на 5 тир), и распределить так:
40:26:16:10:8:6:2
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#867
Демоны:
Аграил (Повелитель Ужаса): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 кошмару за каждые 2 уровня героя. Вражеский герой не может использовать в бою способность "Тактика".
(стоимость 1 кошмара - 900)
Властелин (Разрушитель заклинаний): Все существа в армии героя получают магическое сопротивление 2% за каждый уровень героя.
Дэлеб (Железная дева): Баллиста при попадании вызывает эффект, соответствующий "Огненному шару". Вражеские потери от способностей "Артиллерия" и "Серный дождь" увеличиваются с 20 до 25%.
Вайер (Властелин пламени): Усиливается заклинание "Огненный шар", при их применении колдовство героя считается выше на 1 за каждый уровень героя.
Грок (Мракобес): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 беса за каждый уровень героя. Вражеский герой перед боем теряет по 2 маны за каждые 5 уровней героя.
(стоимость 1 беса - 150)
Нимус (Привратник): Число существ, призываемых "Открытием врат", увеличивается на 2% за каждый уровень героя (от численности призывающего отряда).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#868
к вопросу о абилках - согласен, что их должно быть меньше - герои 7 этим хороши - одни и те же абилки практически не повторяются у разных юнитов, не теряется уникальность, каждая абилка становится как бы визитной карточкой юнита, плюс легче запоминать и воспринимать уменьшенный список абилок. Вообще я думаю можно попробовать отказаться от отображения абилки "живое существо" и возможно не отображать абилку "большое существо"
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#869
Насчет того, чтобы не отображать "живое существо", идея хорошая, а вот не отображать "крупный размер" хз, т.к. эта способность очень важная.
Еще можно подумать насчет отображения "демонов" и "нежити", по той причине, что эти способности = принадлежность к фракции. Хотя убирать "нежить" тут более спорно, чем "демонов".
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#870
SRD
к вопросу о абилках - согласен, что их должно быть меньше - герои 7 этим хороши - одни и те же абилки практически не повторяются у разных юнитов, не теряется уникальность, каждая абилка становится как бы визитной карточкой юнита, плюс легче запоминать и воспринимать уменьшенный список абилок. Вообще я думаю можно попробовать отказаться от отображения абилки "живое существо" и возможно не отображать абилку "большое существо"
Согласен. Занимает место, все видно и без этого упоминания.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#871
По поводу крупного размера - видно лишь когда юнита видишь на поле боя, а не до боя.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#873
"AstralLein"
Это не проблема обычно.
Скажем так, для некоторых игроков это проблема, меня например дико раздражала в Героях 7 чрезмерная экономия, когда не пишется ни размер, ни стрельба, ни полет. Стрельбу и полет еще можно увидеть по иконкам, а вот размер - вне боя никак.

Темные эльфы:
Соргалл (Заводчик ящеров): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 хищнику за каждые 3 уровня героя. Увеличивается урон от умения хищников "Укус ящера" с 50% до 110%+0,5%*Уровень героя.
Вайшан (Черная рука): Лазутчики в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые 2 уровня героя, начиная с первого. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 лазутчику за каждые 2 уровня героя.
Летос (Отравитель): Каждый отряд противника может вступить в бой уже отравленным (под заклинанием "Чума"). Вероятность этого отравления равна 3% за каждый уровень героя.
Эрин (Шабаш ведьм): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 ведьме за каждые 3 уровня героя. У ведьм есть шанс (равный 10% + 2% за каждый уровень героя) сделать выстрел по цели заклинания героя.
Раилаг (Избранник Хаоса): За каждый уровень навыка "Удача" герой получает вдвое больший "плавающий" бонус к параметрам (т.е. по +2 вместо +1).
Шадия (Темный мистик): Усиливается способность "Темный ритуал". Она позволяет герою восполнять ману выше её максимального значения: дополнительно дается 1 мана за каждый уровень героя.
Синитар (Катализатор): Количество маны, потребляемой усиленными заклинаниями, уменьшается на 3% за каждый уровень героя с округлением вниз.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#874
ну тогда убираем "живое существо" но оставляем "большой размер"

Добавлено через 2 минуты
на счёт ЛЭ-драконов - имхо, надо вернуть иммунитет к магии земли (всем трём по идее надо - они же дети Силанны)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#876
По стихийным иммунитетам сейчас:
- к земле: обсидиановые горульи
- к молниям: джинны, торы
- ко льду: мариды, ледяные драконы
- к огню: ифриты, ярлы, огненные драконы, лавовые драконы, разломные/серные демоны, огнешкурые кошмары
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат