Nargott — Сообщения

Аватар пользователя

Nargott

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Меч и Магия: Дуэль чемпионов
Shukfir Мне кажется, оценивать игру по скриншотам - это не совсем правильно. По скринам можно разве что графику оценить. А в карточной игре графика - не главное. Взять тех же демиургов: игра "карточная", а графика - есть (для своего времени). Лично я…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Cпасибо за ответ буду следить за модом там =) Следить за модом (и обсуждать) можно и тут, т.к. релиз будет опубликован везде, а там лишь сложилась историческая "кухня". Так что я не призываю вас непременно переходить на тот ресурс - обсуждайте там,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Последнее сообщение датируется 2011 год, работа над модом еще идет, или он мертв? Задумка даже очень понравилась. Работа над модом идёт, но основное обсуждение проходит на форумах heroes.ag.ru. Сейчас мод вплотную подошёл к релизу тактического режима…
Заявки (заказы) на моды
Повелитель молнии Хочу мод, который добавляет в игру город Сопряжение. В игре есть второй город Орден Порядка, его и можно заменить Сопряжением. В игре НЕТ второго города Ордена Порядка. Попытки добавить дополнительный город в игру также не были…
Обсуждение «Героев Королевств».
Недавно поиграл в эту игру, но только пару часов. Больше не смог: скучно. Отторжение вызывает тот факт, что в "новой механике" у существ убрали всё: статы, разнообразные перки - оставив только количество мяса (power) да тип…
Velikiymod — мод, направленный на балансировку игрового процесса.
denk28 я считаю что мод нужен не всем но это не значит что его не будут скачивать. мод скачаю когда будет готова конечная версия:) 1. Не будут - потому что скачивать нечего: ссылка уже нерабочая. 2. Имхо, мод никогда не будет готов - за давностью лет…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Ещё есть у каждой расы доп здания. Можно сделать уход в прирост армии или ещё чего. Подобные (творческие) идеи действительно интересны, тут поддерживаю.
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Извиняюсь, но хочу ссарказмичать , но это будет оффтопом, так как относится к другому моду В неназываемом тобой моде в "долгом сражении" равная армия ИИ выносится за 3 раунда, т.е. даже быстрее, чем в оригинале. Поэтому и давать больше 5 хилов…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Есть.До второго города ещё надо добраться. Почему опять игнорируешь игровой процесс-то на самой карте? По опыту карт Героев 3 новые города захватываются зачастую на 1 неделе (в Г5 на картах уже давно не играл). Я понимаю, что карты для Героев…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Развитие шахт будет взаимоисключающей альтернативой капитолию. Я пока решил и так и буду пробовать. Но это не окончательное решение. Насколько я понял, нет у тебя взаимоисключения. Строишь склад в нестоличном городе, получая доступ к улучшению…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Я же говорил и не раз: баланс надо делать только после всех нововведений, а не разрабатывать изначально, соблюдая баланс. Понял, значит цены пока не обсуждаем. Тогда по идеям в целом, без привязки к ценам: 1. Конвертация городов - против…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman :eek: А причём тут баланс то? Затронет как раз в другом, в самой игре ;) Не надо опять пихать всё в кучу.Разве баланс и разнообразие - это одно и то же? Нет. То , что губить слабый грейд это действительно, баланса особо не затронет. Я просто…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Да конечно... :confused: Я уже приводил пример, когда одному попадаются неродные двеллы, а другому родные на халявной земле соперника(например, из 4-х возможных играют 2, следовательно есть почти халява). Какой в этом баланс? Хотя бы это... А…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Возникла мысль альтернативных построек в городе. Например, либо склад, либо капитолий. Т.е. сначала создадим проблему (халявные склады, открывающие доступ к халявному развитию шахт), а потом будем её решать, путём всяческих запретов на капитолий и…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Для двеллингов - конвертирование, для шахт - улучшение. Процедуры разные. Если бы делать улучшение двелов в качестве прироста, тот тут они уже сравнимы с шахтами, а так, учитывая разные процедуры, в целом разные не только по применению, но и…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Ну, выбери даже самую подходящую стандартную карту ;) Двеллы обычно ставятся между шахтами нередких ресурсов и редких. Двелы высокого уровня бывают дальше. Это во-первых. Во-вторых, если все игроки имеют равную возможность конвертации, где…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Шахты захватываются на 1 неделе, а неродные двелы на последней(на обычных картах), в том и разница.Даже чтобы таракану до него пробиться, всё равно надо пробивать охрану к противнику. Поэтому всё тут логично. Никто 5000, чтобы улучшить и так…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman Я же сказал что позже добавлю ещё редкий ресурс за улучшение. Какая разница, у тебя основная цена в золоте, и она устремляется к нулю. Вообще не понимаю такую политику, зачем за склады давать скидку? Мотивируешь и масс склады, и масс шахты.…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Dyrman 5000 на герое пока что не шутки А кто там мне говорил, что 5000 за апгрейд шахты это очень мало, если даже аналогичный склад за такую цену кусается? То, что ты собираешься сделать со складами/шахтами в итоге окажется гораздо дешевле, чем…
AnotherGame - модификация для ToE 3.1
если первый игрок захватывает шахты второго, то у второго всё равно должен прийти ресурс по задумке самой игры, т.к. прирост идёт всем игрокам с начала хода именно первого - я даже такого не знал Я тоже не знал, спасибо за информацию. Пока смягчена…