Он и так уже уменьшен ;) Например, базовый прирост крестьян - 12.
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Я имел ввиду недельный прирост:)
Теоретически у разовых приростов есть один крупный плюс, о котором забыл упомянуть: они мотивируют либо на быструю игру (раш), либо на развитие (средние по длительности партии), либо на активную экспансию (захват городов и жилищ), которая таким образом поощряется. В оригинале вместо экспансии в затяжной игре существа просто копились: больше выждал - больше войск собрал.
А как будет практически - увидим. Я не боюсь экспериментировать, тем более что откатить назад в случае неудачи никто не мешает ;)
Да, следующими будут эльфы.
Так ведь эльфы есть в дуэли(тёмные и светлые)
Так ведь эльфы есть в дуэли(тёмные и светлые)
Конечно, можно и светлыми дуэльки поиграть, но они ещё не балансировались.
А-а-а! А то я вижу что как по мне какие-то сильные удались.)
Побольше поиграю, буду пробывать высказывать предложения)
Побольше поиграю, буду пробывать высказывать предложения)
А-а-а! А то я вижу что как по мне какие-то сильные удались.)
Побольше поиграю, буду пробывать высказывать предложения)
Я им характеристики навесил пока без учёта способностей, естественно они будут ниже.
Что-то меня не устраивают большие друиды, хоть за СЭ почти не играю.
Всё таки выглядят они как обычные эльфы, не очень большими.Если надо лушче хар-ки сбавь
Всё таки выглядят они как обычные эльфы, не очень большими.Если надо лушче хар-ки сбавь
Что-то меня не устраивают большие друиды, хоть за СЭ почти не играю.
Всё таки выглядят они как обычные эльфы, не очень большими.Если надо лушче хар-ки сбавь
Друиды крупные по тем же причинам, что и личи: им требуется много пространства для колдовства (это обоснование с позиции реализма).
В оригинале было слишком много мелких стрелков-кастеров: монахи, маги, друиды, жрецы, ведьмы, и только один крупный - лич. Картина будет разнообразнее, если распределить кастеров по размерам поровну: 3 крупных (личи, друиды, жрецы) и 3 мелких (монахи, маги, ведьмы). (Это обоснование с позиции разнообразия)
Третье обоснование - баланс. У старших друидов есть сверхсильная абилка "энергетический канал", которая не редактируется. Сколько параметры ни ослабляй (в разумных пределах), а друиды будут всё равно слишком мощными для мелких размеров (если только инициативу не срезать до экстремально низких 5-6), т.к. их основная роль (под героем) состоит в этом самом канале, а не параметрах.
Наконец, четвёртое обоснование: в ВГЕ абсолютно каждый юнит уникален и занимает свою уникальную типовую нишу, по степени агрессивности, живучести, скорости, активности (инициатива), а также классу (крупный или мелкий, дистанционный или рукопашный, защищённый или незащищённый). Согласно этим требованиям, крупных должно быть ровно столько же, сколько и мелких.
Контрдоводов два.
Первый, друиды и жрецы не выглядят крупными. Но не выглядят крупными и личи - для них было сделано исключение, т.к. они кастеры. Такое же "исключение" вполне может быть сделано и для первых.
Второй, у фракций эльфов, гномов, демонов, орков могут получиться слишком массивные войска, которым может быть слишком тесно из-за лишнего четырёхклеточника, особенно в условиях сниженных скоростей. Слишком или не слишком - покажут тестовые бои, заранее спорить по этому вопросу рано.
Касается ли мод графической части?
А что я здесь делаю то?
Касается ли мод графической части?
Например, у эльфов будут изумрудные, золотые и лазурные драконы, а у магов планируются мраморные, ониксовые и обсидиановые горгульи, каменные, стальные и алмазные големы. Возможно, будут ифриты как один из видов джиннов.
Добавил дуэльным героям заклинания 3 уровня. Особое внимание обращаю на Поднятие Мёртвых, которое за 14 маны воскрешает 330 ХП, т.е. существенно выше, чем наносится Хаосом (молния за 10 снимает всего 160). Штрафы к ХП за поднятие убрал. Таким образом, ПМ применяется как контра точечному хаосу. Вторым ключевым моментом стало добавление Снятия Чар, которое стоит всего 5 маны и таким образом задёшево контрит чары. Третьим ключевым моментом стало добавление Кольца Холода, за 15 маны наносящего 144 урона кольцом (весьма сильный эффект, для сравнения бюджетный Огнешар 100 урона за 9 маны).
Среди прочих добавленных заклинаний 3 круга: чума за 11 маны (90 урона за ход, 10 раундов), замедление за 9 (снижает инициативу до 60%), карающий удар за 13 (+10 к нападению), стена мечей за 10 (168 ХП здоровье участка), молния за 10 (урон 160).
Поправил урон от кристалла тайного, снизив урон со 180 до 120 (до этого был имбой). Поднял урон от роя ос с 80 до 100 (связано с тем, что отброс на 0.6 не откидывает в минус).
Снизил дуэлянтам количество маны с 50 до 30 (т.к. в реальных условиях при 10 знаниях у них вряд ли были бы полные 50 маны), что значительно повлияло на магическую тактику (более ощутимой стала цена).
Поставил существам их реальные уровни по силе, вместо формальных. Гидра теперь такое же существо 7 уровня, как и ЧД. Соответственно, геройская атака снимает всего 32% гидры (было 50%). Теперь гидра стала гораздо опаснее, т.к. не дохнет с 2 геройских атак ))
Среди прочих добавленных заклинаний 3 круга: чума за 11 маны (90 урона за ход, 10 раундов), замедление за 9 (снижает инициативу до 60%), карающий удар за 13 (+10 к нападению), стена мечей за 10 (168 ХП здоровье участка), молния за 10 (урон 160).
Поправил урон от кристалла тайного, снизив урон со 180 до 120 (до этого был имбой). Поднял урон от роя ос с 80 до 100 (связано с тем, что отброс на 0.6 не откидывает в минус).
Снизил дуэлянтам количество маны с 50 до 30 (т.к. в реальных условиях при 10 знаниях у них вряд ли были бы полные 50 маны), что значительно повлияло на магическую тактику (более ощутимой стала цена).
Поставил существам их реальные уровни по силе, вместо формальных. Гидра теперь такое же существо 7 уровня, как и ЧД. Соответственно, геройская атака снимает всего 32% гидры (было 50%). Теперь гидра стала гораздо опаснее, т.к. не дохнет с 2 геройских атак ))
Последнее сообщение датируется 2011 год, работа над модом еще идет, или он мертв? Задумка даже очень понравилась.
Последнее сообщение датируется 2011 год, работа над модом еще идет, или он мертв? Задумка даже очень понравилась.
Добавлено через 7 минут
На всякий случай, выложу ссылки пререлизной версии для ознакомления:
WGE-Duel8Beta
Info
Эта версия содержит практически готовых существ всех 8 фракций (за исключением некоторых деталей, которые могут быть изменены, в особенности набора заклинаний для колдунов).
Cпасибо за ответ буду следить за модом там =)
Cпасибо за ответ буду следить за модом там =)
Так что я не призываю вас непременно переходить на тот ресурс - обсуждайте там, где вам это будет удобнее.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
leyu