Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#757
Не больше, чем в оригинале.

Например, хуманы. В оригинале: крестьяне, мечники, монахи (очищение). Тут: крестьяне, мечники, лучники (штурм). Очищение уже не шансовая абилка, работает 100%. Также не шансовые умения: задира и знак Огня; калечащее ранение (будет, в старой версии пока еще шансовое). Таким образом, у того же гнома максимум 4 юнита шансовых - медведи, костоломы, жрецы (оцепенение), ледяные драконы (оцепенение). В оригинале было 5: копейщики (калечащее), костоломы, медведи, жрецы (знак), ярлы (волна).

Калечащее ранение будет работать как -1 к скорости, со 100% шансом (и без дополнительных штрафов по инициативе).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#758
Убедили, часть не знал

Добавлено через 59 секунд
А смертельный удар тоже от удачи зависит?

Добавлено через 2 минуты
А изгнание совсем убрали?

Добавлено через 31 секунду
А возможно заменить иконку эфирной удачи?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#759
Замена иконок - менее приоритетная вещь, т.к. касается только визуала. Сейчас на это не хочется тратить время.
Изгнание - да, убрано. Есть стихийное равновесие - достаточная контра на элементало-фенов. Есть заклинание землетрясение - достаточная контра на стену мечей. Не хотелось бы дублирования, тем более - ситуативного перка. Контрить целый расовый - гейтинг, одним перком также не очень вариативно.

Смертельный удар - не тестировалось, но вроде не должен был зависеть.

Я сейчас думаю над тем, чтобы вернуть демонам в расовый ветку адского огня, но забрать "знак проклятого" и передать лиге теней, в качестве "Метки ассасина". От него пустить "Удар убийцы" - наложение немощности при атаке героя (забрать из навыка "Нападение"). Под развитой/искусной тьмой урон немощного стека будет примерно половиниться, по сравнению со стеком без немощи.
Причина - адский огонь требователен по мане, а следовательно комбится с пожирателем трупов, который есть у демона.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#760
Можно ли сделать ии применяющим призывы, а то без этого равновесие в 70% синглов и мультиплееров с ии бесполезно?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#761
Nargott

Я сейчас думаю над тем, чтобы вернуть демонам в расовый ветку адского огня, но забрать "знак проклятого" и передать лиге теней, в качестве "Метки ассасина". От него пустить "Удар убийцы" - наложение немощности при атаке героя (забрать из навыка "Нападение"). Под развитой/искусной тьмой урон немощного стека будет примерно половиниться, по сравнению со стеком без немощи.
Причина - адский огонь требователен по мане, а следовательно комбится с пожирателем трупов, который есть у демона.
Вот сам так же думаю - тут и склонностью ТЭ к тьме оправданно наличие "ослабляющего удара" но я хотел от ОУ вести знак проклятого, ну и наименование другие (знак проклятого = клеймо тьмы)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#762
Качать ОУ ради того чтобы всего лишь рано положить метку? Очень странное решение, учитывая что ОУ берется для раннего каста поломных/топовых заклинаний, а не использования бесплатной (по мане) абилки.
"AstralLein"
Можно ли сделать ии применяющим призывы, а то без этого равновесие в 70% синглов и мультиплееров с ии бесполезно?
Нет, для этого нужно править ии мозги на глубоком уровне (в коде игры), который нужен для отыгрывания призыва. А не просто что-то править в ресурсах игры.

Перк в реалиях ВГЕ не бесполезный, т.к. именно за него ты получаешь заклинание призыва элементалей в книжку. Т.е. можешь не идти дальше в финальных огневоинов, но заклинание все равно будет.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#764
Планируется, но не раньше, чем сами навыки будут до конца реализованы. За основу, скорее всего, будет взято визуальное колесо из MMH5.5, в том проекте есть множество очень удачных интерфейсных находок.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#765
Nargott
Планируется, но не раньше, чем сами навыки будут до конца реализованы. За основу, скорее всего, будет взято визуальное колесо из MMH5.5, в том проекте есть множество очень удачных интерфейсных находок.
А будут ли пересматриваться формулы расчёта в старых умениях?(предыдущих версиях ММН5.5) Там были очень интересные некоторые умения. Так же вопрос, будут ли планироваться Суперумения, или они ушли навсегда?
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
#766
Какие конкретно умения хотелось бы взять из MMH5.5?
Суперумения пока еще никуда не ушли, но для них требуется артефакт - кулон мастерства.

Добавлено через 12 часов 9 минут
Новые идеи по навыкам:

1. Орковские приглушения (сейчас искажения) переименовать в соответствующие Силы (Might), базовая Сила банит соответствующую магию до нулевого уровня навыка; а развитая/искусная дает соответственно бонусы:
-Сила Света: +2/+4 к знанию, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Света
-Сила Тьмы: +2/+4 к колдовству, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Тьмы
-Сила Разрушения: +2/+4 к нападению, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Разрушения
-Сила Сотворения: +2/+4 к защите, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Сотворения

2. В чем смысл бонусов к колдовству: теперь орк каждый день получает временный бонус к случайной характеристике (нападение, защита или знание), равный его колдовству, до конца дня. Таким образом, параметр работает как случайный + усиление возможного перка "Сила против магии"

3. В Силах перком 1 уровня поставить удержания (с бонусом +1 к колдовству, а не знанию), а от них уже вести порчи и ослабления. Это даст возможность орку разгонять "Силу против магии" уже от базовых перков Сил.

4. Бонус "Волшебства скорости" для орков изменить с +3 к нападению до +1 к инициативе.

5. "Битву до последнего" пустить от "Сбора войск", а не "Дипломатии"

6. "Темное откровение" пустить от "Ученого" (ветка левелапов, ученый дает заклинания за левелапы), а "Колдовскую награду" и "Выпускник" - от "Интеллекта" (ветка магических статов)

7. Перк "Выносливость" перенести перком 1 уровня в навык "Кличи" и выдавать бонусы +1/+1 к нападению/защите за каждую Силу, прокачанную хотя бы до базового уровня (синергия с Силами)

8. Кардинально переработать навык Логистика:

А. Атакующая ветка: "Оперативное командование" (+1 к инициативе) -> "Маневрирование" (+1 к скорости)
B. Специальная ветка: "Марш-бросок" (в бою -1 к инициативе войск вражеского героя (против нейтралов не работает); на карте +20% к дальности хода в начале дня, если в предыдущий день у героя не было битв) -> "Тайные операции" (на карте: мародерство; в бою: -1 к скорости войск вражеского героя (против нейтралов не работает))
C. Воровская ветка: "Разведка" (разведка + дает ритуал "Кража малого артефакта", за трату хода герой ворует ближайший минорный артефакт на карте) -> "Бесшумный преследователь" (преследователь + улучшает ритуал до "Кражи великого артефакта": позволяет красть с карты мажорные артефакты)
Также "Разгадка тайного" от разведки (полностью оригинальный эффект, для орка - учит случайный клич 2 уровня)

9. Вернуть демонам адский огонь (линейка адский огонь - усиления огня - ответный огонь), но забрать знак проклятого, передать его темным эльфам ("Метка ассасина"), от него пустить "Удар убийцы" (немощную атаку, забрать из навыка "Нападение")
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#767
Может бонусы пустить от приглушений
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#768
Не понял предложения, они же и так там есть: базовое - глушит магию, развитое/искусное - дает боевые бонусы (но глушится магией).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#769
В общем-то новые идеи поддерживаю (с темным откровением я так же поступил;) )
На счет навыков-приглушений: у меня была вот какая идея - разделить заклинания на стихии, а скилы представить в таком виде: пусть магия хаоса станет магией огня, а приглушение хаоса станет магией воды, так как кол-во школ у нас ограничено, то выдавать заклинания магии воды можно за перки (ну то есть прикрепить получение спела к перку). С парой земля-воздух поступить аналогично - идея не особо осмысленна - пока просто концепция - можно ли тут что-то хорошее получить и сам не знаю, но тогда получим несколько школ магии с более логичным (возможно) их разделением, ну и убьем тупые приглушения
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#770
Орк не может учить заклинания, у него книжка заточена под кличи.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#771
Nargott
Орк не может учить заклинания, у него книжка заточена под кличи.
а выдать им обычную книгу разве нельзя?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...