Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
3 дня? И как логиста нелогистам бить? Отошел - города нет...
Добавлено через 47 секунд Уриэль Септим Х
На счёт дуэльных войск и дуэлей в целом: я думал, что вы будете их потом переделывать под баланс, перерабатывать(у меня даже есть мысль по этому поводу). Ибо все навыки и умения переделаны, герои уже не так забалансены, так что их нужно будет обрабатывать
1 ЭД стоит 6 тысяч Существо 1 тира - от 100 до 200.
Пример: Эллайна = 16 ополченцев по 150 (это все ее войско, у других героев по 8 ополченцев или их нет вообще). Из города при постройке +5 ополченцев сразу. Недельный прирост - от х3 (под фортом, который у людей имеется сразу) до х5 (под замком). +10-20 ополченцев приходит за апгрейд (зависит от уровня фортификаций).
При максимальной прокачке ополченцев (жилище + грейд + замок) их количество на 3 неделе вряд ли превысит 2 ЭД по силе, а на 2 неделе сравнимо с 1 ЭД.
Добавлено через 3 минуты "Уриэль Септим Х"
Ещё я хотел спросить у вас о походных заклинаниях. Будут ли они меняться?
Вероятно, но тут пока не особо продумывал. "AstralLein"
3 дня? И как логиста нелогистам бить? Отошел - города нет...
Легко. Используя разведку, дополнительных героев и дополнительные армии, не сливая все в одного героя. Думаю, что в норме даже стартовые войска героев объединяться не будут (только изредка), поскольку это серьезно ослабляет потенциал разведки (игра будет вестись в несколько армий сразу).
Вполне возможно, что при каждом нападении на вражеского героя, у него будет забираться по 50% хода на следующий день (инструмент харраса). Но это еще не точно, будет тестироваться. Также, чтобы максимально отыгрывать логистику, необходимо вообще не биться этим героем (т.к. каждый бой - штраф 50% хода). Т.е. если логист ведет пробивку, поймать его не составит проблем. Любой сражающийся герой всегда медленнее того, кто не сражается.
Может быть, 3 дня и мало окажется, но в любом случае расчет на то, чтобы в первую неделю можно было проиграть игру, если противник идет в раш, а ты не разведал. Атака на 2 неделе - это уже не раш. Учитывать надо, что цепочек передачи войск нет, т.е. расстояние между городами по сути отделяет силу войск атакующего и защищающегося, перевеса в пару дней может оказаться достаточно, чтобы отбиться от раша.
Если делать, например, расстояние в 7 дней, это будет значит, что для проведения раша необходимо выполнить огромное количество условий: 1) сразу угадать местоположение противника герою с войском 2) рашевые войска фактически будут ограничены только тем, что имеется со старта у героев, т.к. из города можно получить мясо только в первый день 3) пробивать охраны проходов тараканами, чтобы не терять время главному герою (а это - минус войска, которые уже не успеешь передать в раш) 4) т.к. рашевый герой не пробивается (нет на это времени), то он приходит 1 уровня (еще и без серьезных войск)
Т.е. очевидно, что 7 дней - это верхний потолок, который работать будет плохо.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
И вопрос про некров, у них драконы будут меняться? ибо у них самая читерная расовая фишка
В смысле, самый сильный расовый? Да, планируется ослабление некромантии, цифры даже уже указаны - 5/10/15/20% (+5% от здания). Точно могу сказать, что при сниженных численностях и 5% некромантии поднять за бой более 1-2 скелетов (стоимостью по 175) - это уже удача.
Некродраконы по отношению к живым останутся примерно в такой же пропорции 1:2. Но их слабость теперь компенсируется тем, что это единственный 7 тир, который можно поставить уже на 6 день первой недели.
Добавлено через 3 минуты
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Стандартно, увеличение прироста с +1 до +2. Причем доступно для постройки уже на первой неделе. Но минус этих драконов в том, что их мало дается сразу и при апгрейде (всего по +1).
В то же время живые строятся позднее, но их разовый приход вдвое мощнее, поскольку индивидуально +1 дракон вдвое сильнее, чем у нежити (надгробие никак не разгоняет разовый приход, только поднимает недельный прирост до уровня 7 тира).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Странно это. Чем могучий некродракон... лич... слабее живых братьев? Да он может быть сильнее, вспомним еще раз Визериона.
С чего это Визерион сильней стал:eek: - тот же дракон, только мертвый и пламя другого цвета. Да и вообще это характерная черта всей нежити - быть слабой но многочисленной
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Странно это. Чем могучий некродракон... лич... слабее живых братьев? Да он может быть сильнее, вспомним еще раз Визериона.
Визерион, во-первых, хорошо "сохранился" (не голые кости, и тем более, не призрак).
Во-вторых, слабые драконы всегда были фишкой некрополиса, во все времена (кроме Героев 4). Но даже и в 4 героях костяной дракон был вдвое слабее чёрного.
В-третьих, пусть утешает то, что некродраконы не одиноки на своем тире, они хоть и слабее живых драконов, но равны по силе ангелам и дьяволам (у них прирост 2). Я хотел было к ним за компанию закинуть еще и циклопа, но уж больно впечатляюще по габаритам он нарисован. Такая махина, как циклоп, крылатыми драконами закусывала на завтрак, а титанами - на обед. Хотя в Героях 6 циклопы знатно обнищали, судя по описанию, их рост не доходил даже до 3 метров. "SRD"
Да и вообще это характерная черта всей нежити - быть слабой но многочисленной
В целом да, но на 4-5 тирах в WGE (вампиры и личи) нежить индивидуально очень сильна. Вампиры абсолютные лидеры на своем 4 тире (фактически, соответствуют 5 тиру). 1 вампир = 1 рыцарю/грифону (которые у людей на 5-6 тирах). Личи лидеры на 5 тире (но там у них есть конкуренты - джинны). Т.е. обиженными некроманты не вышли.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Летает намного быстрее(сравни глядя внимательно), огонь выглядит более сильным, выдыхает пламя без устали и пауз. Последнее особо страшно. Про неутомим я умолчу. И про Короля Ночи тоже...
Добавлено через 5 минут Нежити пофиг на сохранность... она одинакова во всех состояниях, только атрибуты и сильные/слабые стороны меняются.
Насчет циклопов полностью согласен. Такой гигант тонкого и изящного сумеречного дракона просто удушит.
Когда нарисуете визериона под 5 героев, тогда подумаем об усилении некродраконов, так-то я исходил не только из общей логики нежити, но и из визуала. Не выглядят они равными ЧД, имхо. У них нет драконьего пламени/кислоты, нет драконьей массы и даже крылья - дырявые. Все, что у них осталось от дракона - это страх. Именно страхом/дебафами они и убивают. Несмотря на индивидуальную слабость, это очень серьезный и ключевой отряд (особо опасны драконы Рока - не случайно такое название, их под бестелесностью фиг убьешь, а дебафы работают колоссально, если большая часть армии противника будет ими покусана = бой проигран).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Когда нарисуете визериона под 5 героев, тогда подумаем об усилении некродраконов, так-то я исходил не только из общей логики нежити, но и из визуала. Не выглядят они равными ЧД, имхо. У них нет драконьего пламени/кислоты, нет драконьей массы и даже крылья - дырявые. Все, что у них осталось от дракона - это страх. Именно страхом/дебафами они и убивают. Несмотря на индивидуальную слабость, это очень серьезный и ключевой отряд (особо опасны драконы Рока - не случайно такое название, их под бестелесностью фиг убьешь, а дебафы работают колоссально, если большая часть армии противника будет ими покусана = бой проигран).
собственно планирую это (/post/1032035/), но не сейчас, да и рисовать буду на основе сумеречного/черного дракона, а на сколько я помню кое-кто не любит дубляж модельки с простой перекраской текстур/эффектов
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Может попробуешь сам - тебе идея понравилась, да и опыт у тебя есть :)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...