Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
По названиям, что утверждается по итогам обсуждения:

1) Храмовник -> Инквизитор (класс)
2) Инженеры -> Механики
3) Апсары ракшас -> Принцессы ракшас (оригинал)
4) Танцующие с листьями -> Танцующие со смертью (оригинал)
5) Волшебные/Серебряные/Светлые единороги
6) Копьеносцы -> Рубаки
7) Рунные/Пламенные/Полярные жрецы
8) Черти <-> Паразиты (названия меняются местами, как в оригинале)
9) Рогатые/Разломные демоны
10) Лилим -> Искусительницы
11) Владыки -> Владыки Хаоса
12) Ламии -> Тени (сделать более темными?)
13) Вампиры-убийцы/Вампиры-лорды
14) Бандиты -> Разбойники
15) Виверны/Аспиды/Паокаи

Новые вопросы:

Золотые големы вместо магнитных големов?
Штурмовики вместо мародеров (грейд орков, штурм+оглушение)?
Кровожадные кентавры вместо кочевых кентавров (жажда крови)?

По торам/эрлам/турсам/асам в итоге отклонил альтернативы, т.к.:

1) ярлы/эрлы реально неудобны
2) турсы являются общим названием для этих великанов, т.е. если и давать, то вместо танов (базовый тип), а танами сделать соответственно альт, но и тут есть минус (родными танами называется другой юнит)
3) асы не ассоциируются с великанами
4) торы четко ассоциируются с божественной мощью и молниями, т.е. 100% попадание (минус только в имени собственном, как и у минотавров)

В моем представлении 6 тир гномов - это полубоги, т.к. они почти равны драконам (являются сильнейшими представителями своего тира, наравне с гидрами и энтами), и их действительно мало.

Я рассматриваю также вариант убрать ярлов, а эрлов оставить - но тогда на место ярлов нужно искать каких-нибудь огненных великанов (я пока не нашел).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Я рассматриваю также вариант убрать ярлов, а эрлов оставить - но тогда на место ярлов нужно искать каких-нибудь огненных великанов (я пока не нашел).
Огненный_гигант/Эйнхерии http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Огненный_гигант
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Эйнхерий - по лору подходит, хотя название довольно причудливое.
P.S. Посмотрел там, медведи - "основа", а ландскнехты - чемпионы, лол - плюшевые медведи что ли :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Эйнхерий - по лору подходит, хотя название довольно причудливое.
P.S. Посмотрел там, медведи - "основа", а ландскнехты - чемпионы, лол - плюшевые медведи что ли :)
действительно бред что ландскнехты чемпионы, а медведи - ну как сказать - если рассматривать абсолютно, то в основе им не место, но если рассматривать относительно, то относительно тех, кто находится в элите гномов героев 7, то медведи явно их слабее и значит ниже тиром. В элите там носороги, жрецы и валькирии - первый сильней мишек ибо он лавовый носорог, последние два сильней мишек по магическим причинам
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Кстати, вспомнил еще один вариант названия для эрлов - громобои. Вроде бы раньше уже как-то звучало, не помню, почему забраковали.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Мой опыт можно видеть на скринах темы мода Астельнаир. Там кроме ангелочка все работы мои. Впрочем, в планах есть работы посерьезнее.

Но может и попробую. Может... если будет вдохновение.... вот на момент 8 сезона GOT точно будет, а вот раньше...:rolleyes:

Добавлено через 8 минут
Это было про дракона.

Эйнхерии кажется прислужники асов, если я ничего не путаю. Вариант как то не очень, название и впрямь вычурное. Громобои это скорее штуки, которыми махает наш 6 тир.

Еще вариант:

Крутые мужи — крутые огненные мужи - крутые молниеносные мужи.
Очень подходит!:smile01:
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Эйнхерии - в скандинавской мифологии лучшие из воинов, павшие в битве, которые живут в Вальхалле.
Аватар пользователя
Эйнхерии напрямую имеются в лоре Асхана, тут проблема только в звучании.
"SRD"
действительно бред что ландскнехты чемпионы, а медведи - ну как сказать - если рассматривать абсолютно, то в основе им не место, но если рассматривать относительно, то относительно тех, кто находится в элите гномов героев 7, то медведи явно их слабее и значит ниже тиром. В элите там носороги, жрецы и валькирии - первый сильней мишек ибо он лавовый носорог, последние два сильней мишек по магическим причинам
Медведи в основе значит баланс к черту (народная примета) :)
Их никто не обязывал подбирать такой состав армии, что все остальные круче, чем медведи.

Добавлено через 2 часа 12 минут
В общем, какие я вижу варианты по танам:

1) Таны/Ярлы/Торы (как сейчас)
2) Таны/Ярлы/Эрлы (оригинал)
3) Таны/Ярлы/Йотуны
4) Турсы/Ярлы/Таны
6) Таны/Ярлы/Турсы
7) Великаны/Ярлы/Таны
8) Горные великаны/Ярлы/Таны
9) Таны/Ярлы/Громобои
10) Таны/Эйнхерии/Эрлы
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
А таны/эйнхерии/турсы?

Добавлено через 3 минуты
По идее медведь круче волка и должен быть выше его уровнем...

Добавлено через 8 минут
Может выкинуть медведей?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
"AstralLein"
А таны/эйнхерии/турсы?
Сразу 2 новых названия? хз
Мне не нравятся абстрактные турсы в альте, уже писал почему - оно больше похоже на общее название ветки, типа великанов, и соответственно логичнее всего смотрится в базе.
По идее медведь круче волка и должен быть выше его уровнем...
Может выкинуть медведей?
Я писал про 7 Героев, а в WGE с этим проблем нет, волки - слабый 2 тир, медведи - сильный 4 тир, почти как рыцари, правда, к ним еще всадники прилагаются.
В ближнем бою, если у рыцаря не будет разбега, 1 медведь раздерет рыцаря, если не двух. Да и в принципе, даже с разбегом 1 к 1 рыцарь может проиграть, т.к. у медведей тяжелый класс, который неплохо разбег контрит.

Рыцари/Грифоны: 6 к 1 дракону.
Медведи: 8 к 1 (если без всадника, то были бы 10 к 1).
Тигры/львы (если бы были): 12-15 к 1, в игре к ним ближе всего по весовой категории церберы (14 к 1).
Волки: 30 к 1 (до призыва подкреплений) и 45 к 1, если смотреть индивидуально.

Латники (элитная тяжелая пехота): 15 к 1. Это практически потолок для хуманской пехоты, элитнее некуда (ландскнехтов у нас нет, а если бы и были, то не выше латников).
Арбалетчики: 24 к 1.
Ополченцы: 40 к 1 (грейды) и 60 к 1 (база индивидуально, после призыва подкреплений). Модельки не пузантские, а более боевые (ближе к копейщикам/алебардщикам из Героев 3).
Стандартные крестьяне (если бы они были): где-то в районе 100 к 1.
Насчет циклопов полностью согласен. Такой гигант тонкого и изящного сумеречного дракона просто удушит.
Сейчас между циклопами и драконами равенство, но 1 на 1 циклоп значительно сильнее, т.к. в WGE при прочих равных пехота всегда сильнее летунов по грубой силе (т.е. у пехоты есть классовое преимущество в мощи, у летунов - в скорости, у стрелков - в дистанционном уроне).
В оригинале разработчики на пехоту плевали, всех ровняли по мощи (инициатива * урон * живучесть), независимо от скорости (которая даже в расчет Power не шла).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Я за горных великанов

Добавлено через 8 минут
За горных великанов, штуромовиков и золотых
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein


Эйнхерии кажется прислужники асов, если я ничего не путаю. Вариант как то не очень, название и впрямь вычурное. Громобои это скорее штуки, которыми махает наш 6 тир.

Еще вариант:

Крутые мужи — крутые огненные мужи - крутые молниеносные мужи.
Очень подходит!:smile01:
можно из Героев 7 взять, в аддоне "Испытание Огнём" есть огненные гиганты, только они с молотами
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
Такие вопросы:

1) надо ли переименовывать критическую удачу в эльфийскую удачу
2) надо ли переименовывать эфирную удачу в гномью удачу

Учитывая то, что эти умения доступны для всех рас.

Добавлено через 6 минут
3) тайные операции - есть идеи лучше?
мародерство + штраф -1 к скорости вражескому герою в бою

Разгадка тайн -> Орлиный глаз
Коммуникации -> Оперативность (+1 к инициативе)
Темная слабость -> Слабость Тьмы
Дарующий гнев -> Гнев праведный
Выносливость -> Повелитель Силы (+1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу)
Тайны голоса -> Тренировка голоса (в оригинале: Развитие клича, путаница с навыком)

Под вопросом:
Колдовская награда -> Повелитель Магии?
Выпускник -> Повелитель знаний?
(в связи с тем, что умения дают по +2 за каждую искусную школу магии, т.е. ключевые умения для прокачки нескольких школ магии).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil