Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ага, решил проблему процентов в виде 20*3+10*3+2*4+2*1=100, Хм... - может так действительно лучше, по сути от предыдущего варианта отличается разложением одной "двойки" (2%) на единицы с передачей одной из них предварительно выброшенному навыку (образование у орков, тьма у ЛЭ и т.д.)
Добавлено через 3 минуты Только сейчас заметил - у Инферно и Дангеона есть Аграил и Раилаг - имхо, лучше без этого дублирования обойтись - это же один и тот же персонаж по сути
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Ага, решил проблему процентов в виде 20*3+10*3+2*4+2*1=100, Хм... - может так действительно лучше, по сути от предыдущего варианта отличается разложением одной "двойки" (2%) на единицы с передачей одной из них предварительно выброшенному навыку (образование у орков, тьма у ЛЭ и т.д.)
Добавлено через 3 минуты Только сейчас заметил - у Инферно и Дангеона есть Аграил и Раилаг - имхо, лучше без этого дублирования обойтись - это же один и тот же персонаж по сути
Мне тоже Аграил не нравится, но пока нет других подходящих иконок (возможно, найду что-либо в NHF, но не факт).
по сути от предыдущего варианта отличается разложением одной "двойки" (2%) на единицы с передачей одной из них предварительно выброшенному навыку (образование у орков, тьма у ЛЭ и т.д.)
В 1% попадают только непрофильные для всей расы школы Magic (в случае магов - непрофильные школы Might, т.е. нападение и защита). Исключение - некроманты (все редкие навыки по 2%, лидерство - в 0%).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Для меня тамплиеры – это орден на планете Земля, а дисциплес что-то напутал. Тогда реанематор – жнец, жнец – некромант. Агроила можно заменить Вайером или Эразиалом(или его прикончил?) Вместо Шадии Илайю, Гномы: Вульфстена машинистом, Бранда вместо Эрлин, Эрлин вместо Вульфстена. Толгара можно заменить каким-то гномом из 5.5 Некрополиса:Арнелу можно заменить дочерью анастасии из шестых. Люди: Изабель есть живая и Дункан, а еще пара красных героев, можно взять дядьку из "Посла". Так же я бы пересмотрел все ролики. Например, в миссии "Дункан" упомянается капитан латников, а Зехир вечно говорит с каким то магом(может Нархиз). У некромантов в миссии оригинала упомянается Лич Ишкибал
Добавлено через 5 минут На картах видно, что Эрлин – воин
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Жнец - это самый боевой класс, аналог рыцаря смерти, антипод людского рыцаря (но вместо лидерства - чародейство, а вместо света - призыв). Никак сюда слово "некромант" не подойдет. Жнец - убивает врагов (собирает урожай смерти), реаниматор - воскрешает союзников, культист/некромант - обращает поверженных врагов в нежить. Вообще слово "некромант" я не использовал для конкретного класса, исходя из того, что они все - некроманты (все пользуются этим навыком).
Агроила можно заменить Вайером или Эразиалом(или его прикончил?)
Вайер дублирует иконку Ниброса, а Эразиала вообще нет в мануале, скорее всего, он также кого-то дублирует, либо его попросту нет в игре.
На картах видно, что Эрлин – воин
Воин со специализацией на магических юнитах?
Некрополиса:Арнелу можно заменить дочерью анастасии из шестых.
Чем Орнелла плоха?
Вместо Шадии Илайю,
Мне нравится Илайя, но она светловолосая, выбивается из ряда чернокнижников.
Гномы: Эрлинг вместо Вульфстена
Мы стараемся избегать переноса стандартных героев на другие специализации (со жрецов на баллисту). Особенно тогда, когда старая спеца не удаляется из игры, а достается другому герою (это создавало бы дополнительную путаницу).
Люди: Изабель есть живая и Дункан, а еще пара красных героев, можно взять дядьку из "Посла".
Здесь надо конкретные предложения по заменам, т.к. всех героев кампанейских мы и так просматривали. А новых героев (сверх 9 - по 3 на класс) мы принципиально не добавляем, чтобы не плодить их ради количества, оставляя только лучших. Дункан даже позиционировался на место Рутгера.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Мои замечания (не как переделать, а что кажется неудачным).
Храмовник. Есть машины, нет образования. Нелогично, служителям культа образование маст хев, а инженеры из них вряд ли очень хорошие (если брать средневековых монахов и священников за основу). Магия тьмы также смущает, но знаю про оную авторскую концепцию, молчу. Хотя возможно, если немного поменять концепты магии (отвязаться от "хаоса", "света", "тьмы" по крайней мере в названиях), было бы лучше. Объясню. Изначальная идея школ магии в пятёрке -- специализация по определённой механике. Но к этому по итогам примешалось изрядное количество лора, так что теперь данные названия жёстко ассоциируются с драконьими стихиями. Это ограничивает возможности игровой механики (по логике последователям тех или иных драконов жёстко должен быть прописан приоритет в магии). Кроме того, в этом мире стихий вообще-то семь. В четырёх школах семь стихий даже и не сделать. Простой выход я вижу таким: а никто и не говорил, что магия без отсылки к стихийным драконам невозможна. Соответствующие намёки на стихийную принадлежность школ можно тупо поудалять. Магия света = магия благословений (например. Заклинание "благословение" переименовать в "твёрдая рука" или в этом роде). Магия тьмы = магия проклятий. Магия хаоса = стихийная магия. С призывом проблем нет. Сохраняется оригинальная механика школ, соблюдается лор.
Дальше по героям. Архимаг. Хорошая идея класса с чисто магией, но... Всё же жёстко, без боевых скиллов вообще. Будут какие-то плюшки, чтобы компенсировать?
У берсерка, по-моему, зря машины. Он же не должен думать головой )
Демонолог. Согласен с мнением выше. В этом слове главное "лог", это товарищ с претензией на учёность. Он не лидер, а скорее маг с соответствующей специализацией. Кстати, логично будет, если по расе -- не инфернал. Именно так было в новой игре King's Bounty, например.
Владычица. Привязывать целый класс к полу нахожу неудачным решением. Мало ли как мод ещё будет развиваться дальше... Можно что-то вроде "надсмотрщик".
Храмовник. Есть машины, нет образования. Нелогично, служителям культа образование маст хев, а инженеры из них вряд ли очень хорошие (если брать средневековых монахов и священников за основу).
В Age of Wonders 3 есть класс - теократ, так вот там юнит высшего тира - святилище кары, машина. Класс теократа достаточно близок к храмовнику по духу. Другим классам людей машины подходят гораздо хуже, банально потому, что нечего выкидывать. Кстати, расовая машина людей (та, что со скидкой в кузнице) - палатка.
Фанатикам веры не обязательно быть образованными, даже наоборот, часто вера вредит образованию. Тут я следовал той идее, что сочетание образование+чародейство и так распространено для большинства магов, соответственно интересно обыгрывать исключения из этого правила, чтобы не повторяться. А из всех чародеев храмовник - кандидат номер один, на отсутствие образования. К тому же, я исходил из того, что в оригинальной игре образование для людей не свойственно (2% навык), а если храмовник станет образованным, то у людей будет сразу 2 из 3 образованных класса (фактически, один из профильных навыков), и это при том, что знание у всех 10%! В общем, на самом деле, есть основания как для образованного храмовника (потому что он колдун), так и против образованного (потому что он религиозный фанатик, к тому же с минимальным знанием). В одной из старых версий образование у храмовника было (но не было у паладина).
Магия тьмы также смущает, но знаю про оную авторскую концепцию, молчу.
Я просто последователен в той идеологии, что была установлена игрой, поскольку принципиально не хочу ее менять, она классная (Свет + Тьма). Если храмовник не может быть темным, паладин не может быть темным, а рыцарь - темным только случайно (оступился), то где ж тут отыгрывает Свет + Тьма?
Простой выход я вижу таким: а никто и не говорил, что магия без отсылки к стихийным драконам невозможна. Соответствующие намёки на стихийную принадлежность школ можно тупо поудалять. Магия света = магия благословений (например. Заклинание "благословение" переименовать в "твёрдая рука" или в этом роде). Магия тьмы = магия проклятий. Магия хаоса = стихийная магия. С призывом проблем нет. Сохраняется оригинальная механика школ, соблюдается лор.
Возможно, но стоит ли овчинка выделки? Я даже отказался от старой идеи переименования Хаоса в Разрушение, а Призыва - в Сотворение, поскольку эти термины банально неудобно использовать. Вообще, перед модом не ставилась задача, приводить игру в соответствие с официальным лором, в данном случае удобство игроков является более приоритетным, чтобы его нарушать. Но вот что касается общей логичности и концептуальной целостности, т.е. отсутствия противоречий и нестыковок - этот аспект я считаю достаточно важным.
Дальше по героям. Архимаг. Хорошая идея класса с чисто магией, но... Всё же жёстко, без боевых скиллов вообще. Будут какие-то плюшки, чтобы компенсировать?
Архимаг - это квинтэссенция мага, боевые ему не нужны совершенно точно. У множества магических школ есть одна проблема: они не усиливают друг друга, поскольку за раз мы используем лишь одну из школ, в то время как воинские умения могут складываться. Но эта проблема решена за счет умений "колдовская награда" (+2x к колдовству) и "выпускник" (+2х к знанию) из общерасового образования. Прокачав оба умения и все 4 школы магии, архимаг может за них получить +8/+8 к колдовству и знанию, в довесок к широкому ассортименту заклинаний. Правда, будет сидеть без чародейства (не влезает). Либо на 3 школах с чародейством (+6/+6 от обоих умений). В любом случае, архимаг уже начиная с 2 школ магии (при образовании) получает хорошие бонусы на магию (и еще большие, если качает новые школы, ведь в отличие от других классов, он это легко может).
У берсерка, по-моему, зря машины. Он же не должен думать головой )
У берсерка машины потому, что это гном-воин, а инженерия (машины) - это профиль гномов (хотя еще больший профиль - защита). Если убирать у берсерка машины, получится инженерия - ущербный навык, который ни одна раса не любит (использует лишь 1 класс из 3). Кроме того, если давать берсерку вместо инженерии лидерство, то летят ко всем чертям демоны, из-за того, что демонолог становится слишком похож на берсерка (совпадает 5 навыков из 6). Лидерство также плохо для берсерка, если сравнивать его с ветераном. У гномов выражен патриархат, отсюда лидерство только для ветеранов. Изначально берсерк назывался воителем, может быть, стоит вернуть старое название?
Демонолог. Согласен с мнением выше. В этом слове главное "лог", это товарищ с претензией на учёность. Он не лидер, а скорее маг с соответствующей специализацией. Кстати, логично будет, если по расе -- не инфернал. Именно так было в новой игре King's Bounty, например.
Тут, наверно, стоит подумать над альтернативным названием, подходящим для демона-боевика. Мне слово "демонолог" не нравится тем, что в нем есть слово "демон", это как эльфам эльфолога пихать. Предлагайте другие варианты.
Владычица. Привязывать целый класс к полу нахожу неудачным решением. Мало ли как мод ещё будет развиваться дальше... Можно что-то вроде "надсмотрщик".
Более 3 героев на класс точно не планируется. А даже если бы и появились новые, то чуть ли не половина ТЭ-ных персонажей женского пола, каких-либо проблем здесь не должно быть даже в теории. У ТЭ явно выражен матриархат, соответственно правящий класс - ведьмы, жрицы любви, то бишь Малассы. Отсюда вытекают все 3 лицевые черты класса: чародейство (колдунство), образование (правящий класс), лидерство (харизма).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Мне тоже Аграил не нравится, но пока нет других подходящих иконок (возможно, найду что-либо в NHF, но не факт).
Ну так верни Аластора!
Добавлено через 3 минуты Nargott
У ТЭ явно выражен матриархат, соответственно правящий класс - ведьмы, жрицы любви, то бишь Малассы. Отсюда вытекают все 3 лицевые черты класса: чародейство (колдунство), образование (правящий класс), лидерство (харизма).
Ну во-первых не жрицы любви, а тьмы (ведьму с представителем древнейшей профессии перепутал:D ) а во-вторых профилем им должна быть тьма ибо они жрицы Малассы - дракона Тьмы - то есть три профиля это: тьма, лидерство и ... (вот сюда можно либо чары, либо образование)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Другим классам людей машины подходят гораздо хуже, банально потому, что нечего выкидывать.
Не согласен. Рыцарю выкинуть защиту, вставить машины. Тем сделать этому классу упор в агрессивный стиль. Храмовнику выкинуть машины, вставить защиту.
Кстати, расовая машина людей (та, что со скидкой в кузнице) - палатка.
Хм...
Фанатикам веры не обязательно быть образованными, даже наоборот, часто вера вредит образованию.
Так они храмовники или фанатики? ;) Если упор именно на истовость в религиозном плане, а не в том, что это священнослужители, то лучше так и назвать фанатиками, как выше предлагали. Если же суть в профессии, а не воззрении, то образование в тему.
А из всех чародеев храмовник - кандидат номер один, на отсутствие образования.
А чародейство ему точно нужно? С тьмой и светом всё равно так себе синергия.
а если храмовник станет образованным, то у людей будет сразу 2 из 3 образованных класса (фактически, один из профильных навыков), и это при том, что знание у всех 10%!
Это есть такое... Но можно подумать, чтобы выкинуть образование у паладина, быть может.
Прокачав оба умения и все 4 школы магии, архимаг может за них получить +8/+8 к колдовству и знанию, в довесок к широкому ассортименту заклинаний. Правда, будет сидеть без чародейства (не влезает). Либо на 3 школах с чародейством (+6/+6 от обоих умений).
Так в том и соль, больше двух школ магии иметь бессмысленно. Тактической вариативности и прямых бонусов это почти не даёт. Если бы я в текущем виде играл за магов, я бы 100% брал бы другой класс. И у меня была бы одна-две магические школы и что-то из боевого, по магии -- почти то же самое, эффективность на чуть ниже. По всему остальному -- эффективность много больше. А если в игре, кроме того, останется навык "колдовское всеведение", то у архимага будет с ним отрицательная синергия... Что и вовсе странно выглядит. Поэтому, моя мысль -- дать классу бонус, компенсирующий эти недостатки в сравнении с другими классами фракции.
Изначально берсерк назывался воителем, может быть, стоит вернуть старое название?
Поддерживаю этот вариант.
Предлагайте другие варианты.
"Еретик"? "Центурион" (предводитель "легиона", то есть)?
Более 3 героев на класс точно не планируется. А даже если бы и появились новые, то чуть ли не половина ТЭ-ных персонажей женского пола, каких-либо проблем здесь не должно быть даже в теории.
В данный момент демоны выглядят так (те классы обновлю позднее): Аластор сюда не вписывается по визуалу. Лично у меня нет такого сильного чувства стиля, однако у одного из других разработчиков он есть, и потому важно, чтобы в стилистике класса не было грубых ляпов. В нынешнем виде, например, очень легко определить, к какому классу относится демон, даже по его иконке.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Ну во-первых не жрицы любви, а тьмы (ведьму с представителем древнейшей профессии перепутал ) а во-вторых профилем им должна быть тьма ибо они жрицы Малассы - дракона Тьмы - то есть три профиля это: тьма, лидерство и ... (вот сюда можно либо чары, либо образование)
По визуалу вижу - жрицы любви, а тьма просто прилагается по лору :) На самом деле, тьма не может быть их классовым профилем, т.к. тьма - общерасовый профиль (тьма, хаос и логистика). В лицевых (20%) навыках Тьма вполне могла бы быть, но уже забита Ассасинами (в то время как Хаос - чернокнижниками). Ведьмы в этом плане сбалансированный класс.
По поводу логистики сразу поясню, это навык про всевозможные скоростные бонусы и штрафы (+/- к скорости и инициативе), при том что раса (войска) выделяется своей мобильностью, а что еще более важно, ветка "разведка-маскировка" будет позволять воровать артефакты на карте, подобно скрытности из Героев 4. А скрытность - тоже расовая черта ТЭ. "Заинтересованный"
Демонолога лучше заменить повелителем, мага хаоса разрушителем. Эрин тоже светловолосая Арнелла мертва
Так ведь у демонов и так класс с лицевым 20% хаосом называется разрушителем. Эрин - не чернокнижник, она владычица (в старой версии - ведьма). Илайю как ведьму вместо Эрин я рассматривал, она мне больше нравится (банально - красивее), но по визуальному стилю сюда Эрин ближе. Тем не менее, тут 50/50, может быть, и вставлю Илайю (сейчас у Эрин тут преимущество, как у стандартного героя).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Или лучше "легат". А вообще можно Аграила, Властелина и Грола отправить в воинский класс, а Грока, Марбаса и Нимуса в изверги. По визуалу так больше соответствует. И римская тематика будет в тему. Насчёт соответствия специализаций не знаю...
Дело в том, что специализация Нимуса - это гейтинг, т.е. задавить мясом. Самая боевая специализация из всех. Хотя, если бы не стандарты, по визуалу его бы хотелось посадить на чертей (изверг).
Добавлено через 3 минуты "Заинтересованный"
Арнелла мертва Эразиал может взять иконку Аластора. По лору он жив
Честно - это абсолютно не важно. Если следовать традициям продолжения кампании, то и Годрика следовало бы замочить. Так новых героев не напасешься.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Дело в том, что специализация Нимуса - это гейтинг, т.е. задавить мясом. Самая боевая специализация из всех.
А как же инициатива Аграила? Гейтинг -- это магия, если на то пошло. И он больше не для мяса, как по мне (нужно уж очень хорошо его прокачать, чтобы мясом давить), а для тактических возможностей. Стрелков вражеских закрыть, свой основной стек под удар не подставить, ответку снять... Думаю, для героя с уклоном в магию такой расклад годится.