Храмовник. Есть машины, нет образования. Нелогично, служителям культа образование маст хев, а инженеры из них вряд ли очень хорошие (если брать средневековых монахов и священников за основу).
Другим классам людей машины подходят гораздо хуже, банально потому, что нечего выкидывать.
Кстати, расовая машина людей (та, что со скидкой в кузнице) - палатка.
Фанатикам веры не обязательно быть образованными, даже наоборот, часто вера вредит образованию. Тут я следовал той идее, что сочетание образование+чародейство и так распространено для большинства магов, соответственно интересно обыгрывать исключения из этого правила, чтобы не повторяться. А из всех чародеев храмовник - кандидат номер один, на отсутствие образования.
К тому же, я исходил из того, что в оригинальной игре образование для людей не свойственно (2% навык), а если храмовник станет образованным, то у людей будет сразу 2 из 3 образованных класса (фактически, один из профильных навыков), и это при том, что знание у всех 10%!
В общем, на самом деле, есть основания как для образованного храмовника (потому что он колдун), так и против образованного (потому что он религиозный фанатик, к тому же с минимальным знанием). В одной из старых версий образование у храмовника было (но не было у паладина).
Магия тьмы также смущает, но знаю про оную авторскую концепцию, молчу.
Простой выход я вижу таким: а никто и не говорил, что магия без отсылки к стихийным драконам невозможна. Соответствующие намёки на стихийную принадлежность школ можно тупо поудалять. Магия света = магия благословений (например. Заклинание "благословение" переименовать в "твёрдая рука" или в этом роде). Магия тьмы = магия проклятий. Магия хаоса = стихийная магия. С призывом проблем нет. Сохраняется оригинальная механика школ, соблюдается лор.
Вообще, перед модом не ставилась задача, приводить игру в соответствие с официальным лором, в данном случае удобство игроков является более приоритетным, чтобы его нарушать.
Но вот что касается общей логичности и концептуальной целостности, т.е. отсутствия противоречий и нестыковок - этот аспект я считаю достаточно важным.
Дальше по героям. Архимаг. Хорошая идея класса с чисто магией, но... Всё же жёстко, без боевых скиллов вообще. Будут какие-то плюшки, чтобы компенсировать?
У берсерка, по-моему, зря машины. Он же не должен думать головой )
Кроме того, если давать берсерку вместо инженерии лидерство, то летят ко всем чертям демоны, из-за того, что демонолог становится слишком похож на берсерка (совпадает 5 навыков из 6).
Лидерство также плохо для берсерка, если сравнивать его с ветераном. У гномов выражен патриархат, отсюда лидерство только для ветеранов.
Изначально берсерк назывался воителем, может быть, стоит вернуть старое название?
Демонолог. Согласен с мнением выше. В этом слове главное "лог", это товарищ с претензией на учёность. Он не лидер, а скорее маг с соответствующей специализацией. Кстати, логично будет, если по расе -- не инфернал. Именно так было в новой игре King's Bounty, например.
Владычица. Привязывать целый класс к полу нахожу неудачным решением. Мало ли как мод ещё будет развиваться дальше... Можно что-то вроде "надсмотрщик".
У ТЭ явно выражен матриархат, соответственно правящий класс - ведьмы, жрицы любви, то бишь Малассы. Отсюда вытекают все 3 лицевые черты класса: чародейство (колдунство), образование (правящий класс), лидерство (харизма).