Сообщения от Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Высшие личи: поднятие и немощь на искусном уровне (были на развитом).
Призрачные драконы: искусное ослабление (было на развитом).
Кристаллические драконы: +кристаллическая чешуя (иммунитет к абилкам, убивающим ровно 1 существо).
Медведи: ослабить шанс распугивания мелких существ (в 1,5 раза).
Ярлы: 100% урон от удара пламенем (вместо 120%).
Красные драконы: урон, здоровье как у ЧД, дополнительно к 200% сжиганию.
Адепты: развитая кара (была искусная).
Серафимы: искусная кара (была развитая).
Бесы: все воруют по 1/8 маны (было 1/4 у базы и грейда).
Церберы: урон 5-7 (был 4-7).
Питы: грейду огнешар и метеорит на развитом уровне (были на базовом).
Виверны: яд 10 (был 5), падальщик 30% (был 20%)
Гремлины: 2 починки (была 1).
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Скелеты-лучники: урон 2-2 (был 1-2)
Высшие личи: поднятие и немощь на искусном уровне (были на развитом).
Банши: вопль (15-мораль)х2, усиление в 1,5 раза
Призрачные драконы: искусное ослабление (было на развитом).
Друиды: альту инициатива 9 (была 10).
Кристаллические драконы: +кристаллическая чешуя (иммунитет к абилкам, убивающим ровно 1 существо).
Медведи: ослабить шанс распугивания мелких существ (в 1,5 раза).
Ярлы: 100% урон от удара пламенем (вместо 120%)
Минотавры: грейду инициатива 10 (была 8), альту усиленная аура морали до +3 (была +1).
Гидры: альту урон 11-14 (был 9-12), грейду реген 60-100 (был 30-50)
Красные драконы: урон, здоровье как у ЧД, дополнительно к 200% сжиганию.
Грифоны: альту 200% бешеный отпор (был 150%), 100% пике (было 75%).
Адепты: развитая кара (была искусная).
Серафимы: искусная кара (была развитая).
Бесы: все воруют по 1/8 маны (было 1/4 у базы и грейда).
Церберы: урон 5-7 (был 4-7).
Питы: грейду огнешар и метеорит на развитом уровне (были на базовом).
Виверны: яд 10 (был 5), падальщик 30% (был 20%), реген 60-100 (был 30-50) - в этом нет уверенности из-за пробивки.
Циклопы: грейду инициатива 10 (была 9).
Гремлины: 2 починки (была 1).
Големы: альту 100% лечение от хаоса (было 50%).
Титаны: молния на 40, шторм на 20, штраф по 5%.
Кстати, в арсенале гномов ещё имеется неиспользуемая способность "Пламя возмездия"; как думаете, кому её приткнуть? Я обычно совал драконам Арката (а то у них и дыхание так себе, и даже огненный щит отняли); не уверен, правда, в мудрости своего решения.
Добавлено через 20 часов 12 минут
Пока что кандидаты на перенос в реальный список изменений:
3 = Адепты, Серафимы
2 = Призрачные драконы, Кристаллические драконы, Красные драконы, Церберы, Виверны (без регена), Гремлины
1 = Скелеты, Банши, Минотавры, Гидры (без регена), Грифоны, Циклопы, Големы, Титаны
Спорные:
Личи, Медведи, Ярлы, Бесы, Питы
Негативные:
Друиды
По уже сделанным изменениям, возможно, что кошмары все еще не выровнены, тут 3 варианта:
1) оставить кошмаров как есть (аура на 7)
2) ослабить альт кошмаров еще раз (ауру до 5, либо урон до 8-16, как у грейда)
3) усилить грейд кошмаров (урон как у альта 10-17)
Ополченцы: 2/2, 2-2, 6, с4, и8; оглушающий удар, налогоплательщик, колун
Волки: 2/1, 1-2, 6, с6, и8; охота стаей, вой
+ ваш мод (там вы меняли
21. Волки: удвоен Power (снижена сила охранок)
Сбалансированы ли характеристики у них с учетом стандартного воя?
:confused: :smile32: :smile41: :smile45: :smile30:
происходит конфликт или я просто не заметил, но вой стандартный и призывает волков аналогично исходнику)
Сбалансированы ли характеристики у них с учетом стандартного воя?
С учетом воя у людских собак характеристики не сбалансированы (это слишком сильная абилка), пробуйте 4 хп вместо 6.
С учетом воя у людских собак характеристики не сбалансированы (это слишком сильная абилка), пробуйте 4 хп вместо 6.
А если ополченцам поставить Штурм вместо Колун? :confused: :smile04: :smile08: :smile30:
Добавлено через 1 час 43 минуты
Обсудили на стриме спорные места, резюме:
1) Раджи ракшас - наличие ловкости вызывает вопросы, предлагаются еще 2 альтернативы:
- вместо ловкости давать защиту (например, +7)
- вообще не усиливать раджей, а ослаблять кшатрий (резать здоровье с 135 до 100)
2) танцоры: 75% или 100% па?
3) берсерки: нужно ли изменение?
4) кошмары: резать ли ауру или менять статы (понижаем ини альту, повышаем урон грейду)?
5) вампиры: нужно ли поднимать урон грейду, ввиду того что и так используются в пробивке?
6) ящеры: не слишком ли сильно будет отыгрывать 100% попутка в пробивке, может, лучше 50% попутку и увеличение защиты?
По этим вопросам хотелось бы собрать мнения игроков.
Моя позиция такова, что я в первую очередь принимаю в расчет финалку, пробивка для меня не важна и я на ней не особо заморачиваюсь. Поэтому тут важны замечания тех игроков, которые любят и играют пробивку.