Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
Вот пара артефактов, которые упоминаются в сюжете, но отсутствуют сами по себе (нет в игре) - имхо такие тоже интересно добавить!!! Цитата: "...Зенда начала новую войну с магами Серебряных Городов. При помощи посоха Мертвого леса она разрушила два города Серебряных Городов — Аль-Джамашт и Аль-Амаль — и намеревалась уничтожить врагов в центре своей паутины. Зенда воспользовалась черепом Вейна, чтобы обрушить мощь посоха Мертвого Леса на земли Эриша и одним махом уничтожить всех врагов и союзников, не отличая одних от других. Выжили лишь те, кто укрылся под землей. Зенда же, как и многие другие, обратилась в прах..." Источник: http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Зенда
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
• В мультиплеере нет возможности использовать скрипты тактического режима (режим боя). Соответственно, артефакты запрещающие в бою заклинания, накладывающие какие либо заклинания автоматически и пр. возможны только в сценариях и кампаниях.
Ну опять) Да и чисто расовые для мульта - это погибель.
Также, я не люблю такой артефакт, как амулет некроманта. 1) Он никак не тянет на релик, после перевода некромантии на ТЭ; 2) Слишком узконаправленный.
Ну опять) Да и чисто расовые для мульта - это погибель.
Также, я не люблю такой артефакт, как амулет некроманта. 1) Он никак не тянет на релик, после перевода некромантии на ТЭ; 2) Слишком узконаправленный.
Решение: Добавить эффект +4 знания.
я бы добавил +4sp;)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Почему это бесполезно? Бери живые войска в армию (например, каких-нибудь ЧД вместо скелетов) и очень даже полезно. Ну а если не нравится такой вариант, тогда зачем увеличивать количество других расово ситуативных артефактов?
У некроманта, кстати, есть компенсация по морали, при взятии черепа Маркела и туники из плоти, он не получает штрафов (если все войска - нежить).
Кроме амулета некроманта еще можно вспомнить руну для гнома, которая дает всего лишь 1 SP, а стоит аж 6500, есть смысл накидывать больше колдовства за большую цену, чтобы снизить удельную стоимость SP для других рас, по этому артефакту.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Я вижу два подхода к этому вопросу: 1. Сделать все артефакты, которые так или иначе привязаны к конкретной расе, полезными для всех (например увеличит бонус к колдовству у руны пламени, как предлагалось постом выше, дабы руна стала полезной не только гномам) 2. Сделать по одному артефакту заточенному под расу для каждой расы (у некров это "амулет некроманта", у гномов это "руна пламени" без бонуса к колдовству, у инферно это книга Горада Раэль, остальные надо придумывать)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Сделать по одному артефакту заточенному под расу для каждой расы (у некров это "амулет некроманта", у гномов это "руна пламени" без бонуса к колдовству, у инферно это книга Горада Раэль, остальные надо придумывать)
Идея прекрасна, но важнособлюсти при этом баланс, чтобы эти арты в одинаковой мере усиливали расы.
Добавлено через 1 минуту + сделать артефакт для машинистов
А чем обоснованно особое отношение к машинам? И да, как сказал Nargott: - "Кольцо родства машин?"
Добавлено через 1 минуту Вообще мы вроде подняли тему расовых артов, а машины доступны всем восьми, так что не понял при чём они
Добавлено через 8 минут atlant108
Идея прекрасна, но важнособлюсти при этом баланс, чтобы эти арты в одинаковой мере усиливали расы.
Кстати амулет некроманта входит в расовый сет некромантов, может по аналогии втиснуть расовые артефакты в расовый сет? Можно вообще уровнять количество артефактов, требуемых в расовый сет - да будет баланс:smile16:
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Тем, что сейчас машинерия - жалкое зрелище. И кольцо, попадающееся в одной игре из десяти, положение не спасает.
Если по вашему машинерия - жалкое зрелище, то не логичнее ли работать непосредственно с навыком машинерии, а не пробовать "догнать" его до уровня остальных навыков при помощи арта, который выпадает, как вы и сказали, редко. Навыки и умения по умолчанию должны быть в рамках баланса (при учёте их, во время разработки данного мода) у нас тут всё же не баланс-мод , а мод на добавление артефактов
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Дело в том, что в героях 5 навык боевые машины является не приоритетным, а второстепенным, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, является слабым в сравнении с остальными, и можно было бы забыть о нём, закрыв глаза на очевидный дисбаланс, НО:
1) есть, по-крайней мере, 5 Героев машинистов, которые изначально обладают навыком основы управления машинами, т.е. им его в любом случае нужно развивать.
2) под боевые машины в игре выделены 4 слота + строение (кузница), т.е. нельзя просто игнорировать их наличие
3) Катапульта крайне полезна при осаде, иногда, удачный (или не удачный выстрел катапульты) очень сильно влияет на исход сражения Добавлю, что без катапульты, чаще всего, нельзя разрушить стены города. Ведь не все играют орками, и далеко не у всех есть заклинание: Землятресение.
5) Для того, чтобы прокачать СУ (супер умение) 2-м расам нужно прокачивать навык боевые машины. Речь идёт об Орках и Магах
Добавлено через 35 минут SRD
у нас тут всё же не баланс-мод , а мод на добавление артефактов
И вот здесь, я согласен с вами на 100%. Ведь данная тема посвящена новым артефактам, которые целесообразно ввести в игру, при этом, не нарушив баланс. И что мы видим:
- Для навыка нападение разработчиками создано 18 артефактов прямо или косвенно влияющих на нападение! + несколько сборных, дополнительно усиливающих эффект
- для навыка защита 16 артефактов + несколько сборных
- для навыка удача 9 артефактов + несколько сборных
- для заклинаний различных школ магии, порядка 28!!! + несколько сборных
- для боевого духа создано порядка 12 артов! + несколько сборных
- для колдовства 14 артов + несколько сборных
- для ресурсов, включая деньги: 5 артов и 1 сборный
- для логистики: 4 артефакта. Сборных нет.
- для инициативы: 14 артов и несколько сборных
- для знания 14 артов и 1 сборный
- для опыта 2 арта и 1 сборный
И наконец, для машин,всего 2 арта и не одного сборного! Причём, 1 арт из этих 2-х крайне редко встречается (на большинстве карт он вообще не попадается)
Как и любой другой реликт, в том числе предлагающиеся "расовые". Кстати, учитывайте, что при добавлении в игру новых артефактов, вероятность получения каких-либо конкретных артефактов (в том числе, старых) снижается.
Дело в том, что в героях 5 навык боевые машины является не приоритетным, а второстепенным, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, является слабым в сравнении с остальными, и можно было бы забыть о нём, закрыв глаза на очевидный дисбаланс, НО:
Это частная точка зрения, игроки TE, например с этим точно не согласятся, т.к. машинерия - ключевой навык во избежание потерь в пробивке (палатка), а там это очень важно.
На машины вряд ли получится добавить какие-то новые арты, по той причине, что на них нельзя напрямую влиять скриптами (в мультиплеере). Кстати, машины (баллиста) косвенно усиливаются любыми артефактами на нападение и знание, а также должны усиливаться колчаном (+4 атаки стрелкам).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Дело в том, что в героях 5 навык боевые машины является не приоритетным, а второстепенным, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, является слабым в сравнении с остальными
На малых картах герои вроде Каспара, Хафиза, Дэлеб и Витторио являются приоритетными, они намного быстрее развиваются, им с большим удовольствием развивают машины и часто выигрывают. Чем больше карты, тем сильнее машины теряют в эффективности. Но этот процесс остановить невозможно, разве немного притормозить: ты в любом случае зависишь от одного-двух сильных юнитов, чья сила не может расти бесконечно (так как строго завязана на твои навыки и статы, которые ограничены). Если полезность машин на средних/больших картах дорастёт примерно до уровня остальных навыков, то на малых картах они станут не просто сильными, а практически бескомпромиссной альтернативой, полностью определяющей победу игрока. И да, стоит учесть, что темп, заданный машинами в начале игры, даёт тебе некую фору, которую твоему противнику ещё надо нагнать. Поэтому даже когда карта большая и машины сами по себе уже не работают, они всё же отработали тем, что дали хороший старт, и это не так мало, как может показаться.
И наконец, для машин, всего 2 арта и не одного сборного!
Но да, сказанное мной не отменяет того, что арты на машины таки можно добавить. Особенно те, которые хорошо работают на средних картах (имеют соответсвующую ценность и шанс дропа).
Если по вашему машинерия - жалкое зрелище, то не логичнее ли работать непосредственно с навыком машинерии, а не пробовать "догнать" его до уровня остальных навыков при помощи арта, который выпадает, как вы и сказали, редко. Навыки и умения по умолчанию должны быть в рамках баланса (при учёте их, во время разработки данного мода) у нас тут всё же не баланс-мод , а мод на добавление артефактов
Я всего лишь отвечал на вопрос об интересе к машинерии. Разумеется, каждый из вас - и вы, и Атлант, и Нарготт, и Мент - прав, и доводы каждой из сторон заслуживают рассмотрения..