Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
По мне джины и духи ничего не весят, это же просто магический пар, который способен управлять предметами
По поводу размеров драконов, мне изначально нравились концепты:

(под номером 7, с 10 метровой высотой)

Имхо, на последнем рисунке дракон изображен очень реалистично. Хотел перенять подобный концепт, с весом в районе 1500 кг и размахом в районе 25 м, но Нивал нарисовал драконов слишком жирными и с непропорционально маленьким размахом, всего лишь не более 12 м (да и то только для светлых). Размах порядка 25 м визуально закрывал бы все поле.
Вообще примерно подобных габаритов были драконы в Игре престолов (6 сезон). Но в 7 сезоне обещали драконов размером с боинг (около 70х60 м) и я был разочарован подобной сказочностью (а также тем, как такие гиганты выросли до таких размеров всего лишь за несколько лет и почему подобные твари еще не истребили все живое).
и почему подобные твари еще не истребили все живое
Вообще же, магия является не только нормальным, но на мой взгляд принципиально важным объяснением полёта дракона. Только вот просто словом "магия" тут не отделаешься, надо более понятно объяснить, как именно она помогает. Однако, если дракон может дышать огнём и даже целиком покрывать себя огнём, неужто магия не поможет ему в полёте?
В одном мирке (который на 90% существует у меня в голове, хех) драконы являются мощными стихийными магами (воздух, огонь, земля, вода). Летают соответственно только первые два типа (их магия для этого подходит), другие избирают иные средства передвижения (по большей части). Земляные драконы передвигаются в толще земли, например, и имеют подходящее для этого вытянутое тело с редуцированными крыльями (напоминают китайских драконов).
Я это к чему... Если заморочиться, то любой игровой момент, даже такой как "This is magic!" можно сделать довольно лорным и не выглядящим так уж парадоксально, заодно вылезут интересные следствия.
Просто они не могут летать и вообще передвигаться, в добыче пищи вынуждены полагаться на более мелких драконов (вспоминается "Как приручить дракона"). Мысль можно разворачивать дальше...
Вообще же, магия является не только нормальным, но на мой взгляд принципиально важным объяснением полёта дракона. Только вот просто словом "магия" тут не отделаешься, надо более понятно объяснить, как именно она помогает. Однако, если дракон может дышать огнём и даже целиком покрывать себя огнём, неужто магия не поможет ему в полёте?
В одном мирке (который на 90% существует у меня в голове, хех) драконы являются мощными стихийными магами (воздух, огонь, земля, вода). Летают соответственно только первые два типа (их магия для этого подходит), другие избирают иные средства передвижения (по большей части). Земляные драконы передвигаются в толще земли, например, и имеют подходящее для этого вытянутое тело с редуцированными крыльями (напоминают китайских драконов).
Я это к чему... Если заморочиться, то любой игровой момент, даже такой как "This is magic!" можно сделать довольно лорным и не выглядящим так уж парадоксально, заодно вылезут интересные следствия.
Проблема миров с таким уровнем развития магии, соответствующим современным технологиям, в том, что в них простые смертные, не владеющие этими технологиями/магией (средневековые войска), значат не больше, чем мышиное мясо. Поэтому с размерами драконов, особенно летающих и огнедышащих, нужно быть очень аккуратными, чтобы не превратить все остальное воинство в беззащитных мышей.
Респект, хорошая математика )
Дабы не быть голословным:
- по лору Асхана у нас вампир должен быть выше тиром чем лич:eek:
"...Самые могущественные из личей получают особое благословение Богини Пауков. Они умирают и перерождаются, став "аххарус", или вампирами. Вампиры не нуждаются в пище и воде, не спят и не дышат. В их жилах течет яд Богини. Но для того, чтобы этот яд не разрушил их тело изнутри, им требуется регулярно пить человеческую кровь.
Есть ещё один способ стать вампиром. Самые могущественные и опытные некроманты могут провести "Ритуал ночи" и вернуть душу в тело недавно почившего мертвеца. Но душа должна хотеть вернуться, или аххарус станет кровожадным чудовищем"
Добавлено через 2 минуты
особенно бесит ведьма на 6, гидра на 5, медведь на 3, и кентавр на 2. С Грифоном на 4 ещё как-то можно прожить:D
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
С Грифоном на 4 ещё как-то можно прожить:D
из всех что ты перечислил реально гидра не на своем месте. ЕЕ место 7!!! и не у ТЭ.
А остальные по факту на момент создания новые персонажи были. Ну кентавр был в 3, но это не тот уже все равно.
А что грифон когда то выше был? Ниже помню, в тройке.:D
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
"...Самые могущественные из личей получают особое благословение Богини Пауков. Они умирают и перерождаются, став "аххарус", или вампирами. Вампиры не нуждаются в пище и воде, не спят и не дышат. В их жилах течет яд Богини. Но для того, чтобы этот яд не разрушил их тело изнутри, им требуется регулярно пить человеческую кровь.
особенно бесит ведьма на 6, гидра на 5, медведь на 3, и кентавр на 2. С Грифоном на 4 ещё как-то можно прожить
В Тройке вообще была дичь, когда какой-то несчастный мечник, который и пешего-то льва вряд ли положит, был выше тиром грифона.
А что грифон когда то выше был?
Вот в том то и дело что много подобного рода изменений - это плохо так как герои должны остаться героями - переделывать всё с ног на голову тоже не комильфо - желателен необходимый минимум (это понятие конечно очень относительно и для каждого этот "необходимый минимум" свой)
Мне не нравится лор Асхана, начиная с 6 части. Там был изменен и испорчен визуал, так же и логика местами. По большей части я ориентируюсь на визуал именно 5 части + классическое фэнтези.
Как по мне, грифон не может быть слабее рыцаря, т.к. для грифона лошади - это добыча. В WGE грифоны на 5, а рыцари на 6, но это формально, а по факту они равны по силе. Причем грифоны равны не обычным, а элитным кавалеристам, на элитных тяжелых лошадях. Т.е. это рыцарей нужно подтягивать до уровня грифонов, а не наоборот.
В Тройке вообще была дичь, когда какой-то несчастный мечник, который и пешего-то льва вряд ли положит, был выше тиром грифона.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В четвёрке был на четвёртом (третьем? Как правильно обозначить?) уровне, что эквивалентно пятому-шестому в других играх серии.
Ну вообще, тут наверно согласен, если вспоминать грифонов не Асхана, то да, так и есть