Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Например, хуманы. В оригинале: крестьяне, мечники, монахи (очищение). Тут: крестьяне, мечники, лучники (штурм). Очищение уже не шансовая абилка, работает 100%. Также не шансовые умения: задира и знак Огня; калечащее ранение (будет, в старой версии пока еще шансовое). Таким образом, у того же гнома максимум 4 юнита шансовых - медведи, костоломы, жрецы (оцепенение), ледяные драконы (оцепенение). В оригинале было 5: копейщики (калечащее), костоломы, медведи, жрецы (знак), ярлы (волна).
Калечащее ранение будет работать как -1 к скорости, со 100% шансом (и без дополнительных штрафов по инициативе).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Замена иконок - менее приоритетная вещь, т.к. касается только визуала. Сейчас на это не хочется тратить время. Изгнание - да, убрано. Есть стихийное равновесие - достаточная контра на элементало-фенов. Есть заклинание землетрясение - достаточная контра на стену мечей. Не хотелось бы дублирования, тем более - ситуативного перка. Контрить целый расовый - гейтинг, одним перком также не очень вариативно.
Смертельный удар - не тестировалось, но вроде не должен был зависеть.
Я сейчас думаю над тем, чтобы вернуть демонам в расовый ветку адского огня, но забрать "знак проклятого" и передать лиге теней, в качестве "Метки ассасина". От него пустить "Удар убийцы" - наложение немощности при атаке героя (забрать из навыка "Нападение"). Под развитой/искусной тьмой урон немощного стека будет примерно половиниться, по сравнению со стеком без немощи. Причина - адский огонь требователен по мане, а следовательно комбится с пожирателем трупов, который есть у демона.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Я сейчас думаю над тем, чтобы вернуть демонам в расовый ветку адского огня, но забрать "знак проклятого" и передать лиге теней, в качестве "Метки ассасина". От него пустить "Удар убийцы" - наложение немощности при атаке героя (забрать из навыка "Нападение"). Под развитой/искусной тьмой урон немощного стека будет примерно половиниться, по сравнению со стеком без немощи. Причина - адский огонь требователен по мане, а следовательно комбится с пожирателем трупов, который есть у демона.
Вот сам так же думаю - тут и склонностью ТЭ к тьме оправданно наличие "ослабляющего удара" но я хотел от ОУ вести знак проклятого, ну и наименование другие (знак проклятого = клеймо тьмы)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Качать ОУ ради того чтобы всего лишь рано положить метку? Очень странное решение, учитывая что ОУ берется для раннего каста поломных/топовых заклинаний, а не использования бесплатной (по мане) абилки. "AstralLein"
Можно ли сделать ии применяющим призывы, а то без этого равновесие в 70% синглов и мультиплееров с ии бесполезно?
Нет, для этого нужно править ии мозги на глубоком уровне (в коде игры), который нужен для отыгрывания призыва. А не просто что-то править в ресурсах игры.
Перк в реалиях ВГЕ не бесполезный, т.к. именно за него ты получаешь заклинание призыва элементалей в книжку. Т.е. можешь не идти дальше в финальных огневоинов, но заклинание все равно будет.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Планируется, но не раньше, чем сами навыки будут до конца реализованы. За основу, скорее всего, будет взято визуальное колесо из MMH5.5, в том проекте есть множество очень удачных интерфейсных находок.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Планируется, но не раньше, чем сами навыки будут до конца реализованы. За основу, скорее всего, будет взято визуальное колесо из MMH5.5, в том проекте есть множество очень удачных интерфейсных находок.
А будут ли пересматриваться формулы расчёта в старых умениях?(предыдущих версиях ММН5.5) Там были очень интересные некоторые умения. Так же вопрос, будут ли планироваться Суперумения, или они ушли навсегда?
Какие конкретно умения хотелось бы взять из MMH5.5? Суперумения пока еще никуда не ушли, но для них требуется артефакт - кулон мастерства.
Добавлено через 12 часов 9 минут Новые идеи по навыкам:
1. Орковские приглушения (сейчас искажения) переименовать в соответствующие Силы (Might), базовая Сила банит соответствующую магию до нулевого уровня навыка; а развитая/искусная дает соответственно бонусы: -Сила Света: +2/+4 к знанию, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Света -Сила Тьмы: +2/+4 к колдовству, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Тьмы -Сила Разрушения: +2/+4 к нападению, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Разрушения -Сила Сотворения: +2/+4 к защите, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Сотворения
2. В чем смысл бонусов к колдовству: теперь орк каждый день получает временный бонус к случайной характеристике (нападение, защита или знание), равный его колдовству, до конца дня. Таким образом, параметр работает как случайный + усиление возможного перка "Сила против магии"
3. В Силах перком 1 уровня поставить удержания (с бонусом +1 к колдовству, а не знанию), а от них уже вести порчи и ослабления. Это даст возможность орку разгонять "Силу против магии" уже от базовых перков Сил.
4. Бонус "Волшебства скорости" для орков изменить с +3 к нападению до +1 к инициативе.
5. "Битву до последнего" пустить от "Сбора войск", а не "Дипломатии"
6. "Темное откровение" пустить от "Ученого" (ветка левелапов, ученый дает заклинания за левелапы), а "Колдовскую награду" и "Выпускник" - от "Интеллекта" (ветка магических статов)
7. Перк "Выносливость" перенести перком 1 уровня в навык "Кличи" и выдавать бонусы +1/+1 к нападению/защите за каждую Силу, прокачанную хотя бы до базового уровня (синергия с Силами)
8. Кардинально переработать навык Логистика:
А. Атакующая ветка: "Оперативное командование" (+1 к инициативе) -> "Маневрирование" (+1 к скорости) B. Специальная ветка: "Марш-бросок" (в бою -1 к инициативе войск вражеского героя (против нейтралов не работает); на карте +20% к дальности хода в начале дня, если в предыдущий день у героя не было битв) -> "Тайные операции" (на карте: мародерство; в бою: -1 к скорости войск вражеского героя (против нейтралов не работает)) C. Воровская ветка: "Разведка" (разведка + дает ритуал "Кража малого артефакта", за трату хода герой ворует ближайший минорный артефакт на карте) -> "Бесшумный преследователь" (преследователь + улучшает ритуал до "Кражи великого артефакта": позволяет красть с карты мажорные артефакты) Также "Разгадка тайного" от разведки (полностью оригинальный эффект, для орка - учит случайный клич 2 уровня)
9. Вернуть демонам адский огонь (линейка адский огонь - усиления огня - ответный огонь), но забрать знак проклятого, передать его темным эльфам ("Метка ассасина"), от него пустить "Удар убийцы" (немощную атаку, забрать из навыка "Нападение")
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
В общем-то новые идеи поддерживаю (с темным откровением я так же поступил;) ) На счет навыков-приглушений: у меня была вот какая идея - разделить заклинания на стихии, а скилы представить в таком виде: пусть магия хаоса станет магией огня, а приглушение хаоса станет магией воды, так как кол-во школ у нас ограничено, то выдавать заклинания магии воды можно за перки (ну то есть прикрепить получение спела к перку). С парой земля-воздух поступить аналогично - идея не особо осмысленна - пока просто концепция - можно ли тут что-то хорошее получить и сам не знаю, но тогда получим несколько школ магии с более логичным (возможно) их разделением, ну и убьем тупые приглушения
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Орк не может учить заклинания, у него книжка заточена под кличи.
а выдать им обычную книгу разве нельзя?
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...