Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
179 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#997
Ремесло -> Волшебство (расовый магов)
Волна Аркан -> Усиленные заклинания (английский оригинал)
Немощная жертва -> Ослабляющий удар (оригинал)
Поступь Смерти -> Вестник Смерти (похоже на оригинал)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#998
Апдейт по орковским классам:


Ушли варвары, добавились амазонки, немного перегруппировались герои.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1000



Стартовые армии.
Исходил из того, чтобы ни от каких 2 героев нельзя было получить супер-стек путем объединения.
Поэтому:
1) классы не пересекаются (каждому классу соответствует свой тип грейда в стартовой армии)
2) в рамках одного и того же класса одинаковых существ нет
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1002
Nargott

Стартовые армии.
Исходил из того, чтобы ни от каких 2 героев нельзя было получить супер-стек путем объединения.
Поэтому:
1) классы не пересекаются (каждому классу соответствует свой тип грейда в стартовой армии)
2) в рамках одного и того же класса одинаковых существ нет
что бы не получалось как с Хафизом? собрал 100 гремлинов в первый день и в путь
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
#1003
Уриэль Септим Х
что бы не получалось как с Хафизом? собрал 100 гремлинов в первый день и в путь
Больше из соображений геймплея, чем баланса.
Собирать супер-стек выгодно, но играть им - менее интересно, чем комбинируя разные отряды.

По поводу Хафиза, здесь нет такой огромной халявы, которую получают специалисты по 1 уровню в виде огромной стартовой армии в оригинале. Хафиз тут гораздо скромнее, его армия ничуть не мощнее, чем у других героев :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1004
Планируемые перестановки в стартовых умениях:

Фриде - Воодушевление (был надзор)
Рутгеру - Надзор (под стартовых рыцарей, был военачальник)
Аларику - Военачальник (был острый ум)
Эрин - Острый ум (была мудрость)
Маркел - Мудрость (была наркомантия)
Арантир - Развитая наркомантия (был повелитель земли)
Дираэль - Повелитель земли (была лесная ярость)
Таланару - Лесная ярость (было воодушевление)

Также Рутгеру отдать спецу на кавалерийский разбег, а Фриде - на грифонов (дополнительные существа). Фриде стартовая армия королевский грифон вместо паладина. Орландо - тяжелый грифон или чемпион (в зависимости от того, кто будет на 5 уровне у людей).

Умение "Военачальник" переименовать в "Перевооружение", и заменить эффект на:
Позволяет за трату 50% хода проводить ритуал "Перевооружение" (бесплатно сменить грейды выбранных войск, аналогично посещению форта). Аналог темного ритуала.
Или лучше назвать "Переподготовка"? Но тогда сам расовый - "Подготовка", или "Тренировка", или "Контрудар"?
От этого умения идут: готовность и менторство.

На арене соответственно позволяет сменить грейды перед боем, увидев армию соперника (в том числе те грейды, которые не были построены в городе). Будет позволять выходить в связку 7 тир + паладины (грейд рыцарей), что в обычных условиях сложно и невыгодно (по темпу и ресурсам).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1005
Переподготовка. У многих существ оружие прежнее, да и тут не про оружие, а про умения
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#1006
Такой вопрос: кто-нибудь сможет удалить колчан у грейда копьеметателей? Если это просто и не займет много времени, конечно.
Идея в том, чтобы поменять местами юнитов, базе дать копьеметателей, а грейду - копьеносцев (рукопашников). Поскольку грейд по стилю соответствует классу Берсерк, для которого типичен как раз рукопашный бой. Но простая замена местами моделек не подходит, ввиду несоответствия раскраски.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1007
Они разве копья не из колчана вытаскивают? Так-то я бы, как человек, не очень умеющий в модели, тупо поставил бы туда прозрачную текстуру, но что с анимацией делать?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#1008
Если это рукопашники, зачем им трогать колчан? (если только он у них не зачесался :)) Подразумевается, что этот грейд вообще не будет уметь стрелять (как сейчас базовый в WGE). А базовый - будет. Поэтому и требуется конфисковать колючий колчан, бойцы жалуются :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1009
Nargott
Если это рукопашники, зачем им трогать колчан? (если только он у них не зачесался :)) Подразумевается, что этот грейд вообще не будет уметь стрелять (как сейчас базовый в WGE). А базовый - будет. Поэтому и требуется конфисковать колючий колчан, бойцы жалуются :)
кстати да, там он просто машет рукой в разные стороны. А при броске он кидает копьё, которое держит в руках, а потом достаёт новое
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
#1010
2 объявления по магии.

1. Перестановка стихийных концептов земли и льда. Земля будет хорошо зависеть от колдовства и навыка, а лед - только от колдовства.

"Профильные" стихии для классов героев:
- Рыцарь, Паладин, Рейнджер, Друид = Молнии / Лед (нет навыка, среднее 20-30% колдовство)
- Инквизитор, Мститель, Жнец, Культист, Реаниматор = Лед (нет навыка, 40% колдовство)
- Алхимик, Повелитель, Ветеран = Огонь (есть навык, 10% колдовство)
- Чернокнижник = Земля (есть навык, 40% колдовство)
- Мистик, Архимаг, Разрушитель, Изверг, Берсерк, Жрец, Ассасин, Ведьма = Огонь / Земля (есть навык, 20-30% колдовство)

И в целом для фракций:
Люди, Эльфы: Лед / Молнии
Нежить: Лед
Маги, Гномы, Демоны: Огонь / Земля
Темные эльфы: Земля / Огонь

2. Долго думал над концепцией бафов/дебафов и в итоге пришел к выводу, что необходимо иметь возможность конвертации колдовства напрямую в физические параметры (нападение и защиту). Поскольку даже короткая длительность не очень хорошо обыгрывает рост эффективности заклинания от колдовства. А длительность заклинаний завязывать на навыке, но не на колдовстве.

Примеры:
Уклонение (1 мана) = 75% защита от стрел, 2/3/4/5 раундов
Благословение (2 маны) = максимальный урон, 2/3/4/5 раундов
Каменная кожа (3 маны) = увеличение защиты на (5 + Колдовство), 1/1.5/2/2.5 раунда
Праведная мощь (5 маны) = увеличение нападения на (5 + Колдовство), 1/1.5/2/2.5 раунда
Ускорение (5 маны) = 200% инициатива, 1/1.5/2/2.5 раунда

Проклятие (1 мана) = минимальный урон, 1/1.5/2/2.5 раунда
Рассеянность (2 маны) = не могут стрелять/отвечать, 1/1.5/2/2.5 раунда
Немощность (3 маны) = снижение нападения на (5 + Колдовство), 2/3/4/5 раундов
Разрушающий луч (4 маны) = снижение защиты на (0/1/2/3 + Колдовство)
Замедление (5 маны) = 40% инициатива, 2/3/4/5 раундов
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1011
Долго думал над концепцией бафов/дебафов и в итоге пришел к выводу, что необходимо иметь возможность конвертации колдовства напрямую в физические параметры (нападение и защиту).
Идея на мой взгляд правильная, но разве её можно реализовать?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram