Создано строение для костоломов, медведи перенесены в заставу
Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Машины - такая штука которая обсуждалась наверно в каждой теме на этом форуме:)
Кратко суть (имхо):
На старте машины отлично отыгрываются и такими, какие они есть без изменений, но при затяжной игре они начинают отставать.
В случае усиления машин получаем, более весомые игрушки, интересные и для затяжной игры, но и крайне сильный скил для старта (не берусь называть имбой - все зависит от степени усиления)
В общем-то приятное усиление скила не превращающие машины в имбу - это увеличить хп всем машинам (без фанатизма) а так же увеличить число выстрелов палатки
Полностью с этим согласна
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
у меня вопрос , а нормально что чёрные драконы имею 3000 хп ?
Скорее всего у вас стоит сторонняя модификация или карта, мод не вносит данные изменения
у меня вопрос , а нормально что чёрные драконы имею 3000 хп ?
Точно влияние какой-то карты. Была такая, названия не помню, к сожалению.
Карту же можно открыть архиватором WinRar и посмотреть, что именно она меняет?
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
И пусть Эльрат осветит твой путь
Она не только на старте сильная, она и в эндшпиле тоже ничего. Меня больше теперь бесит подарка, которая может снять подряд 10 рассеяностей. А так впрочем, теперь это полноценный навык наравне с каким нибудь удача+смертельная неудача+отражение
Значит нужный эффект достигнут.
Можно также поднять стоимость на машинки, раз уж они усилены. Чтобы на старте за это приходилось много платить.
Согласен, самое простое и разумное решение. На старте игроку придется выбирать, либо использовать ресурсы на сбор армии, либо делать упор на дорогие, но достаточно эффективные боевые машины.
В оригинале стартовая цена за баллисту - 1500, палатка - 500, тележка -750. В кузнице города 2 машины из 3(рандомно) продаются по тройной цене, т.е баллиста может стоить либо 1500, либо 4500, остальные машины тоже либо по стартовой цене, либо по тройной.
Вопрос в следующем: на сколько увеличивать цену?
Думаю с учетом усиления самих машин их цены должны быть приблизительно такими:
Баллиста - 2500. В городе цена будет 2500, либо 7500.
Палатка - 1500. В городе цена будет 1500, либо 4500.
Тележка - 1000. В городе цена будет 1000, либо 3000.
Кстати, возникает следующий нюанс: если цена боевых машин возрастет, то значительно возрастет и вес героев, которые изначально имеют в своем арсенале машины (Виторрио, Дэлеб, Каспар и д.р), на фоне этих героев остальные (не машинисты) на старте будут менее приоритетны(с экономической точки зрения).
Возможно стоит у данных героев забрать стартовые машины и компенсировать это статами,например +1 к Нападению,Защите...?
Меня всегда немного удивлял в оригинале тот факт, что бывало заходишь в кузницу и видишь баллисту за 4500, тут же заходишь в таверну и видишь какого-нибудь Виторрио с халявной баллистой + стартовой армией + функцией таракана, причем всего за 2500. Как говорится: "Зачем платить больше?".
Какие будут мнения по этому поводу?
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества.
Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).
Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).
Ой, да после тройки, пятёрочные машины по дефолту - мана небесная.
Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества.
Неплохая идея, но, к сожалению, не все так просто.
Численность стартовой армии у героев привязана к специализации, а изменение специализации это прямой путь к модификации exe-шника игры. В общем это несколько выходит за рамки проекта.
Можно конечно обработать все стандартные карты, чтобы на старте скрипт выдавал героям "машинистам" дополнительные существа к стартовым, но это тоже тот еще костыль.
Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).
Опять же, реализовать можно только через скрипт-костыль.
---
Компенсация потери стартовых машин для героев должна работать на всех картах, и в т.ч фанатских/созданных самим игроком/сгенерированных и д.р.
Поэтому можно оперировать лишь статами,спелами, перками и скилами, только они работают везде, вне зависимости от происхождения карты.
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Доброго времени суток, уважаемые участники форума и пользователи модификации.
Собрав необходимые сведения был сформирован завершающий фикс-пак #2 для версии 2.4:
Ссылка на версию 2.4 обновлена, фикс уже вшит.
Список изменений обновлен.
-------------------------------------------------------------------
Н этом этапе разработка модификации подошла к концу, версия 2.4 #2 стала финальной для проекта "UNIT".
С каждой новой версией вносилось множество свежих, а порой и смелых идей, часть которых свое место не нашла и не прижилась, зато большая часть изменений оказались довольно удачными и сохранились до последней версии. Так же были внесены исправления для недоработок оригинальной версии игры 3.1, среди которых по большей части визуальные баги, связанные с анимацией существ. Например, когда Вестники смерти настолько рады были победе на поле боя, что "забывали светиться" (анимация "happy"), a Астральные драконы внезапно "теряли глаза" при наведении курсора на них (анимация "stir00").
При изменении баланса основная цель заключалась в том, чтобы сделать всех существ полноценными и востребованными, а грейды конкурентоспособными между собой, но при этом сохранить общую концепцию существ и фракций. Однако, практически любые изменения в балансе существ - это прежде всего компромисс между изначальной идеей того, каким это существо хотелось бы видеть и тем, каким образом его можно реализовать с учетом имеющейся механики игры, львиную долю которой изменить нельзя. В этом плане разработчики модификаций остаются несколько ограниченными в возможностях изменения существ, оперируя лишь теми инструментами, которые заложены в игру изначально. Не смотря на это, в целом баланс фракций получился если и не полностью, то по большей части таким, каким хотелось бы его видеть изначально. Имхо, конечно же...:smile15:
Сложно не согласиться с тем, что баланс играет фундаментальную роль в игре, однако и визуальный аспект тоже нельзя недооценивать, ибо визуал - это лицо игры. Поэтому наряду с правками в балансе вносилось и большое множество визуальных изменений. Многие существа получили довольно качественную переработку своих оригинальных моделей, которые теперь стали еще больше подчеркивать их индивидуальность и принадлежность к фракции, а смотреть на них стало еще приятнее. Некоторые существа сменили не только "гардероб", но и даже свое оружие(например Имперские лучники), а Хозяйки ночи прошли "курсы повышения квалификации" и научились вести дальний бой, метая огненную плазму во врагов, этот эффект так же был им добавлен. Новыми модельками и эффектами обзавелись не только существа, но и боевые заклинания и даже некоторые герои (в качестве бонуса версии 2.4). Благодаря этим изменениям игра не стала принципиально новой, но безусловно заиграла новыми красками, а судя по тому, что множество визуальных изменений внезапно перекочевали в другие проекты - должно быть эти решения оказались довольно удачными.
От себя хотелось бы поблагодарить создателей форума "HeroesWorld" за возможность публикации проекта, модераторов за поддержание порядка в теме, а участников форума за проявленный интерес.
Особую признательность хотелось бы выразить:
- людям, которые на достойном уровне вели обсуждения и конструктивные споры касательно изменений в модификации;
- тем людям, которые были заинтересованы в развитии проекта и не стеснялись вносить свои идеи по улучшению модификации;
- тем, кто проводил тестирования внесенных изменений и сообщал мне о выявленных проблемах для дальнейшего их устранения;
- а так же тем, кто просто поддерживал добрыми словами, что не менее важно.
Этот проект существовал благодаря Вам и для Вас! Большое Вам спасибо!
С наилучшими пожеланиями,
Frozensoull.
Добавлено через 33 секунды
P.S решение о закрытии темы оставляю на усмотрение модераторов.
Собрав необходимые сведения был сформирован завершающий фикс-пак #2 для версии 2.4:
- Скорректирована таблица поднятия нежити для существ с измененными уровнями (Монахи, Грифоны, Гидры, Сумеречные ведьмы, Кентавры, Орочьи воины и версии их улучшений).
- Добавлены анимации для артефактов "Рунная упряжь" и "Череп Маркела".
- Небольшие косметические изменения для существа "Владычицы тени".
- Характеристики существа "Ревнитель веры" были возвращены к исходному значению.
- Характеристики и умения существа "Кислотные гидры" были пересмотрены (стр 27).
- Пересмотрена стоимость боевых машин (стр.4).
- Удалены стартовые машины всех героев. Герои, чьи специализации основываются на боевых машинах (такие как Дэлеб, Каспар, Виторрио и д.р), получили в качестве компенсации по 1 стартовому навыку (стр.54).
Ссылка на версию 2.4 обновлена, фикс уже вшит.
Список изменений обновлен.
-------------------------------------------------------------------
Н этом этапе разработка модификации подошла к концу, версия 2.4 #2 стала финальной для проекта "UNIT".
С каждой новой версией вносилось множество свежих, а порой и смелых идей, часть которых свое место не нашла и не прижилась, зато большая часть изменений оказались довольно удачными и сохранились до последней версии. Так же были внесены исправления для недоработок оригинальной версии игры 3.1, среди которых по большей части визуальные баги, связанные с анимацией существ. Например, когда Вестники смерти настолько рады были победе на поле боя, что "забывали светиться" (анимация "happy"), a Астральные драконы внезапно "теряли глаза" при наведении курсора на них (анимация "stir00").
При изменении баланса основная цель заключалась в том, чтобы сделать всех существ полноценными и востребованными, а грейды конкурентоспособными между собой, но при этом сохранить общую концепцию существ и фракций. Однако, практически любые изменения в балансе существ - это прежде всего компромисс между изначальной идеей того, каким это существо хотелось бы видеть и тем, каким образом его можно реализовать с учетом имеющейся механики игры, львиную долю которой изменить нельзя. В этом плане разработчики модификаций остаются несколько ограниченными в возможностях изменения существ, оперируя лишь теми инструментами, которые заложены в игру изначально. Не смотря на это, в целом баланс фракций получился если и не полностью, то по большей части таким, каким хотелось бы его видеть изначально. Имхо, конечно же...:smile15:
Сложно не согласиться с тем, что баланс играет фундаментальную роль в игре, однако и визуальный аспект тоже нельзя недооценивать, ибо визуал - это лицо игры. Поэтому наряду с правками в балансе вносилось и большое множество визуальных изменений. Многие существа получили довольно качественную переработку своих оригинальных моделей, которые теперь стали еще больше подчеркивать их индивидуальность и принадлежность к фракции, а смотреть на них стало еще приятнее. Некоторые существа сменили не только "гардероб", но и даже свое оружие(например Имперские лучники), а Хозяйки ночи прошли "курсы повышения квалификации" и научились вести дальний бой, метая огненную плазму во врагов, этот эффект так же был им добавлен. Новыми модельками и эффектами обзавелись не только существа, но и боевые заклинания и даже некоторые герои (в качестве бонуса версии 2.4). Благодаря этим изменениям игра не стала принципиально новой, но безусловно заиграла новыми красками, а судя по тому, что множество визуальных изменений внезапно перекочевали в другие проекты - должно быть эти решения оказались довольно удачными.
От себя хотелось бы поблагодарить создателей форума "HeroesWorld" за возможность публикации проекта, модераторов за поддержание порядка в теме, а участников форума за проявленный интерес.
Особую признательность хотелось бы выразить:
- людям, которые на достойном уровне вели обсуждения и конструктивные споры касательно изменений в модификации;
- тем людям, которые были заинтересованы в развитии проекта и не стеснялись вносить свои идеи по улучшению модификации;
- тем, кто проводил тестирования внесенных изменений и сообщал мне о выявленных проблемах для дальнейшего их устранения;
- а так же тем, кто просто поддерживал добрыми словами, что не менее важно.
Этот проект существовал благодаря Вам и для Вас! Большое Вам спасибо!
С наилучшими пожеланиями,
Frozensoull.
Добавлено через 33 секунды
P.S решение о закрытии темы оставляю на усмотрение модераторов.
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Оформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Оформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ!
Все визуальные изменения содержатся в отдельном архиве "()UNIT_VISUAL" и могут быть установлены вне зависимости от остальных компонентов модификации, причем с сохранением полной работоспособности.
Или Вы имели ввиду каждое визуальное изменение запаковать в отдельный мод?
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Все визуальные изменения содержатся в отдельном архиве "()UNIT_VISUAL" и могут быть установлены вне зависимости от остальных компонентов модификации, причем с сохранением полной работоспособности.
Или Вы имели ввиду каждое визуальное изменение запаковать в отдельный мод?
Ну можно и отдельно, а можно и неким паком, так как они по сути исправляют нелогичность штатного визуала! :smile13:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil