Перейти к содержанию

Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Аватар пользователя
#436
Тан крупнее медведя выглядит, это скорее хуманская кавалерия перебафана на 6 тире, ей место на 5.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#437
А я не понимаю, зачем смещать на другие тиры. То, что у разных фракций большие существа и колдуны на разных тирах - это отлично, это разнообразие.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Nargott
#439
Nargott
Да потому что гидра на 5 тире это нонсенс.
Поддерживаю. Я бы даже сказал изменение компромиссные. Пешие человекоподобные существа и так остались очень высоко.
Вообще у этих непоняток с уровнями монстров предыстория в том, что в тройке здоровье и урон у существ 2-5 уровня, как правило, отличалось не более, чем вдвое. При этом никто особо не задумывался, что маг 4-го уровня, монах 5-го, а чародей аж 6-го или что крестоносец в ряде ситуаций сильнее фанатика и даже того же чародея, а иногда королевский грифон предпочтительнее их всех. В 4-ке уменьшилось количество уровней и появилась парадигма, при которой существо более старшего уровня должно обязательно быть сильнее существа более младшего. В 5-ке количество уровней вернулось к троечному, но парадигма обязательного разделения силы существ по уровням осталась. В результате, монахи, оставшись на 5-ом уровне стали выглядеть диковато со статами как у гидры:smile04: Как гидру умудрились запихать на 5-й вообще отдельный вопрос. Возможно, тупо из-за того, что не знали, куда её засунуть. Ведь прототипом ведьм у тёмных эльфов явились колдуньи из дополнения homm4 - существа тоже топовые, как и гидры, хотя и не такие здоровые.
Аватар пользователя
#440
У меня из кочевых кентавров поднимаются зомби. Это только у меня так?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
#441
Заинтересованный
У меня из кочевых кентавров поднимаются зомби. Это только у меня так?
Видимо да. Т. к. в мануале к моду написано:
-Изменена таблица поднятия нежити. <вшит мод "transform_undead"> (Уровень поднятой нежити теперь равен уровню убитого существа. Подробнее /topic/at/912459/)
Я лично выковырял из мода новую таблицу поднятия, не нравится мне она.
Аватар пользователя
#442
Кентавры третьего уровня
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
#443
Заинтересованный
Кентавры третьего уровня
Может быть Вы играете в мод, где они перемещены на третий, но в оригинале - второго.
Ой, да, в UNIT-е самом они на 3-й перемещены. Ну ок, тогда понятно в чём проблема. Таблица поднятия, как я понял существует ещё и отдельно от UNIT-а, и видать автор со своими же изменениями не синхронизировал.
Аватар пользователя
#444
Frozensoull, прошу исправить этот недочет.
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#445
Заинтересованный,AlexAnt
Frozensoull, прошу исправить этот недочет.
Спасибо за отзывы. К сожалению, момент с таблицей поднятия нежити для существ с измененными тирами был упущен. В целом не критично, но все же будет исправлено.

Будет сформирован второй фикс-пак, как только будет собрано достаточно данных о других возможных багах, либо иных проблемах.
---
В последнее время я получаю всё больше отзывов о том, что боевые машины стали переапаными (речь в основном о баллисте). Хотелось бы услышать мнение пользователей по этому поводу.

Действительно ли баллиста теперь вносит ощутимый дисбаланс на старте, за счет усиленного урона?
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
#446
Она не только на старте сильная, она и в эндшпиле тоже ничего. Меня больше теперь бесит подарка, которая может снять подряд 10 рассеяностей. А так впрочем, теперь это полноценный навык наравне с каким нибудь удача+смертельная неудача+отражение
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#447
Машины - такая штука которая обсуждалась наверно в каждой теме на этом форуме:)
Кратко суть (имхо):
На старте машины отлично отыгрываются и такими, какие они есть без изменений, но при затяжной игре они начинают отставать.
В случае усиления машин получаем, более весомые игрушки, интересные и для затяжной игры, но и крайне сильный скил для старта (не берусь называть имбой - все зависит от степени усиления)
В общем-то приятное усиление скила не превращающие машины в имбу - это увеличить хп всем машинам (без фанатизма) а так же увеличить число выстрелов палатки (3 явно мало, если будет 10+ то это приведет к затягиванию игры ради воскрешения павших, да и суммарный объем поднятых велик будет - логичней наверно 5-7 выстрелов)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#448
Можно также поднять стоимость на машинки, раз уж они усилены. Чтобы на старте за это приходилось много платить.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#449
тоже верно!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
#450
Скажите пожалуйста, как удалось решить вопрос с внешними жилищами в связи с переменой уровней наездников на медведях и костоломов? 3 уровень же обычно в отдельных жилищах, а 4-й и более старшие в заставах.