Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Да потому что гидра на 5 тире это нонсенс.
Вообще у этих непоняток с уровнями монстров предыстория в том, что в тройке здоровье и урон у существ 2-5 уровня, как правило, отличалось не более, чем вдвое. При этом никто особо не задумывался, что маг 4-го уровня, монах 5-го, а чародей аж 6-го или что крестоносец в ряде ситуаций сильнее фанатика и даже того же чародея, а иногда королевский грифон предпочтительнее их всех. В 4-ке уменьшилось количество уровней и появилась парадигма, при которой существо более старшего уровня должно обязательно быть сильнее существа более младшего. В 5-ке количество уровней вернулось к троечному, но парадигма обязательного разделения силы существ по уровням осталась. В результате, монахи, оставшись на 5-ом уровне стали выглядеть диковато со статами как у гидры:smile04: Как гидру умудрились запихать на 5-й вообще отдельный вопрос. Возможно, тупо из-за того, что не знали, куда её засунуть. Ведь прототипом ведьм у тёмных эльфов явились колдуньи из дополнения homm4 - существа тоже топовые, как и гидры, хотя и не такие здоровые.
У меня из кочевых кентавров поднимаются зомби. Это только у меня так?
-Изменена таблица поднятия нежити. <вшит мод "transform_undead"> (Уровень поднятой нежити теперь равен уровню убитого существа. Подробнее /topic/at/912459/)
Я лично выковырял из мода новую таблицу поднятия, не нравится мне она.
Кентавры третьего уровня
Ой, да, в UNIT-е самом они на 3-й перемещены. Ну ок, тогда понятно в чём проблема. Таблица поднятия, как я понял существует ещё и отдельно от UNIT-а, и видать автор со своими же изменениями не синхронизировал.
Frozensoull, прошу исправить этот недочет.
Будет сформирован второй фикс-пак, как только будет собрано достаточно данных о других возможных багах, либо иных проблемах.
---
В последнее время я получаю всё больше отзывов о том, что боевые машины стали переапаными (речь в основном о баллисте). Хотелось бы услышать мнение пользователей по этому поводу.
Действительно ли баллиста теперь вносит ощутимый дисбаланс на старте, за счет усиленного урона?
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Кратко суть (имхо):
На старте машины отлично отыгрываются и такими, какие они есть без изменений, но при затяжной игре они начинают отставать.
В случае усиления машин получаем, более весомые игрушки, интересные и для затяжной игры, но и крайне сильный скил для старта (не берусь называть имбой - все зависит от степени усиления)
В общем-то приятное усиление скила не превращающие машины в имбу - это увеличить хп всем машинам (без фанатизма) а так же увеличить число выстрелов палатки (3 явно мало, если будет 10+ то это приведет к затягиванию игры ради воскрешения павших, да и суммарный объем поднятых велик будет - логичней наверно 5-7 выстрелов)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...