Перейти к содержанию

Сообщения от Справедливость - авторский глобальный мод

Аватар пользователя
9 лет назад
Мод в разработке (?)

Сводная таблиц существ и умений:

>>ССЫЛКА<<

Основные направления изменений мода:
- Каждое существо и его грейды имеют общий уникальный набор навыков и/или концепцию
- Улучшенное существо всегда получает повышение основных характеристик и как минимум одно новое умение
- Грейд всегда развивает идею базового существа, альтгрейд развивает ее в другом направлении или предлагает полную альтернативу

Благодарности: Nargott, Dyrman, Frozensoull, Sashager, black-hat, psatkha, SRD, Remix, Someone Unknown, Уриэль Септим X и другие
Аватар пользователя
9 лет назад
А зачем князей теперь брать?Ради одной скорости?Урон у них одинаковый,высшие хоть без ответа бьют.
Аватар пользователя
9 лет назад
Выдача бестелесности никоим образом не компенсируется -1 к ини, логика тут как раз отсутствует, +100% к живучести (благодаря абилке) не могут быть компенсированы штрафами типа -10% к ини.

По поводу вампиров, у князей помимо скорости еще и ХП выше и абилка значительно круче, даже порезанная. Какая-то безответка против 20-30% шанса выключить стек на пару раундов (выиграв пару безответок до оцепенения и до пробуждения) с разогнанным от оцепенения уроном. В этом плане взятие высших сейчас хотя бы оправдано чуть увеличенным уроном.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
9 лет назад
Nargott
Выдача бестелесности никоим образом не компенсируется -1 к ини, логика тут как раз отсутствует, +100% к живучести (благодаря абилке) не могут быть компенсированы штрафами типа -10% к ини.
А чем компенсировать?

Добавлено через 15 минут
Предлагаю защиту 26(-5%), здоровье 145(-10%) и ини 10(-10%), или даже 9(-20%). А атаку повысить до 32
Аватар пользователя
9 лет назад
Защиту в процентах бесполезно мерять, т.к. там играет роль лишь разница статов. Если кратко, то достаточно хп опустить до уровня 100 (т.е. почти в 2 раза), и тогда не нужно никаких других статов трогать.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
9 лет назад
Nargott
Защиту в процентах бесполезно мерять, т.к. там играет роль лишь разница статов. Если кратко, то достаточно хп опустить до уровня 100 (т.е. почти в 2 раза), и тогда не нужно никаких других статов трогать.
100? Ну это слишком мало
Аватар пользователя
9 лет назад
А чем компенсировать?
Только хп -50% или что-то одного порядка/эквивалентное.
Воителей, по-моему, слишком понерфили, тем более лучников усилили. У них разные роли, воители отлично играли в финале, но в пробивке нужны были лучники. Теперь воителям в некроармии вообще не место, останавливающие стрелы решают. Им надо как минимум оставить большой щит (но защиту можно и понизить, да).
100? Ну это слишком мало
Нет, не мало. Ещё, может, многовато чуть, хех ) Абилка очень вредная, а с точки зрения матожидания увеличивает здоровье как раз в два раза. Кроме магии, конечно.
Аватар пользователя
9 лет назад
Я предлагаю так
костяные драконы 165 хп, призрачные 180
Астральным режем бестел вместо 0.5 как у духов 0.25, 120 хп, ини 10
Аватар пользователя
9 лет назад
Астральным режем бестел вместо 0.5 как у духов 0.25
А так разве можно?
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
9 лет назад
Ment
А так разве можно?
я думаю если полазить в defaultstats, можно сделать
Мне кажется, Nargott это знает

Добавлено через 2 минуты
Ниже плинтуса хп я не хочу опускать
Аватар пользователя
9 лет назад
Нет, нельзя. Коэффициент бестелесности общий для всех бестелесных + не советую менять, т.к. правило "не может быть 3 попаданий или 3 промахов подряд" все равно будет работать, только запутывая игрока.
Ниже плинтуса ХП значит не хочешь опускать, а просто так давать супер-абилку на 2 этажа выше плинтуса (почти удвоение хп) так можно :)
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
9 лет назад
Nargott
Нет, нельзя. Коэффициент бестелесности общий для всех бестелесных + не советую менять, т.к. правило "не может быть 3 попаданий или 3 промахов подряд" все равно будет работать, только запутывая игрока.
Ниже плинтуса ХП значит не хочешь опускать, а просто так давать супер-абилку на 2 этажа выше плинтуса (почти удвоение хп) так можно :)
ладно
повышу хп костяным и призрачным, чтоб астральным не настолько занижать
и ини до 9 срежу

Добавлено через 1 минуту
Ment

Воителей, по-моему, слишком понерфили, тем более лучников усилили. У них разные роли, воители отлично играли в финале, но в пробивке нужны были лучники. Теперь воителям в некроармии вообще не место, останавливающие стрелы решают. Им надо как минимум оставить большой щит (но защиту можно и понизить, да).

Может им дать ярость?

Добавлено через 3 минуты
Я просто не хочу, чтобы скелеты-воители были клонами латников
Аватар пользователя
9 лет назад
Может лучше понизить несколько параметров понемногу, чем просто урезать здоровье?
Снизить инициативы до 10, Здоровье до 130, защиту до 20, скорбь передать первому грейду. Так, первый грейд будет хорошо ослаблять после удара, а у второго и так неплохой бонус в виде бестелесности.
Я против понижения здоровья в два раза, ибо магия пробивает, и общий пулл бестелесности позволит разумному игроку снимать промахи с призраков.

Ярость лучше дать призракам или вампирам, они более-менее эмоциональны.

PS: Подскажите, солдатская удача (увеличивает шанс абилки юнита) влияет на бестелесность?
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
9 лет назад
Nargott
Выдача бестелесности никоим образом не компенсируется -1 к ини, логика тут как раз отсутствует, +100% к живучести (благодаря абилке) не могут быть компенсированы штрафами типа -10% к ини.
Согласен с Nargott'ом, но учитывая возможность применения магии прямого урона нельзя сказать что бестелесность даёт +100% к живучести (не знаю как расчитаь точно, но на вскидку примерно 80%
Nargott
Защиту в процентах бесполезно мерять, т.к. там играет роль лишь разница статов. Если кратко, то достаточно хп опустить до уровня 100 (т.е. почти в 2 раза), и тогда не нужно никаких других статов трогать.
Вот правильно!!! - только тут не в 2 раза а в 1.5, то есть оставили 66% хп (я писал про 80%, но это пальцем в небо)
Аватар пользователя
9 лет назад
Мод добавлен в список модификаций, а также в нашу группу ВК.
Желаю упорного труда и терпения в начинаниях модостроения! Надеюсь, что мод займёт достойное место в своей нише.

Какие кардинальные различия будут от этого мода: /topic/12208/ ?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1120 гостей