Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

3 года назад
Автопереведено

Если у вашего героя есть навык «Просветление» и он достигнет 20-го уровня, он получит бонус к навыку. Если вы обратитесь к наставнику и полностью забудете этот навык, бонус также должен быть снят.
Так ли это?

Не могли бы вы объяснить это подробнее?

3 года назад
dredknight
вчера не было времени разбираться. как собственно и сейчас.

понял только что это из-за артефактов на герое.

выкладываю сохранение + карту.

что я сделал: удалил на герое Винраэль через ментора все доступные для удаления умения, кроме "тайны света" (+2 знания) и "глава культа". 
после переучивания захожу в статы героя - вижу знания меньше, чем было.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 19,1 MB
3 года назад
dredknight падение "знания" происходит в разных количествах (возможно в зависимости от последовательности переучивания умений у ментора)
от нуля до...

потому еще предоставлю сохранение на котором из 41-го знания получилось 37.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 15,7 MB
3 года назад

Thanks for the saves. I managed to reproduce it. Will check with Magnomagus as i believe he might have added a primary skills penalty for relearning skills.



Добавлено через 2 часа 8 минут
@kiko, yes that is the case - 2 random points loss per skill ulearnt.

It is also noted in the question box when you do the action.

3 года назад
dredknight
не обратил внимание :(

спасибо.

Предлагаю выделить эту надпись каким-то цветом. Не знаю как другие, но я обычно не перечитываю весь тест в игре каждую ее версию. Так бы данная информация бросалась в глаза.
3 года назад
Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпуск RC17 🕹🕹🕹

 >>> Скачать <<<

Дорогие участники Сообщества,
Это начиналось как небольшое обновление кампании, но быстро переросло в масштабное обновление баланса с некоторыми действительно значительными изменениями.

Основные изменения
  • Навык «Логистика» теперь наполовину направлен на увеличение скорости передвижения, а наполовину — на усиление подкреплений, чтобы уменьшить разрыв между героями с этим навыком и без него, а также повысить эффективность навыка в бою.
  • Базовая скорость передвижения героя увеличена, чтобы общая скорость передвижения соответствовала показателям в более ранних версиях игры.
  • Навык «Лидерство» теперь может увеличивать инициативу нежити, массовые заклинания стали значительно мощнее, а боевые характеристики — ослаблены.
  • Здоровье боевой машины теперь масштабируется в зависимости от уровня героя (если у вас есть этот навык).
  • Было внесено множество незначительных изменений в состав армий на поле боя, чтобы предотвратить чрезмерно эффективные комбинации стрелков и заклинателей.

Полный список незначительных изменений и изменений баланса можно найти в статье.

Аватар пользователя
3 года назад
-combat skill retaliation bonus reduced to 10-20-30%
It is very weak bonus, equal to +2.5-5-7.5% to melee offence, because only 25% of melee damage is retaliation damage.
You can verify this claim by looking at recordings of any fights and comparing the resulting retaliation damage, and the total melee damage.

Добавлено через 8 минут
dredknight
  • Leadership can now buff initiative of undead creatures, mass spells are significantly more powerful and combat is nerfed.
  • War machine HP now scales with hero level (if you have the skill). 

 

1) 3-6-9% ini boost is equal to 1-2-3 morale, but this effect consists of 2 components: first turn, and later turns. Standard leadership doesn't boost first turn of units, but necro leadership boosts. It means that with this skill, the undead will be ahead of the living on the first turn but slower in later fight.

2) ideally, basic HP should also scale with hero level - but I understand that this place must be additionally searched in the exe file
-retribution skill buffed from 2% to 4% per morale point
Surprising change as your mod is heading towards weaker stats and perks, while the 4% retribution is an extremely powerful perk even by the standards of the original, up to +20% non-retaliation melee and ranged damage, that's more than many expert skills for 3 levels.
This perk at 4% per morale has value of 3-5 of original stats (5%).
-logistics also gives tier1,2 or 3 reinforcements every week depending on mastery level
It's very good that you make logistics more combat skill. But extra forces is a rather boring bonus that does not affect the course of the battle in any way.
In my opinion, there is a more interesting alternative for logistics - this is a bonus to the starting ATB of units (5-10-15%, for example).
Moreover, you have already partially gone in this direction, increasing the initiative of the troops (undead) for leadership.
Necro leadership I offer a little differently: +5-10-15% bonus to initiative, but -5-10-15% penalty to the starting ATB of troops. In this form, this skill will be as close as possible to the natural morale, as it will not allow undead units to accelerate the onset of the first move.
3 года назад
Автопереведено
Nargott
Это очень слабый бонус, эквивалентный +2,5–5–7,5% к урону в ближнем бою, поскольку только 25% урона в ближнем бою является уроном от ответного удара.
Вы можете проверить это утверждение, посмотрев записи любых сражений и сравнив полученный урон от ответного удара и общий урон в ближнем бою.

Вы правы. Сам навык слабее, чтобы компенсировать преимущество, которое он дает, — «Цепная атака», «Боевые искусства» (критический удар), «Мстительный удар» и «Оглушение». Эти навыки пользуются популярностью среди игроков, использующих героев Might and Magic.

Nargott
1) Увеличение инициативы на 3–6–9% эквивалентно 1–2–3 морали, но этот эффект состоит из двух компонентов: первый ход и последующие ходы. Стандартное лидерство не увеличивает инициативу в первом ходу юнитов, но лидерство некромантов — да. Это означает, что с этим навыком нежить будет опережать живых в первом ходу, но отставать в последующих.

Действительно. В целом, нежить имеет более низкую инициативу, поэтому это оказывает значительное влияние.

Nargott
2) в идеале, базовое количество HP также должно масштабироваться с уровнем героя, но я понимаю, что это место нужно дополнительно искать в исполняемом файле.

Согласен. Однако в настоящее время множитель HP увеличен, чтобы компенсировать это, что является еще одной причиной для игрока получить «Боевые машины», если он хочет в них инвестировать.

Nargott
Неожиданное изменение, поскольку ваш мод движется в сторону более слабых характеристик и бонусов, в то время как 4% бонуса к ответному удару — это чрезвычайно мощный бонус даже по стандартам оригинальной игры, до +20% к урону в ближнем и дальнем бою, не связанному с ответным ударом, что больше, чем у многих экспертных навыков за 3 уровня.
Этот бонус в 4% на единицу морали имеет ценность, равную 3–5 исходным характеристикам (5%).

Да, это была ошибка, которая будет исправлена в следующем выпуске.

Nargott
Очень хорошо, что вы делаете логистику более боевым навыком. Но дополнительное количество войск — довольно скучный бонус, который никак не влияет на ход битвы.
На мой взгляд, существует более интересная альтернатива для логистики — это бонус к начальной инициативе юнитов (5–10–15%, например).
Более того, вы уже частично пошли в этом направлении, увеличив инициативу войск (нежити) за лидерство.
Я предлагаю немного изменить лидерство некромантов: +5–10–15% бонус к инициативе, но -5–10–15% штраф к начальной инициативе войск. В этой форме этот навык будет максимально приближен к естественной морали, поскольку он не позволит юнитам нежити ускорить начало первого хода.

Начальную инициативу сложно изменить (в настоящее время невозможно). Из-за более медленного темпа Might and Magic V: Heroes, наблюдается, что игроки стремятся к выживаемости и/или накоплению юнитов, чтобы поддерживать темп на протяжении всей игры. Таким образом, логистика — один из немногих новых способов, с помощью которых игрок может пополнить количество юнитов в своем отряде. Кроме того, логистику пришлось ослабить, поскольку все игроки, участвующие в PvP, согласились с тем, что она дает слишком большое преимущество, поэтому мы внесли изменения в механику передвижения, чтобы уменьшить разницу между героем, обладающим этим навыком, и героем, у которого его нет.

 

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
3 года назад
Автопереведено
dredknight
Начальное количество очков ATB сложно изменить (на данный момент невозможно). Из-за более медленного темпа в "Героях Меча и Магии V" наблюдается, что игроки стремятся к выживаемости и/или накоплению юнитов, чтобы поддерживать темп на протяжении всей игры. Таким образом, логистика — один из немногих новых способов, с помощью которого игрок может пополнить количество юнитов в своем отряде. Кроме того, логистику пришлось ослабить, поскольку игроки, участвующие в PvP, согласились с тем, что она дает огромное преимущество, поэтому мы внесли изменения в механику передвижения, чтобы уменьшить разницу между героем, обладающим этим навыком, и героем, у которого его нет.
Начальное количество очков ATB можно изменить с помощью боевых скриптов.
В ответ пользователю Nargott
3 года назад
Автопереведено
Нарготт
Начальное значение ATB можно изменять с помощью боевых скриптов.


Но боевой скрипт не может определить, есть ли у героя навык «Логистика». Мод RTA и другие PvP-моды, использующие патч-переопределение, нарушают структуру 5.5. Кстати, мне интересно, почему вы считаете, что начальный бонус ATB является разумным или более значимым, чем бонус в виде дополнительных существ? Или это просто личное предпочтение в пользу эффектов, больше связанных с боевыми действиями?

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
3 года назад
Автопереведено
dredknight
Но в скрипте боя нет способа определить, есть ли у героя навык "Логистика". Мод-патч, который используется в RTA и других PvP-модах, нарушает структуру 5.5. Кстати, мне интересно, почему вы считаете, что начальный бонус к инициативе является разумным или более значимым, чем бонус в виде дополнительных существ? Или это просто личное предпочтение в пользу эффектов, больше связанных с боевыми действиями?
Это предпочтение уникального, чёткого эффекта, на 100% связанного с боевыми действиями, и в нём есть потребность.
У вас есть "Магия" + "Быстрый ум" — для инициативы героя (начальный бонус к инициативе + последующий бонус к инициативе).
Но у вас есть только "Лидерство" — для инициативы юнитов (только последующий бонус к инициативе, без начального бонуса к инициативе).

Когда вам нужен навык "Логистика", основанный на инициативе? Каждый раз, когда вы хотите перемещаться раньше противника в бою.
Когда вам нужен навык "Логистика", основанный на существах? Каждый раз в начале игры, независимо от того, что нужно в самом бою.
3 года назад
Автопереведено

Понятно. Это как бы зеркальное отражение механики "Меч и Магия".

Имейте в виду, что ни у одного героя нет одновременно навыков "Магия" и "Лидерство". Один из них относится к магии, а другой — к силе, поэтому выбрать их вместе нельзя.
Если реализовать функцию "начальный бонус к инициативе", то герои с навыком "Магия" тоже смогут этим воспользоваться, что не является необходимостью.

Логистика — это нейтральный навык, поэтому он должен давать бонусы, которые будут полезны для обоих типов классов.

Кстати, можете привести список конкретных случаев, когда преимущество может быть получено, если союзные существа атакуют раньше вражеских (за исключением очевидного случая с лучниками)?

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
3 года назад
Автопереведено
dredknight
Кстати, можете привести список ситуаций, когда преимущество даёт тот факт, что союзные существа атакуют раньше вражеских (за исключением очевидного случая с лучниками)?
1) лучники
2) заклинатели
3) существа, совершающие быстрый рывок (первыми атакующие)
Если ограничить существа, совершающие быстрый рывок (по скорости или размеру поля боя), то бонусы могут быть больше — до 10–20–30% ATB (см. специализацию Wyngaal).
Что ещё более интересно, чем в версии с быстрым рывком (оригинальная игра), — когда вражеские юниты начинают двигаться, союзные юниты уже занимают выгодные позиции на поле боя (как в расширенной тактике).
3 года назад
Доброго времени. Подскажите пожалуйста где взять эти - https://is.gd/MpDITk моды отдельно

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1313 гостей