Если бы существовало не два, а три варианта развития для каждого юнита... Как вы думаете, какими они могли бы быть? :cool:
Немного моих идей
Орден порядка
1. Батрак (все изменения – по сравнению с базовой версией юнита): -1 хп, +1 скорость, +20 цена. Способность Подать (приносит каждый день по 2 золотых за каждого батрака). 2. Зачарованный лучник: +1 к атаке и защите, +1 к минимальному и максимальному урону, +10 маны, - Стрельба навесом. Способности Стрелок, Зачарованные снаряды (перед стрельбой – выбор между вошебной – 1 мана, доп.урон; ледяной – 2 маны, доп.урон, шанс заморозки; огненной – 2 маны, доп.урон, шанс поджигания - стрелами). 3. Крестоносец: +5 хп, +4 защита. Способности Большой щит, Вызов (активная – в течение 2 ходов все враги в радиусе 3 клеток вынуждены атаковать только паладина) 4. Дикий грифон: +3 к минимальному урону, +3 к скорости и атаке, +4 хп, -2 к защите. Способности Летающее существо, Большое существо, Бесконечный отпор, Яростное пике (активная – атака с воздуха выбранной клетки. Наносит цели в 1.5 раза больше урона и лишает всей маны) 5. Охотник на ведьм: +5 к атаке и защите, +8 хп, +1 к скорости и инициативе, -Стрелок, -12 маны. Способности Рывок, Щит веры (наложенное на них заклинание с 50% вероятностью отражается на случайный отряд противника). 6. Защитник веры: +2 к атаке, скорости и максимальному урону, + 6 хп, -1 к иницативе. Способности Большое существо, Рыцарский разбег, Святая броня (при получении урона защитник повышает свою защиту на 2 до конца боя.) 7. Херувим: +3 к инициативе, урон 40-65, -Колдун, - 10 хп. Способности Большое существо, Полет, Стрелок, Правосудие (атакуя, лечат столько же урона находящимся на соседних клетках дружественным существам – но не воскрешают. Не более 3 раз за бой).
Несколько идей для других фракций (вкратце):
Академия
4. Кудесник – способности Стрелок, Колдун (волшебный кулак, фантом, защита от стихии (иммунитет для выбранного существа), призыв элементаля) 7. Повелитель бури – вместо удара молнией – цепная атака (только в первый ход в бою)
Лесной союз
1. Ореада – способность Жертва (может ценой ополовинивания отряда значительно усилить и ускорить выбранные единицы до конца боя)
5. Двурог – способности 50% защита от магии, стремительность (в свой ход может передвигаться и атаковать дважды) 6. Древень – способности Опутывающие корни, Ярость леса (дважды за бой может опутать на 1 ход любое существо и заодно повысить свою инициативу) 7. Волшебный дракон – способности Полет, Большое существо, Колдун (шок земли, метеоритный дождь, огненная ловушка, рой)
Некрополис 3. Сумрак – способности Полет, Фантомный Клинок (с каждым убитым врагом численность сумраков растет. Все лишние сумраки исчезают по окончанию боя) 7. Астральный дракон – способности Полет, Большое Существо, Бессилие (атакованный ими враг до конца боя не может лечиться или воскрешаться)
Лига теней
1. Мародер – способности Стрелок, Мародерство (убивая отряд, приносит хозяину золото, кол-во зависит от кол-ва мародеров). Есть штраф в ближнем бою. 2. Колдунья – способности Безответная атака, Заколдованное оружие (при атаке есть шанс наложить на клетку ловушку, которая либо удваивает получаемый от заклинаний урон стоящим там существом, либо резко снижает скорость и инициативу). 3. Минотавр-охотник - способность Отбраковка (чем больше урона уже получила цель, тем выше атака охотника при расчете урона). 4. Наездник на василиске – способность Окаменение (шанс обратить в камень на 3 хода при атаке). 5. Древняя гидра – способности Круговая атака, Безответная атака, Возрождение 6. Эриния – способности Месть (получая урон, немедленно получает ход), Колдун (тот же арсенал заклинаний). 7. Темный дракон – может переключаться между обычной атакой и возвращением после атаки.
Nargott
12 лет назад
Вместо того чтобы гадать, как это могло бы быть, существуют реальные третьи альтернативы существ. Сделаны они в моде Wargame Edition, вместо базовых версий (модельки те же).
Например:
1. Крестьяне-ополченцы: пополнение, совместная атака. 2. Штурмовые лучники: штурм, стрельба навесом. 3. Мечники-гвардейцы: тяж. класс, защита от стрел, безответка. 4. Вольные грифоны: крупный размер, полёт, бесконечный отпор, восприимчивость к Свету. 5. Боевые монахи: стрельба, ближний бой без штрафа, колдовство (ускорение, масс кожа) 6. Дружинные рыцари: крупный размер, тяжёлый класс, кавалерийский бонус (100% за клетку), ярость 7. Ангелы-наместники: крупный размер, полёт, усиленная атака (игнор 50% защиты), возрождение.
Незначительные изменения в статах навроде
+4 хп, -2 к защите.
я даже не озвучиваю, т.к. не имеет смысла - отличия в статах у юнитов очень сильные.
Так что, если есть интерес к новым юнитам и новым альтернативам, могу посоветовать мод, в котором также сильно доработаны и грейды существ. В отличие от многих фанатских поделок, здесь баланс оттачивается в мультиплеере и шлифуется годами, т.е. это серьёзная и основательная работа.