Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM II"


Организатор и главный судья турнира - KillAndAction.
I.C.Q. 458071313 и адрес электронной почты kpkolodin@gmail.com.

В данном турнире ограничений в отношении "провинившихся" игроков нет.

Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира:
12.05.2015 - 25.08.2015 из расчета количества зарегистрировавшихся на тур 1 неделя.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG с шаблоном размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Играть можно с любым из участников турнира в любом порядке.

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Возможна замена участников турнира вместо выбывших. Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

Правила турнира.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition. По умолчанию игра ведется на сервере Ubi. По договоренности игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 1 раз. На тур дается неделя +4 дня.
Цвет игроки обговаривают до ГЕНЕРАЦИИ КАРТЫ. Если между игроками договоренность не достигнута по цвету, то обращаемся к судье.
ВЫБОР ШАБЛОНА - выставляем при генерации карты на RANDOM. ВЫБОР фракции - выставляем при генерации карты на RANDOM.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 3 рестарта с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет), после рестарта расы и шаблон снова ставятся на RANDOM. Если рестарт берется на 1-1-1, то игрок к следующей карте имеет 2 дня рестарта (то есть может еще взять 2 рестарта на 1-1-1, или 1 рестарт на 1-1-2). Если рестарт берется на 1-1-2, то игрок к следующей карте имеет 1 день рестарта (то есть может еще взять 1 рестарт на 1-1-1). Если рестарт берется на 1-1-3, то игрок к следующей карте дней на рестарт не имеет.
Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено любое присоединение нейтралов, в виде исключения присоединившихся можно пожертвовать в яму или продать на рынке.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу начисляется три очка за ничью одно.

13. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судьи турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Полезные ссылки.
TE версия 6.7
Колесо умений версия 6.7
IRMG
Схемы шаблонов
Шаблоны размера Huge

Если в конце битвы /финальной битвы погибают все существа у обоих игроков, то победу одерживает тот, кто сделал последнее действие на поле боя (например, кинул армагеддон, разбил кристалл, ударил существом лавовых драконов и умер от урона огненным щитом).
За победу начисляется три очка за ничью одно.

Победитель турнира, а также призеры турнира (2-3 места) - те кто набрал наибольшее количество очков с 1 по 3 места. При равенстве очков соблюдается следующая очередность критериев, по которым определяется победитель турнира:
- коэффициент Бергера;
- личная встреча.

Отчет о сыгранной игре пишет победитель в поединке. Поверженный обязан его подтвердить. Желательно сделать запись игры финальной битвы, в спорной ситуации она может помочь судьям Турнира.
Отчет о сыгранной игре должен быть оформлен в следующем виде:
Игрок1 (фракция, главный(е) герой(и)) def. | lost Игрок2 (фракция,главный(е) герой(и)) - Шаблон, месяц-неделя-день
где def. - указание победы, lost - указание поражения
Так же в отчете может содержаться краткое описание интересных моментов игры.
Пример
kontra (Dungeon, Sinitar) lost Sir_Moz (Sylvan, Wyngaal) - Спираль, 2-1-6
или
Vsev (Лига Теней, Иранна) def. Bradiaga (Орден Порядка, Аксель) - Паук, 1-4-2

Рапорты обязательно должны быть от обоих игроков.
Рапорты пишем в теме Раппорты и отчеты ТУРНИРА "ПОЛНЫЙ RANDOM - II"

Форма заявки для регистрации на турнире:
NickName на HeroesWorld
NickName в Hamachi, на ubi.com, в GameRanger.
Номер I.C.Q.
Предпочтительное время игры по мск.времени.

О всех проблемах с доступом в сеть, со связью с соперниками, невозможности сыграть вовремя свою игру, просьбы о переносе сроков игр и т.д. и т.п. просим незамедлительно сообщать в данной теме...
К "динамщикам" будет особое отношение...
СПИСОК ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ УЧАСТНИКОВ ТУРНИРА. регистрация открыта до 11 мая 2015 года.
1.BOLIVAR-576881700. Обычно в выходные. В будни по договоренности.
2.JonnyP-575169271.
3.Alexeagle-696804345. NickName на ubi.com: alexeagle2000. Любой день по договоренности, но не раньше 13:30.
4.аlex_nv-364581417. В будни после 18 мск, в выходные - по договоренности.
5.dwp1970-262707918.Возможное время игры: будни 17-00 до 22-00 (МСК); выходные 5-00 до 22-00 (МСК) необходимо предварительно договорится.
6.alijvit-616255471.
7.Bradiaga-369816877.
8.dmitrik-158763298. преимущественно по выходным.
9.Элементаль Бога-649862508. преимущественно по выходным. Снят с турнира.
10.Noom-644980173. По договоренности.
11.Vip.rus-444045705. По договоренности.
12.KillAndAction-458071313. В будни после 21-00 по мск.времени, в выходные-по договоренности. Играть могу только через GR или на ubi.com.
13.Stefandmy-676046370. преимущественно по выходным.
14.Yaughen-604023507. В основным по выходным во второй половине дня. В будние редко до 22-00 по мск.
15.Boez.-687952717 по договоренности. Вступил в турнир вместо GystovFenito-659979088. Ник на Ubi: Gystov3. Ник в хамачи: barsuk. В основным по выходным, могу и в будние дни.
16.G_L-466312352. по вечерам.
Аватар пользователя
11 лет назад
Таблица турнира по состоянию на 17ч. (UTC+4) 08.08.2015г.
Аватар пользователя
11 лет назад
BOLIVAR
576881700
Обычно в выходные. В будни по договоренности.
Аватар пользователя
11 лет назад
Предлагаю убрать из списка шаблонов новый летос и играть старый летос. Право выбора цвета неплохо было бы определить методом жеребьевки до старта турнира.
11 лет назад
Jonny
575169271
Предложение по рестартам - в сумме у каждого до 113 включительно - для фулл рандома самое оно . (ато сгенерит какую- н подкову - береш рест а там шляпа по расам). Мб и цвет после реста менять
Ps: летос играть не буду
Аватар пользователя
11 лет назад
NickName на HeroesWorld: Alexeagle
NickName на ubi.com: alexeagle2000
ICQ: 696804345
Любой день по договоренности, но не раньше 13:30.
Народ, вы объясните пожалуйста новичку, как мод установить, как IRMG работает, и вообще, как тут все происходит.
В ответ пользователю Граф Орлов
Аватар пользователя
11 лет назад
Alexeagle
NickName на HeroesWorld: Alexeagle
NickName на ubi.com: alexeagle2000
ICQ: 696804345
Любой день по договоренности, но не раньше 13:30.
Народ, вы объясните пожалуйста новичку, как мод установить, как IRMG работает, и вообще, как тут все происходит.

/topic/8845/ про ИРМГ

файлы TE_6.7.h5u и TE_wheel_6.7.h5u копируем в папку UserMODs.

В папке Maps не должно быть никаких файлов кроме собственно сгенерированной карты...

если в турнире регистрируемся, то надо играть, а не "динамить"...

Имет смысл потренироваться до начала турнира, зарегистрировавшись на регулярном турнире:
http://heroesportal.net/tavern/?forumid=59
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
11 лет назад
Noom
Предлагаю убрать из списка шаблонов новый летос и играть старый летос. Право выбора цвета неплохо было бы определить методом жеребьевки до старта турнира.
Я токо незнаю где взять старый...
Аватар пользователя
11 лет назад
Надо изменить п.7 с учетом того, что играем рандом. Наверное при рестарте просто берется следующая карта.
P.S. Насчет Летоса - если шаблон плох, то его надо удалить, но не возвращаться к старому - сто лет не играл на старом. Наверное были какие-то соображения, почему Летос изменили.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
11 лет назад
BOLIVAR
Надо изменить п.7 с учетом того, что играем рандом. Наверное при рестарте просто берется следующая карта.
P.S. Насчет Летоса - если шаблон плох, то его надо удалить, но не возвращаться к старому - сто лет не играл на старом. Наверное были какие-то соображения, почему Летос изменили.
Соображения были сделать шаблон без ГО. Но в итоге получилось так, что если сдало длинные дороги по респу и смежкам (что часто бывает в случае двух порталов), получается линейная игра без возможности быстро попасть к оппоненту, как-то напрячь его через ГО или через альтернативный проход. Шаблон стал на мой вкус определенно хуже в среднем. Собственно все изменение было в том чтобы убрать ГО и сделать дополнительную минитрежу.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
11 лет назад
BOLIVAR
Надо изменить п.7 с учетом того, что играем рандом. Наверное при рестарте просто берется следующая карта.
P.S. Насчет Летоса - если шаблон плох, то его надо удалить, но не возвращаться к старому - сто лет не играл на старом.
п.7 если вчитаться, то там и написано "берется следующая карта". Только я согласен с Джонни, что надо продлить до 113.
На счет Летоса, категорически против чтобы его убирали, а тем более возвращали старый. Думаю можно включить пункт, что данный шаблон присутствует в списке по обоюдному согласию игроков.
Аватар пользователя
11 лет назад
Насчет Летоса и невозможности быстрого прихода к сопернику - только что играл с Дмитриком, он пришел ко мне Крагом на 3 неделе. Вернее, пересеклись в моей промзоне, там до города рукой подать. Не знаю, может так сгенерило именно эту карту, но факт есть факт.
П.7 - да, уже исправили.
Рестарт на 113 - тоже часто бывало, что двелы далеко расположены, взял бы рест, но уже поздно. Возможно надо проголосовать - если директивно изменить, можно получить возмущение общественности )))
Аватар пользователя
11 лет назад
Ну я и говорю - линейный получается шаблон без ГО. На тебя прется оппонент и у тебя обычно нет возможности для маневра поскольку ГО отсутствует. То что он на 3 неделе к тебе прибежал не заходя домой за кличами неудивительно - удивительно что ты был Люсей без магии и денег и не готов воевать на 3 неделе.
Аватар пользователя
11 лет назад
Мы отвлеклись от темы, обсуждая причины моего проигрыша.
Я просто прокомментировал твой пост насчет Летоса - "получается линейная игра без возможности быстро попасть к оппоненту".
Т.е. непонятна логика - прийти быстро нельзя и это плохо. И одновременно можно - значит шаблон прямолинейный.
Я не буду рьяно защищать Летос - просто хотелось бы понять аргументы "против".

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1019 гостей