JonnyP — Сообщения
JonnyP
Боевой дух
+56
Обнадёженный
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
dredknight Is there a way to get what object is on specific coordinates? For example GetObjectFromLocation(x,y) Прямых способов разработчики не предоставили. Как вариант, можно создать при инициализации карты таблицу, где ключ = координата карты,…
|
6 лет назад |
|
Скрипты
User01322342 В этом и проблема. Я не знаю как добавить на карту объекты из расширенного редактора. О каком "расширенном редакторе" идет речь? Он не дает возможности добавлять обьекты. Или речь о моде?
|
6 лет назад |
|
Скрипты
Gerter многовато лишних движений, имхо, для столь простых задач. ну да тут неважно, оба варианта рабочие, человек выберет, какой ему будет понятнее и удобнее. а если говорить глобально, то триггеры в некоторых ситуациях просто неприменимы, в отличие…
|
6 лет назад |
|
Скрипты
Gerter ну предложи свой вариант, будет интересно глянуть Оптимальнее не использовать дополнительные бесконечные циклы. Как вариант, завязать проверку на COMBAT_RESULT, OBJECT_TOUCH или NEW_DAY. Но в целом это не особо важно для скриптов к карте. ...…
|
6 лет назад |
|
Скрипты
Gerter постоянно проверять существование стеков и обновлять прогресс задания при их уничтожении. конечно, мой цикл нужно дополнить условием выхода при прогрессе равном 15, но это мелочь уже. Понятно. Просто у меня небольшое недоумение вызвала…
|
6 лет назад |
|
Скрипты
Gerter для создания бесконечного цикла проверки, очевидно Ок, задам по другому. Какая цель этой бесконечной проверки?
|
6 лет назад |
|
Скрипты
function CheckRedStacks() --конкретно у меня тут проверка существования while 1 do for i, stack in red_squads do if IsObjectExists(stack) == nil then rednumber = 0 + 1; end; end; end; end; function Checking() while 1 do sleep(5); if rednumber == 1…
|
6 лет назад |
|
Скрипты
MasteR В параметре функции pre v Owner, а в теле функции pre w Owner. Ок, теперь вижу. Линтер оказался бесполезным :) Killer5029 ... Здесь куча информации в различных форматах. Ознакомься, лишним не будет. /topic/13059/
|
6 лет назад |
|
Скрипты
OrnsteinDragonslayer Не помогает, проблема всё та же - задание не проваливается, никто не проигрывает, консоль ошибки не видит. Суть ошибки я передал - функция принимает 4 параметра + излишняя проверка с бесконечным циклом. Возможно синтаксис…
|
6 лет назад |
|
Скрипты
OrnsteinDragonslayer Ребята, у меня возник вопрос. Подскажите, что не так? Условия: есть эльфийский город, принадлежащий, собсна, эльфу (игрок 3). Если его захватит Игрок 2, то провал задания и проигрыш. ... Эта команда не справляется. После захвата…
|
6 лет назад |
|
Империя Единорога
Прошел кампанию и остался в полном восторге :smile54: 1 миссия: Раз герой с спецой на баллисту то грех не идти в ОС. Особых проблем не возникло. 2 миссия: Не с первого раза, но впоследствии изучив карту ушел в мародерство. Из минусов - не совсем…
|
6 лет назад |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott То есть, нужно было отдельно рассчитывать разовый приход и еженедельный прирост, а также держать в голове то, на какие тиры какие виды фортификаций влияли. Теперь сложно :) ( Не читаю мелкий шрифт и то что в скобочках, выучил красивые слова и…
|
8 лет назад |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Только в первом варианте еще грейды разгонялись фортификациями. Вот и альтернатива численному усилению грейда. Так же возможность выбрать тип войска ( база, грейд или альтгрейд ) в зависимости от стратегии оппонента. В итоге: 1.…
|
8 лет назад |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Ну грейды мы в любом случае больше на форты не завязываем, то есть они фиксированы, так? Вопрос лишь в том, что если приход будет такой же, как и с базы, то грейд слишком мало плюшек дает, ведь в отличие от базы он не приносит еженедельного…
|
8 лет назад |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Сейчас есть такое мнение, что система приростов и бонусов слишком сложная. 1. При постройке базового жилища 1-6 тира сразу приходит 50% прироста (7 тира 100%). 2. При постройке грейда сразу приходит еще 50% прироста. 3. При постройке фортификаций на…
|
8 лет назад |
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
Someone Unknown На эту тему был проведён отдельный стрим на канале Ремикса, где было объяснено КАЖДОЕ изменение. Сейчас под тем видео, мольбами товарищей из комментов, есть список с тайм-кодами. Дрочить клавиатуру тыщу лет, когда любой человек может…
|
8 лет назад |
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
Ну давай уже начинай все перечитывать и вникать. Интерес уже не тот к моду, что изначально. Хотели сделать минимум изменений, чтобы их можно было просмотреть быстро и понять что к чему и как играть. Список изменений уже огромен, и по-моему этим не…
|
8 лет назад |
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
Magog . Чего вы все сюда набежали со своим офигенным мнением, если Вам не интересное играть в этот мод? Все просто - хотим помочь. (И это не сарказм) Парни, я не понимаю, о чем вы вообще спорите. Люди сделали мод, который делает из героев тех героев,…
|
8 лет назад |
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
to SomeoneUnknown Если строить игру вокруг мободроча, то получим сплошь логистов и машинистов, что сейчас и превалирует в ТЕ. Это не так. Поверхностный взгляд, не углубленный. Логисты и машинисты преобладают по другим причинам, но тебе я объяснять не…
|
8 лет назад |
|
ТБМ - Турнирный баланс мод
Ну и к чему этот эмоциональный вброс? Даже вникать не буду. Чем проще игра, тем больше игроков (если вкратце). Игр отыграно достаточно, причем во всех вариациях (включая фиксы по 1 мин на ход, РТА, случайная битва и много других красивых слов :) ). И…
|
8 лет назад |
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb