Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Последние просмотренные игры
С технической точки зрения это во всем усовершенствованная двойка, здесь больше контента и мне понравилось как был изменен баланс классов и оружия, убран фактор рандома при прокачке классов и улучшены другие мелочи. Теперь не побегаешь по минам для того чтобы их обезвредить и сэкономить себе АП пролетая на взрывной волне (как когда у тебя плохое настроение). Экспедиторы могут лишь мечтать о таких способах передвижения и безопасного перемещения по игровой карте.
Несмотря на это, некоторые классы мне всё-равно показались практически бесполезными в сравнении с другими, например фенсер и ганнер. Кроме этого, несколько разочаровали супер потенциалы, анлочить их довольно-таки гринданово, а вот эффективность у них в сравнении с затрачиваемыми усилиями не впечатляет. Впрочем, что толку говорить о балансе когда я на трети игры выфармил оверпавередную DLC пушку и проходил дальше уже с ней? Вначале были некоторые сомнения насчет правильности такого подхода к прохождению, но затем я решил что поскольку это не мешает мне получать удовольствие от игры, то и ладно.
В плане сюжета это был не сиквел, а параллельная первой игре стори, включающая в себя многих персонажей из второй части. Это оказалось по-своему хорошо, так как прошлые события и участвовавшие в них персонажи были приятным образом дополнены. Так, например, антагонист из двойки уже не воспринимается настолько дурачком, как раньше.
Протагонист вновь порадовал
Если же говорить о девочках, то было много хороших, в том числе мейн героини, но по комбинации внешности, характера и голоса сложно кого-то выделить и поставить на первое место. Чисто визуально Фредерика понравилась мне больше остальных, хотя сама моделька в игре мне показалась так себе, видимо дизайн оказался не очень под псп графон.

Но это скорее онорари упоминание, так как это не Марионка или Эли-чан и тем более не лучшая кера сеттинга.
Говоря о лучшем персонаже сеттинга: 80 часов игры длц персонажем в двушке мне оказалось мало, поэтому я накатил ещё столько же в трешке:
Открыл ей все классы и, судя по статистике, в соло выиграл войну.
Мне нравится сюжетик, геймплей, сеттинг и персонажики VC, но Сельвария заслуживает отдельного упоминания, т.к. на протяжении этих трех игр она с легкостью стала одним из моих наиболее любимых персонажей. В моем хедканоне Сельвария либо не стала делать судоку либо пережила его и мы начали новую жизнь вместе вдали от войны и прочего дерьма, наслаждаясь идиллической рутиной. Вот такой вот я исекай мастер :smile47:

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -

Ну, пожалуй, начнем с технической стороны. Сразу же скажу о том, что перевод худший за все четыре игры. Вероятно, чем игра популярнее на момент релиза, тем хреновее должен у неё быть перевод. В любом случае, это не проблема самой игры, а вина западных олигофренов, но упомянуть об этом всё-таки нужно. Визуально и по ощущениям от управления порт и сама игра понравились, каких либо проблем или трудностей в этом отношении не заметил. Графон выгодно отличается от того, к чему я успел привыкнуть за время моего знакомства с двойкой и тройкой, что тоже плюс. Говоря об этих частях - немножко не понравилось, что хотя это и четвертая часть серии она, по сути, является сиквелом к первой части. По своей структуре это всё та же единичка, только с некоторыми нововведениями. Немножко жаль, что многие элементы из второй и третьей частей были просто забыты. Тут, впрочем, стоит заметить что многие вещи из них были не особо жизнеспособны и, например, добавленный в четверке класс гренадера реализован гораздо лучше чем фенсер и ганнер. Новый класс действительно добавил в геймплей (да и атмосферку тоже) что-то новое и по своему функционалу выполняет довольно таки уникальную роль. Но за вырезанную (а точнеее не добавленную) статистику обидно.
Лочить DLC контент за прогрессом стори это говно дизайн, за это просто жирнющий минус. Давать мне доступ к персонажу которого я хотел больше всего после прохождения игры это, конечно, мощно. Некоторую степень удовольствия от прохождения это потенциально у меня отняло, а вот проходить по новой желания не придало. По этой же причине я в какой-то момент решил не проходить скирмиши и не переигрывать стори миссии на A ранг, думая заняться этим после того как анлокну то, что мне нужно. Говоря о рангах, здесь они слишком уж милосердные, вполне можно было вместить S ранг выше тех требований, что необходимы для получения A ранга, т.к. я часто видел что мог закончить миссию быстрее, чем у меня получалось по факту, но я всё-равно получал высший ранг.
Сюжет был довольно-таки жестковат, наверное наиболее темный из всех. Но сделано годно, поэтому я не жалуюсь. Отдельный плюс за то что не стали красить стороны в черное и белое, хотя и были предпосылки для этого.
Протагонист вновь порадовал
Кто мне понравился больше всего в этой части? После первой четверти выбор, казалось, должен быть очевиден, но всё оказалось не так просто. В троечке выбор был сложным потому как на уровне личных симпатий я не мог никого особо выделить для себя, но здесь проблема в том что мне напротив понравился много кто. Разик и Вальцик четкие ребята :cool:, но поговорю не о них.
Больше всего мне понравились Краймария и Мари.

Отличный дизайн и трогательная стори. В безжалостных событиях что показывает эта игра я сопереживал ей больше всего и мне очень хотелось чтобы она хеппиэнднулась. Когда было показано что она и Вальц пережили определенные события почему-то ожидал что какие-нибудь лоулайфы подстрелят их в спину или случится что-нибудь в этом духе, но к счастью такого не произошло, это было бы слишком жестко.

Контента с ней не так уж и много и это довольно таки досадно, но даже так мне она понравилась, очень хорошая.
Из остальных отдельно выделю Азусу и Кай. Первая - мой мейн скаут и доп лидер; очень найсовая. Вторая -

годная, но конкуренция в этой части оказалась слишком уж сильная, ну и онисана она, конечно, подстрелила зря. Это было как-то уж совсем уж лишним.
В общем и целом - отличное завершение моему знакомству с VC. Рекомендую эту серию всем достойным людям.

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -
Пробрало.
Это глобальный мод, на движке Скайрима. Однако, Скайрим по-хорошему -- просто красивая бродилка, тут же есть большее.
В свитках ты всегда -- избранный. Уникальный персонаж, которому обязательно уготовано спасти мир. Здесь -- тоже... В некотором роде... Но ощущения от этой избранности совсем иные, не так, будто ты вышел спасти всех по дороге на рынок. Весь мир, все твои действия -- пронизаны грустью и ощущением безысходности. Ты не просто спокойно идёшь от точки A к точке B, ты действительно ощущаешь весь этот груз, все эти испытания... И переживаешь, когда в очередной раз оказывается, что ты ничего не достиг.
Сюжет и ситуация -- просто захватывает дух. Музыка -- соответствует настроению.
Прокачка намного лучше Скайримской, так как ребята придумали способ, чтобы главный герой не слишком уж мог стать непобидимой машиной смерти ближе к началу игры. Это и более слабые значения брони, и книги навыков, которые ты покупаешь за большие деньги (и чем дальше -- тем больше), необходимость искать сеты брони... Даже под конец, когда я совсем эндгеймово прокачался (максимальные навыки двуручей, тяжёлой брони, ментализма (почти), ремесла, зачарования), всю броню нашёл, и так далее... Всё равно я еле-еле достиг капа по бронированности, и были противники, которые сносили мне по пол-здоровья ударом, далеко не на максимальной сложности.
Приятно было видеть некие сюжетные вставки даже в рандомных данжах, в которых никто не по каким квестам не заставлял ходить. Квесты, включая самые второстепенные, вполне от души.
Так, в одном тебе обещают бесплатную лошадь, если убьёшь страшного тролля Гнердальфа. Убив, тебе дают награду и говорят, что теперь ты можешь назвать своего скакуна любым именем. Вот только, как бы это сказать, ну не совсем это лошадь... Взглянув на её вид, имя для меня стало очевидным.
Скакун
Конечно, не могу сказать, что игра полностью исправила все проблемы Скайрима, пару лишних багов я схватил. Ещё проблем доставило то, что играл я сначала, скачав этот мод с сайта -- а потом выяснилось, что эта версия давно outdated и многого в ней нет. В итоге установил уже стимовскую версию Эндерала, кое-как перенёс сохранки, испытал проблемы с квестами из forgotten stories, но кое-как решил их читами, и закончил игру.
А, да, компаньоны тоже душевные, их всего два, но это тебе не Фендал.
10/10, слишком это было круто.
В свитках ты всегда -- избранный.

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -
Весь мир, все твои действия -- пронизаны грустью и ощущением безысходности. Ты не просто спокойно идёшь от точки A к точке B, ты действительно ощущаешь весь этот груз, все эти испытания... И переживаешь, когда в очередной раз оказывается, что ты ничего не достиг.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: nebov24@gmail.com

0 > 2 ≥ 1

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -

Несмотря на то, что многие элементы этой игры показались мне весьма заурядными (уточню, что не плохими сами по себе, но и не особенно впечатляющими), она мне всё-равно очень пришлась по душе. Главным минусом для меня стало, пожалуй, то что она оказалась слишком короткой.
Техническая составляющая
Производительность потрясающая, никаких тормозов мной замечено не было. На клавиатуре/мыши играется прекрасно. Из недостатков:
- В силу неизвестных мне причин игра запускалась не всегда и приходилось повторять процесс запуска несколько раз прежде чем начать играть. Это было весьма странно, но и большой проблемы не представляло, так как это лишь незначительная задержка в старте.
- За время всей игры столкнулся с 1 крашем, 1 раз застрял на одном месте (пришлось выйти, чтобы вылечить) и 1 раз застрял в меню (тоже помог лишь выход).
В остальном проблем не было, поэтому оценю порт хорошо.
Эстетика
Изначально к идее бегать всё время в противогазе отнесся со скептицизмом, но со временем привык, не в последнюю очередь из-за того что сюжетом надобность в них хорошо объяснялась, а на базе всё-равно ходишь без маски. Со временем мне даже стало казаться это прикольным.
Музыки мало и она почти не запоминается, вестижная мне даже несколько поднадоела к концу игры.
Персонажи в основной своей массе стильные и красивые, что несомненно плюс. Стоит отметить, впрочем, что наряды некоторых на любителя (шапка у Мии). Боссы визуально посредственные, но есть и неплохие.
В игре хватает стремного оружия, но и прикольных хреновин немало, тем более что все анимации в подобной рисовке выглядят очень круто вне зависимости от того, что у тебя в руках, пускай даже это кусок столба. Чего уж там, я значительную часть игры пробегал с огромным молотом, чего ещё никогда раньше в играх не делал, отдавая предпочтение более элегантному оружию. Потом я, правда, сменил его на такую штуковину и почти до конца игры преимущественно её использовал:
Очень уж мне понравилось кромсать и сокрушать мобов здоровенным оружием, оно ещё так классно выглядит во время пробежки, когда героиня бегает с ним без всякого труда, закинув на плечо.
Генератор
Раньше я очень любил такие темы, но со временем немножко остыл. Возможно потому, что стал играть преимущественно в японские игры, а там дефолтные протагонисты, как правило, и так хорошие или хотя бы неплохие, и фактического участия в сюжете у них больше, чем у кастомного персонажа. Но! Если у меня есть опция хорошей кастомизации, я с радостью ей воспользуюсь, тем более если альтернатива это что-то вроде того, что было в, например, душах, где закрыл лицо шлемом поскорее и играешь.
Здесь он хороший, хотя и не самый детализированный. Игрокам со специфическими предпочтениями или тем кто желает пробовать различные варианты он вряд ли придется по душе, но мне он позволил сделать персонажа с очень приятной для меня внешностью/одеждой, а потому им я остался очень доволен. Да и вообще, я наверное больше времени потратил наблюдая за протагонисткой, чем за окружающей средой.
Геймплей
Сложность не такая, чтобы становилось скучно, но и не такая, чтобы приходилось потеть. То есть очень хорошо, хотя я, может быть, предпочел бы и посложнее, но тут сильно зависит от того, как это реализовать.
Есть большое обилие различных классов и оружия, но принципиально они отличаются не так уж и сильно, не считая классических вариантов лайт/медиум/хеви в плане мобильности, скорости/числа атак и прочего. Ну и как бывает в подобных играх: в консюмаблах потребность почти не возникает и они просто пылятся в инвентаре, а кастерские классы я не прочувствовал.
Уровни не отличаются атмосферностью да и сами по себе не особенно интересные, но сделаны хорошо и бегать по ним приятно, так как несмотря на типичную кишку, часто приходится подключать мозг, чтобы понять куда идти дальше, в паре мест я даже запутался, но опять же это всё сделано не настолько напряжно, чтобы доставляло дискомфорт, всю игру я прошел без помощи интернетика, то есть терпения не потерял.
Понравилось, как сделаны "следы" на карте, оставляемые персонажем. Очень удобно.
Сюжет и персонажи
Сеттинг прикольный и в меру проработанный, в повествовании есть интрига, сюжет интересен, хотя и не захватывает дух. Персонажи раскрыты слабо, но представляют собой приятные типажи и почти все - хорошие девочки и мальчики. Антагонист - Айзен на минималках, но норм.
В общем, я ставлю этой игре
душах
Но я уже мог говорить об основной проблеме, что ты там спустя десять минут игры теряешь человечность и становишься зелёным, а восстанавливать её ограниченным консьюмаблом не хочется, зная, что ещё будешь умирать много раз. Wasted.

Наткнулся на этой неделе на очень хороший арт с изображением Ады (поставил на аватар :cool:) и вспомнил об этом римейке. Решил поиграть, хотя и не планировал этого ранее, да и всё-равно знал что Ады там практически не будет, что делало этот импульс довольно-таки бессмысленным. Но раз уж я заговорил об этом, то начну с того, что тренду на
Порт хороший, всё работает как надо, багов и вылетов у меня не было. Загадочки на месте, эксплоринг тоже, атмосферка присутствует но, как ни странно, уступает оригиналу, так как ощущения погружения в обитель зла у меня на этот раз не было совсем. В игру было добавлено много всяких QoL штук, вроде отображения на карте статуса исследованности конкретной локации и местоположения не поднятых айтемов, что само по себе неплохо, т.к. может помочь сэкономить время на беготню, но с другой стороны практически не оставляет игроку задач, где нужно пользоваться мозгом. То есть маркера на карте который бы вел тебя за ручку в игре нет, но ощущения похожие. Играл на стандарте, с аимбота в описании легкой сложности посмеялся, а хардкор не стал брать из-за "усиленных противников", так как решил что устану бегать от мобов и просто дропну.
Я ставлю этой игре "хороший римейк, но в целом впечатления от прохождения как от жевания жвачки"/10.
Добавлено через 1 час 32 минуты
Devil May Cry 5
Это сразу дроп. Не знаю, чего я ожидал и на что рассчитывал.
очень хороший арт


https://4fun.one/uploads/posts/t/1558285084.jpeg
http://img10.joyreactor.cc/pics/post/full/Mirco-Cabbia-artist-Ada-Wong-Resident-Evil-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-5187218.jpeg
Хорошие. А где она доп патроны хранит?
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: nebov24@gmail.com