Перейти к содержанию

Сообщения от Правила онлайн-игр HotA

Рог Бездны / HOTA Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
11 лет назад
Актуальные правила для последней версии: http://h3hota.com/ru/rules

Правила онлайн-игр HotA (в этом посте устаревшие, не обновлялись с версии 1.6.0).
English version is in the second post of this thread: /topic/at/827561/

Здесь приведены правила, рекомендуемые для онлайн-игр или турниров на HotA.
За основу данных правил взяты правила HeroesWorld:
/topic/10593/
Внесены изменения в соответствие со спецификой игрового процесса HotA.

  • Вкратце для знакомых с правилами сообщества HeroesWorld.
    Действуют следующие запреты:
    - Запрет на hit-and-run;
    - Запрет на присоединение монстров (при помощи дипломатии);
    - Ограничение на Дверь Измерений (как для SoD);
    - Запрет на сборку Плаща Короля Нежити;
    - Некоторые дополнительные запреты для отдельных шаблонов.
    Разрешено:
    - Проводить red-rush на всех шаблонах;
    - Присоединять монстров (при помощи дипломатии);
    - Использовать Картографы (они не встретятся в игре) и Форты на Холме;
    - Обходить любые охраны объектов и проходов (чего сделать не получится в силу механики игры);
    - Строить любые строения в любых замках и улучшать любых существ;
    - Выбирать произвольного стартового героя за все замки;
    - Прокачивать экспертную некромантию Исре и Видомине;
    - Использовать любые Свитки с Заклинаниями;
    - Раскапывать и ставить Грааль;
    - Использовать баги SoD (все запрещённые баги исправлены или не могут проявиться в используемых в онлайн-играх режимах).


[list=I]
  • Общее.
    [list=1]
  • Правила регламентируют игры двух или более игроков друг против друга на случайных картах.
  • Основная терминология и аббревиатуры.
    • Замок (с маленькой буквы) — любой город/деревня на игровой карте.
    • Шаблон — граф зон, используемый генератором случайных карт как основа создаваемой карты. Перед игрой игроки каким-либо образом договариваются, на каком шаблоне они будут играть, выбрать конкретный шаблон для игры можно в меню настроек случайной карты в HoMM3 HD.
    • Под словами «проход между зонами» на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
    • Багнутый проход — проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Отличается отсутствием охраны. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон (при этом охрана шахты может блокировать проход и выглядеть как охрана этого прохода). Исправлено в HotA.
    • Прирост — войска, появившиеся в момент начала новой недели в замках игрока или в захваченных в этот день замках соперника-человека и компьютерных игроков.
    • Трежа = treasure (англ. сокровище) = трежери = treasury (англ. сокровищница) — лучшая по наполнению зона на шаблоне.
    • ГО — Главная Охрана — сильная охрана (Value = 45000) либо между зонами, стартовыми для игроков (2SM4d(3)), либо между стартовой зоной и главной трежей (Jebus Cross, Nostalgia, Mini-Nostalgia).
    • ГМ — Гильдия Магов.
    • Откуп — возможность капитулировать в бою с выплатой денег противнику, в результате чего герой окажется в таверне со всей выжившей к тому моменту армией.
    • ОХ — одновременный ход: опция HoMM3 HD, позволяющая игрокам одновременно друг с другом делать несколько первых ходов в игре.


  • Выбор замков и цветов.
    • Рекомендуется проводить торг за замок/цвет (или героя/цвет в случае одинаковых замков у игроков). Для его осуществления необходимо использование HoMM3 HD. Не подходит для игры на сложности 200%.
      • В PvP-опциях игрок-сервер нажимает Случ. vs Случ., в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
      • Перед торгами возможна перегенерация пары замков. Каждый игрок может заплатить оппоненту 500 золота за то, чтобы заново сгенерировать пару замков. Если при этом в новой паре замков хотя бы один замок совпадает с каким-то замком из старой пары, то инициатор перегенерации имеет право потребовать ещё одну перегенерацию бесплатно (только одну и только сразу после своей платной перегенерации). Каждый игрок может инициировать платную перегенерацию только один раз. Любая пара замков может быть перегенерирована бесплатно по взаимному согласию игроков сколько угодно раз.
      • По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать — замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.
      • Начинает торг любой игрок (с нулевой или положительной ставки). Игроки по очереди объявляют ставки в золоте, которое они готовы отправить оппоненту из своих стартовых денег в начале игры за победу в торге. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей, ставка должна быть кратна 100 золота и не может быть больше стартового золота игрока (с учётом платы за перегенерацию).
      • Если игрок не желает или не может увеличивать ставку, то его оппонент объявляется победителем в торге и делает свой выбор. В соответствии с ним игроки определяют свои замки (героев) и цвета. Стартовые герои (в случае разных замков) и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
      • Перед стартом игры игрок-сервер должен открыть в PvP-опциях меню Перевод золота и по сумме торга и перегенерации указать игроку, который должен заплатить золото, «-x», а игроку, который должен получить золото, «x», где x — сумма золота, которую один из игроков должен заплатить другому.
      • Пример осуществления торга:
        Сгенерировалась пара Инферно vs Башня.
        --
        Вася:
        — Не требую перегенерации
        Петя:
        — Не требую перегенерации
        Вася:
        — 0
        Петя:
        — 100
        Вася:
        — 200
        Петя:
        — 300
        Вася:
        — Пас
        Петя:
        — Выбираю цвет. Беру красный
        Вася:
        — Беру Инферно
        --
        В итоге Петя играет красным цветом за Башню с 9700 стартового золота, а Вася играет синим цветом за Инферно с 10300 стартового золота.


    • В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков методом вычёркивания.
      • Игроки по очереди вычёркивают (убирают) из полного списка, включающего 10 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который вычёркивал замок вторым, выбирает себе замок из трёх оставшихся, потом другой игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть (красный или синий). Стартовые герои и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
      • На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом.
      • Пример выбора замков методом вычеркивания:
        --
        Вася:
        — Сопряжение
        Петя:
        — Некрополис
        Вася:
        — Крепость
        Петя:
        — Цитадель
        Вася:
        — Оплот
        Петя:
        — Замок
        Вася:
        — Причал
        Петя:
        — Беру Инферно
        Вася:
        — Беру Темницу и красный цвет
        --
        В итоге Петя играет синим цветом за Инферно, а Вася играет красным цветом за Темницу.
  • [/list]

  • Правила, общие для всех шаблонов.
    [list=1]
  • Рестарты.
    В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты. При наличии HoMM3 HD, чтобы произвести рестарт, сервер может в меню Системные опции нажать кнопку Начать заново.

    1.1. Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:
    — если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
    — если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
    — если ГО сгенерировалось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).

    1.2. Рестарт по первой встрече до 115–116–117 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
    Встречей считается любая битва между игроками (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника). Захват города или шахты без битвы встречей не считается.
    Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после неё вправе потребовать рестарт.
    Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются.
    После первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, т.е. второй раз рестарт по встрече берётся до 114–115–116 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех последующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, т.е. до 113–114–115 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
    При игре с ОХ прерывание ОХ считается встречей.

    1.3. Субъективные рестарты.
    • У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).
    • При игре с ОХ рестарты берутся в следующем порядке:
      — Во время первого хода или до принятия второго хода красный должен написать «111» или «Не беру рестарт». После этого, если красный не взял рестарт, синий, не принимая второй ход, должен тоже написать «111» или «Не беру рестарт».
      — Если игрок принял второй ход, то он уже не может взять рестарт 111. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начала отображаться полоска действий под таймером.
      — На втором и третьем ходу можно брать рестарты 112 и 113 по той же схеме. Если игрок не берёт рестарт 112 или 113, он может просто принимать следующий ход и ничего не писать (при этом синий имеет право дождаться принятия хода красным или уточнить, берёт ли тот рестарт).

    1.4. Рестарт по сильному блоку до 112 включительно.
    Блок — сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
    Рестарт берётся по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.
    Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т. е. на 112 берём рестарт 111).
    Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

  • Разрешенные действия, запреты и ограничения.

    2.1. Запрещён hit-and-run (хит-н-ран): Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он колдовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

    2.2. Заклинание Дверь Измерений:
    — на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день;
    на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха и не более 1 раза в ином случае.

    2.3. Запрещено собирать сборный артефакт Плащ Короля Нежити. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

    2.4. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.

  • Честная игра.
    Игроки должны играть честно и уважать друг друга.

    3.1. На предназначенных для онлайн-игры шаблонах количество раундов боя ограничено и ситуация бесконечного боя возникнуть не может: после определённого числа раундов бой окончится и атакующему будет предложено отступить или откупиться (даже при наличии Оков Войны).

    Если в игре отсутствует ограничение на число раундов боя, следует руководствоваться следующими правилами.
    — Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить.
    — Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 Гномов, а у обороняющегося героя 1 Змий. И 100 Гномов никак не могут догнать Змия. В этом случае нападающий со 100 Гномами должен отступить (либо откупиться).
    — Если на ком-то надеты Оковы Войны, то необходимо загрузить последнюю сохранённую игру, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок, на ком были надеты Оковы Войны, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.

    3.2. Запрещено использовать во время партии чит-коды, не разрешённые к применению программы и баги, возникающие в результате использования дополнительных программ и файлов.
    3.3. Файлы сохранённых игр незаконченной партии не имеет права вскрывать никто, кроме судьи/ведущего турнира и только при возникновении спорной ситуации в партии. Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (функция доступна в HoMM3 HD). Если в момент возникновения спорной ситуации, требующей вскрытия файлов сохранённых игр, нет связи с судьей/ведущим, партия должна быть прервана и сохранена обоими участниками до связи с судьями.
    3.4. Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку (вскрытию карты)).
    3.5. Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
    Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен отдельно сообщить. Только лишь после этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и смотреть карту в редакторе.

    3.6. При игре с запароленными сохранениями игроки обязаны:
    — сразу же после игры предоставить сопернику / соперникам свой пароль;
    — предоставлять пароль неоконченной партии по требованию ведущего / судьи турнира при возникновении спорной ситуации.

    3.7. Если в процессе игры произошел дисконнект (рассинхронизация), то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave (автосохранение) игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.

    3.8 В случае прерывания ОХ синему игроку будет необходимо заново сделать последний ход. При этом необязательно повторять действия, которые делались до момента прерывания.

    3.9. В случае вылета или дисконнекта во время действия ОХ следует проделать следующее:
    — Если у красного есть сохранённые игры текущего хода, ему следует загрузить последнюю из них. После этого красный продолжает ход и завершает его. Синий будет вынужден провести текущий ход заново. Одновременный ход возобновится со следующего дня.
    — Если у красного нет сохранённых игр текущего хода, то синему следует загрузить последнее автосохранение. В этом случае обоим игрокам придётся ходить последний ход заново. Одновременный ход начнётся сразу после загрузки автосохранения и передачи хода синим.
    — В любом случае, при загрузке сохранения игроки должны максимально точно повторять свои ходы до момента дисконнекта.
    — Обратите внимание: во время одновременного хода синий не может сохранять игру. Единственные сохранённые игры, которые появляются у синего, — это автосохранения, создаваемые каждый ход после соединения результатов ходов игроков. Красный может сохранять игру в обычном режиме, но позиция синего в его сохранениях всегда будет соответствовать началу хода. Таким образом, действия синего сохраняются только после завершения хода обоими игроками, перед началом следующего хода.
  • [/list]

  • Рекомендуемые настройки, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов.
    Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.


    [list=1]
  • Зеркальный шаблон h3dm1:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (21:00+08:30+01:15); дорогие средние; одновременный ход по 117. Необходимо использование HoMM3 HD.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
    — После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
    Уточнения по рестартам:
    Отменены рестарты по первой встрече.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.

  • Зеркальный шаблон mt_Diamond:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (21:00+08:30+01:15); дорогие средние; одновременный ход по 115. Необходимо использование HoMM3 HD.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
    — После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
    Уточнения по рестартам:
    Отменены рестарты по первой встрече.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.

  • Зеркальный шаблон mt_Jebus:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (16:00+08:00+02:00); дорогие быстрые; одновременный ход по 116. Необходимо использование HoMM3 HD.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
    Уточнения по рестартам:
    Отменены рестарты по первой встрече.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.
    Дополнительные правила:
    Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу, а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
    — При наличии заклинания Дверь Измерений можно телепортироваться на клетку охраняемой зоны рядом с ГО и немедленно напасть.
    — Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён между любой из крайних зон и центральной зоной, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами.

  • Зеркальный шаблон для игры 2 vs 2 mt_TeamJebus:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 4, компьютеров — 0; команд — 2 (красный + коричневый vs синий + зелёный); воды нет; монстры средние; сложность 160%; таймер шахматный: (16:00+08:00+02:00); дорогие быстрые; одновременный ход не используется. Необходимо использование HoMM3 HD.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Стартовые города совпадают у красного и синего, а также у коричневого и зелёного, и выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случ. vs Случ.). За право выбора героя/цвета проводится торг (команда-победитель либо выбирает один из наборов цветов: красный+жёлтый или синий+зелёный, либо первой выбирает обоих героев, другая команда получает оставшуюся возможность). Добавляемое или отнимаемое по результатам торгов у команды золото разделяется между игроками на усмотрение команды. Стартовый бонус случайный.
    Уточнения по рестартам:
    Отменены рестарты по первой встрече.
    Каждая команда может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.
    Дополнительные правила:
    Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу, а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
    — При наличии заклинания Дверь Измерений можно телепортироваться на клетку охраняемой зоны рядом с ГО и немедленно напасть.
    — Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён:
    a) между любой из крайних зон и центральной зоной, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
    б) между двумя крайними зонами, если между центральной зоной и обеими этими зонами пробиты ГО.

  • Зеркальный шаблон mt_Andromeda:
    Рекомендуемые настройки: размер карты XL-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (21:00+08:30+01:15); дорогие быстрые; одновременный ход по 115. Необходимо использование HoMM3 HD.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
    — После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
    Уточнения по рестартам:
    Отменены рестарты по первой встрече.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.

  • Зеркальный шаблон mt_Antares:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L-U (подземная часть сгенерируется как копия наземной); игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; таймер шахматный: (21:00+08:30+01:15); дорогие средние; одновременный ход по 115. Необходимо использование HoMM3 HD.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом (при помощи PvP-опции Случайный город). За право выбора героя/цвета проводится торг. Стартовый бонус случайный.
    — После торгов игрок, выбирающий цвет (и выбирающий героя вторым), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будут играть игроки. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне (с армией), производится технический рестарт.
    Уточнения по рестартам:
    Отменены рестарты по первой встрече.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только на первый день.

  • Шаблоны размера XL+U: 6lm10a, 8mm6а, 8xm12a, Spider:
    Рекомендуемые настройки: размер карты XL+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); дороги средние; одновременный ход по 115.

  • Шаблон Nostalgia:
    Рекомендуемые настройки: размер карты XL+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); дороги быстрые; одновременный ход по 117.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным торгом или вычёркиванием. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков — своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий — для голубого, розового и фиолетового. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает синий игрок. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.

  • Шаблон для двух или трёх игроков Kerberos:
    Рекомендуемые настройки: размер карты XL+U; игроков — 3, компьютеров — 3; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход для двух игроков — 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); ограничение времени на ход для трёх игроков — 6 минут, с шахматным таймером — (16:00+06:00+01:00); дороги средние; одновременный ход по 117.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — При игре двух игроков используются стандартные правила.
    — При игре трёх игроков цвета, стартовые города, герои и бонусы выбираются случайным образом.

  • Шаблон Jebus Cross:
    Рекомендуемые настройки: размер карты XL-U; игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 10 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+02:00); дороги быстрые; одновременный ход по 116.
    Уточнения по рестартам:
    — При использовании правила о рестарте по сильному блоку блоком считается охрана (или группа охран), для которой выполняются все указанные требования:
    1) Группа охран блокирует обе дороги к деревням;
    2) Охрану нельзя уничтожить с потерей менее, чем половины армии;
    3) Охрану нельзя обойти менее, чем за 1500 единиц передвижения. Единицы передвижения считаются «от дороги до дороги» по кратчайшему маршруту. При наличии по пути охран, не попадающих под пункт 2, считается, что они уже уничтожены.
    Дополнительные правила:
    Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу, а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
    — При наличии заклинания Дверь Измерений можно телепортироваться на клетку охраняемой зоны рядом с ГО и немедленно напасть.
    — Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён:
    a) между любой из крайних зон и центральной зоной, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
    б) между двумя крайними зонами, если между центральной зоной и обеими этими зонами пробиты ГО.

  • Шаблон 2sm4d(3):
    Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 6 минут, с шахматным таймером — (16:00+06:30+01:00); дороги любые; одновременный ход по 115.

  • Шаблон Mini-Nostalgia:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги средние; одновременный ход по 117.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным торгом или вычёркиванием. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков — своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий — для голубого, розового и фиолетового. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает синий игрок. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.

  • Шаблон Diamond:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги средние; одновременный ход по 115.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Игроки выбирают себе замки стандартным торгом или вычёркиванием. После этого игроки вычёркивают из оставшихся восьми замков по одному, которые не будет участвовать в игре. Вычёркивать начинает красный игрок. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.

  • Шаблон Boomerang:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+01:00); дороги средние; одновременный ход по 117.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным торгом или вычёркиванием. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков — своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий — для голубого, розового и фиолетового. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает синий игрок. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.

  • Шаблон Apocalypse:
    Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 6; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+01:00); дороги средние; одновременный ход по 117.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Некрополис не может быть стартовым городом.
    — Игроки выбирают себе замки стандартным торгом или вычёркиванием. После этого синий игрок вычёркивает из оставшихся семи замков (без Некрополиса) один, который не будет участвовать в игре. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.

  • Шаблон Anarchy:
    Обратите внимание: на шаблоне имеются особые настройки ценности объектов. Рекомендуется изучить его настройки перед игрой.
    Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 200% или 160%; ограничение времени на ход — 6 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги любые; одновременный ход по 115.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Выбор замка может осуществляться:
    а) либо вычёркиванием (торгом при игре на 160%),
    б) либо случайным образом (full random) — случайный стартовый замок, герой и ресурс. В этом случае после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами, при объективных рестартах смены цветов не происходит.
    Уточнения по рестартам:
    — Отменены рестарты по первой встрече и по сильному блоку.
    Уточнения правил:
    Отменены все правила, кроме правил Честной игры.

  • Шаблон Black'n'Blue:
    Обратите внимание: на шаблоне имеются особые настройки ценности объектов. Рекомендуется изучить его настройки перед игрой.
    Рекомендуемые настройки: размер карты L+U; игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход — 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги быстрые; одновременный ход по 117.

  • Шаблоны 2sm2с(2), Skirmish(M), Nine-day Wonder на сложности 200%:
    Обратите внимание: на шаблоне Nine-day Wonder имеются особые настройки ценности объектов. Рекомендуется изучить его настройки перед игрой.
    Рекомендуемые настройки: игроков — 2, компьютеров — 0; команд — 0; размер карты М; воды нет; монстры средние; сложность 200%; ограничение времени на ход — 4 минуты, с шахматным таймером — (08:00+04:00+01:00); дороги любые; одновременный ход по 115.
    Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов:
    — Выбор стартовых городов и бонусов случайный.
    Дополнительные рестарты:
    Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берётся по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
    Дополнительные правила:
    — После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами.
  • [/list][/list]
    11 лет назад
    Автопереведено
    Актуальные онлайн-правила для последней версии HotA: http://h3hota.com/en/rules

    Свод правил онлайн-турниров HotA (правила в посте устарели и не обновлялись с версии 1.6.0).

    Это сборник основных правил, рекомендуемых для проведения онлайн-турниров по HotA.
    За основу текущего свода правил взяты правила HeroesWorld:
    /topic/10593/
    Были внесены некоторые изменения, отражающие особенности игрового процесса HotA.

    • Краткое введение для тех, кто знаком с правилами HeroesWorld.
      Применяются следующие ограничения:
      - Запрет на удар-и-бегство;
      - Ограничение на ДД (аналогично СОД);
      - Запрет на сбор Плаща Короля-лича;
      - Некоторые дополнительные специфические ограничения для каждого шаблона.
      Разрешено:
      - Проводить красный рывок на всех шаблонах;
      - Принятие монстров (с помощью Дипломатии);
      - Использование Картографов (не будут присутствовать в игре) и Фортов на холмах;
      - Обход объектов карты и стражей проходов (что должно быть невозможно из-за игровой механики);
      - Строительство любых городских улучшений в любом замке и апгрейд любых существ;
      - Выбор любого стартового героя для всех замков;
      - Экспертная некромантия для Изры и Видомины;
      - Использование любых Свитков заклинаний;
      - Раскопки и строительство Грааля;
      - Использование багов СОД (все запрещённые баги были исправлены или не могут появиться на шаблонах, используемых в онлайн-играх).


    [list=I]
  • Общий.
    [list=1]
  • Правила ориентированы на формат игры двух или более человек против друг друга на случайных картах.
  • Основная терминология и сокращения.
    • Замок (строчная буква) — любой город/поселение на карте мира.
    • Шаблон — граф зон, используемый генератором случайных карт как основа создаваемой карты. Игроки договариваются перед игрой, на каком шаблоне будут играть. Выбор конкретного шаблона доступен в настройках генератора случайных карт в HoMM3 HD.
    • Слова «проход между зонами» на случайно сгенерированной карте подразумевают разрыв между препятствиями, образующими границы зон. Этот разрыв позволяет игроку перейти в другую зону. В реальной игре между двумя зонами может быть несколько таких проходов, даже если в шаблоне указано, что есть только один проход.
    • Багнутый проход — это проход между зонами, который не должен существовать согласно шаблону. Отличается отсутствием стражи. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон (стража шахты может блокировать проход и выступать в роли стражи прохода). Исправлено в HotA.
    • Прирост существ подразумевает отряды, появившиеся в замке в начале недели или в захваченных вражеских замках как игроков-людей, так и ИИ.
    • Сокровищница — самая богатая и/или обильная зона на шаблоне.
    • ПС — Первичная Стража (Сила = 45000) либо между стартовыми зонами игроков (2SM4d(3)), либо между стартовой зоной и зоной сокровищницы (Джебус, Nostalgia, Mini-Nostalgia).
    • ГМ — это Гильдия Магов.
    • Сдача — возможность отступить из боя путём выплаты врагу. В результате герой перемещается в таверну со всеми оставшимися выжившими силами.
    • ОХ — одновременные ходы: опция HoMM3 HD, позволяющая игрокам совершать несколько первых ходов в игре одновременно.


  • Выбор замка и цвета.
    • Рекомендуется проводить бартер за замок/цвет (или героя/цвет, если замок одинаков для обоих игроков). Для проведения бартера необходимо использовать HoMM3 HD. Не подходит для игр со сложностью 200%.
      • В PvP-опциях игрок-сервер нажимает Random vs Random, что в результате генерирует случайную пару замков, и начинается бартер.
      • Повторная генерация замков разрешена до начала бартера. Каждый игрок может заплатить сопернику 500 золота для повторной генерации пары замков. Если в новой сгенерированной паре есть хотя бы один замок из старой пары, игрок, купивший повторную генерацию, может потребовать ещё одну бесплатную повторную генерацию (только одну такую бесплатную для игрока и только после собственной платной). Каждый игрок может потребовать платную повторную генерацию только один раз. Любая пара замков может быть перегенерирована сколько угодно раз по взаимному согласию.
      • В результате бартера один из игроков выберет замок из пары (или героя, если замки одинаковы), а его соперник выберет цвет и будет играть за другой замок (или выберет стартового героя из оставшихся, если замки одинаковы). Победитель бартера имеет выбор между замком и цветом. Если есть желание играть на случайных замках, то выбор цвета — единственный вариант в бартере.
      • Любой игрок может начать бартер (с нулевой или положительной ставкой). Игроки объявляют желаемые ставки золота по очереди. Успешная ставка вычитается из стартового золота победителя на старте игры и отправляется другому игроку. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей. Ставка должна быть кратна 100 и не может превышать начальное количество золота игрока (включая стоимость повторной генерации, если таковая была).
      • Если игрок не может или не хочет увеличивать свою ставку, соперник объявляется победителем и делает выбор. В результате игроки определяются со своими замками/героями или цветами. Стартовые герои (если замки разные) и стартовые бонусы выбираются по желанию игроков.
      • Перед началом игры игрок-сервер должен открыть меню Перевод золота в PvP-опциях и, исходя из суммы бартера и повторной генерации, выбрать «-x» для платящего игрока и «x» для получающего, где x — общая сумма золота, уплаченная одним игроком другому.
      • Пример бартера:
        Была сгенерирована пара Инферно vs Башня.
        --
        John:
        — Не хочу повторную генерацию
        Peter:
        — Не хочу повторную генерацию
        John:
        — 0
        Peter:
        — 100
        John:
        — 200
        Peter:
        — 300
        John:
        — Пас
        Peter:
        — Я выбираю цвет. Я беру красный
        John:
        — Я беру Инферно
        --
        В результате Peter — красный цвет и Башня со стартовым золотом 9700, а John — синий цвет и Инферно со стартовым золотом 10300.


    • В случае, если бартер невозможен, игроки могут провести выбор замка методом исключения.
      • Игроки по очереди убирают замки (из 10 доступных), которые не хотят видеть в игре, пока не останется 3 замка. Тот, кто был вторым по очереди на удаление замка, выбирает свой замок из оставшихся 3. Другой игрок выбирает свой замок из оставшихся двух и устанавливает свой цвет (синий или красный). Стартовые герои/бонусы выбираются по предпочтению игрока.
      • На шаблонах с ИИ у игроков ИИ будут случайные замки.
      • Пример выбора замка методом исключения:
        --
        John:
        — Сопряжение
        Peter:
        — Некрополис
        John:
        — Северные Кланы
        Peter:
        — Великая Орда
        John:
        — Оплот
        Peter:
        — Замок
        John:
        — Бухта
        Peter:
        — Я беру Инферно
        John:
        — Я беру Подземелье и красный цвет
        --
        В результате Peter — синий цвет и Инферно, а John — красный цвет и Подземелье.
  • [/list]

  • Общие правила для всех шаблонов.
    [list=1]
  • Рестарты.
    Перечисленные ниже случаи объясняют сценарии, когда игроки могут/должны перезапустить игру с новой генерацией карты. С помощью HoMM3 HD рестарт может быть выполнен сервером кнопкой Restart Scenario в меню System Options.

    1.1. Обязательный рестарт должен быть выбран. Игроки должны проверить условия обязательного рестарта сразу после начала игры в течение 1 минуты. Условия рестарта включают:
    — отсутствие стартового замка для ИИ/игрока;
    — отсутствие дорог, ведущих от стартового замка;
    — если ПС были сгенерированы прямо рядом со стартовым замком (так что невозможно покинуть замок без боя с ПС).

    1.2. Рестарт при первой встрече до 115–116–117 включительно для быстрых/средних/медленных дорог соответственно.
    Встречей считается любое сражение между игроками (бой между героями, гарнизонами или стражей шахт). Захват замка или шахты без боя встречей не считается.
    Если встреча произошла в указанный период, любой из соперников вправе потребовать рестарт.
    Если оба игрока согласны продолжить игру после первой встречи, любая другая встреча, последовавшая за первой в тот же период и при той же генерации, не даёт права на рестарт.
    Если игра была перезапущена из-за рестарта при первой встрече, периоды укорачиваются на один день для следующей игры. Второй рестарт при встрече будет действителен в период 114–115–116 для быстрых/средних/медленных дорог соответственно. Третий и последующие рестарты при встрече будут действительны в период 113–114–115.
    В случае использования ОХ, прерывание ОХ считается встречей.

    1.3. Субъективные рестарты.
    • Каждый игрок имеет право объявить рестарт без объяснения причин до конца своего хода. Можно взять 3 рестарта первого дня (111+111+111) или 2 рестарта первого и второго дня (111+112 или 112+111) или один рестарт третьего дня (113).
    • В игре с ОХ рестарты должны быть объявлены в следующем порядке:
      — Во время первого хода или до начала (старта) второго хода красный игрок должен написать «111» или «Я не беру рестарт». После этого, если красный игрок не взял рестарт, синий игрок также должен написать «111» или «Я не беру рестарт» до начала своего второго хода.
      — Если игрок сделал свой второй ход, он больше не может взять рестарт 111. Заметить, что соперник сделал ход, можно по строке действия под его таймером (она появляется, когда игрок делает ход).
      — На втором и третьем ходу игроки могут взять рестарты 112 и 113 в том же порядке. Если игрок не берёт рестарт 112 или 113, он может просто сделать следующий ход и ничего не писать (тем не менее, синий игрок может подождать, пока красный сделает ход, и спросить красного, берёт ли он рестарт).

    1.5. Рестарт из-за мощного блока до 112 включительно.
    Блок — это мощная стража чего-либо, которую невозможно победить без тяжёлых потерь при текущем раскладе.
    Рестарт берётся по требованию игрока, когда невозможно обойти блок, отрезающий замок от основной части зоны и делающий дальнейшее развитие невозможным.
    Если остались субъективные рестарты, игрок тратит один день рестартов (на 112 он использует рестарт 111).
    Если субъективных рестартов не осталось, он имеет право потребовать дополнительный рестарт.

  • Разрешённые действия, запреты и ограничения.

    2.1. Запрет на удар-и-бегство: при атаке вражеского героя ваш герой не может отступить в первом раунде, если он наложил какое-либо заклинание. Запрет не распространяется на защищающегося героя.

    2.2. Заклинание ДД:
    — на всех шаблонах (кроме размера XL+U) может использоваться любыми героями не более одного раза в день;
    на шаблонах размера XL+U может использоваться любым героем 2 раза в день при экспертной Магии Воздуха и один раз в противном случае.

    2.3. Сбор Плаща Короля-лича запрещён. Все остальные собираемые артефакты разрешены.

    2.4. Действия, не ограниченные или не запрещённые следующими правилами, разрешены.

  • Честная игра.
    Игроки должны играть честно и уважать друг друга.

    3.1. На шаблонах для онлайн-игр максимальное количество боевых раундов ограничено, и ситуация бесконечного боя невозможна: после определённого раунда бой завершается, и атакующему предлагается отступить или сдаться (даже если экипированы Оковы Войны).

    Если в игре нет лимита боевых раундов, необходимо руководствоваться следующими правилами.
    — В случае патовой ситуации в бою атакующий должен отступить или сдаться.
    — Пример: У атакующего осталось 100 Гномов. У защитника — 1 Змей-Муха. Гномы не могут догнать Змея-Муху, поэтому никто не может выиграть этот бой. В этом случае атакующий со 100 Гномами должен либо отступить, либо сдаться.
    — Если у кого-то экипированы Оковы Войны, необходимо загрузить последнее сохранение, в точности повторить все ходы и распустить отряды, погибшие в этом бою. Затем атакующий должен снять Оковы Войны, вступить в бой с другим игроком и отступить или сдаться.

    3.2. Не разрешается использовать чит-коды, сторонние программы/трейнеры и файлы, эксплойты и баги, вызванные сторонними программами и файлами, которые могут каким-либо образом дать вам нечестное преимущество.
    3.3. Файлы сохранений не могут быть открыты кем-либо, кроме судьи турнира. Единственная причина для их открытия — возникновение нетривиального события/ситуации во время игры. Рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (опция доступна в HoMM3 HD). Если в момент неоднозначного случая невозможно связаться с судьёй, игра должна быть отложена, и все игроки должны создать файлы сохранений до момента связи с судьёй.
    3.4. Просмотр дерева прокачки героя с помощью сторонних программ приравнивается к нарушению уровня карт-хакинга (раскрытия карты).
    3.5. Не разрешается открывать играемую карту в редакторе карт до окончания игры.
    Игра считается завершённой, когда один из игроков полностью побеждён или сдаётся (о чём он должен объявить открыто). Когда игра завершена, разрешается открыть сохранённую игру и карту в редакторе карт.

    3.6. В случае игры с сохранениями, защищёнными паролем:
    — пароль от сохранения должен быть сообщён всем игрокам сразу после окончания игры;
    — пароль должен быть предоставлен судье турнира по его требованию в случае неоднозначности в незавершённой игре.

    3.7. В случае разрыва соединения (десинка) игрок, чей ход, должен сохранить игру. Игроки продолжают с этого сохранения. Другой вариант — загрузить автосохранение игрока, который был неактивен в этот момент. Если десинк произошёл во время боя, все ходы должны быть повторены максимально близко к оригиналу.

    3.8. В случае прерывания ОХ синий игрок должен будет сделать свой ход заново. Но ему не нужно повторять действия, которые он совершил до прерывания.

    3.9. В случае вылета или десинка во время ОХ игроки должны следовать следующим правилам:
    — Если у красного игрока есть сохранения текущего хода, он должен загрузить последнее из них. После этого красный игрок продолжает свой ход. Синий игрок должен сделать свой ход с нуля. Одновременные ходы возобновятся на следующий день.
    — Если у красного игрока нет сохранений текущего хода, синий игрок должен загрузить своё последнее автосохранение. В этом случае оба игрока должны сделать свои ходы с нуля. Одновременные ходы возобновятся сразу после того, как синий игрок загрузит автосохранение и завершит ход.
    — В любом случае игроки должны повторять свои ходы как можно ближе к первоначальной попытке до момента десинка.
    — Внимание: во время одновременных ходов синий игрок не может сохранить игру. Единственные сохранения, которые у него появляются, — это автосохранения, создаваемые каждый ход после объединения действий обоих игроков. Красный игрок может сохранять игру как обычно, но в его сохранениях позиция синего игрока всегда будет соответствовать началу хода. Таким образом, действия синего игрока сохраняются только после того, как оба игрока завершат свои ходы, непосредственно перед началом следующего хода.
  • [/list]

  • Рекомендуемые настройки, дополнения и различия в правилах для популярных шаблонов.
    Рекомендуется следовать общим правилам, описанным выше, с индивидуальными корректировками для конкретного шаблона.


    [list=1]
  • Зеркальный шаблон h3dm1:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (21:00+08:30+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 117. Требуется HoMM3 HD.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
    — После бартера игрок, выбравший цвет (и являющийся вторым при выборе героя), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будет играть. Эти герои не могут быть выбраны в качестве стартовых. Если в первый игровой день один из вычеркнутых героев появится в таверне одного из игроков (с армией), производится технический рестарт.
    Особенности рестартов:
    Рестарты при первой встрече отключены.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.

  • Зеркальный шаблон mt_Diamond:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (21:00+08:30+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 115. Требуется HoMM3 HD.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
    — После бартера игрок, выбравший цвет (и являющийся вторым при выборе героя), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будет играть. Эти герои не могут быть выбраны в качестве стартовых. Если в первый игровой день один из вычеркнутых героев появится в таверне одного из игроков (с армией), производится технический рестарт.
    Особенности рестартов:
    Рестарты при первой встрече отключены.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.

  • Зеркальный шаблон mt_Jebus:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (16:00+08:00+02:00); дороги: быстрые; одновременные ходы до 116. Требуется HoMM3 HD.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
    Особенности рестартов:
    Рестарты при первой встрече отключены.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.
    Дополнительные правила:
    Для входа в центральную сокровищницу из своей зоны и для доступа к другим зонам из сокровищницы необходимо победить определённую ПС.
    — Разрешается использовать заклинание ДД для телепортации на клетку охраняемой зоны рядом с ПС и немедленной атаки на неё.
    — Разрешается использовать артефакт Крылья Ангела, а также заклинания Полёт и ДД для перемещения между одной из крайних зон и центральной зоной, если хотя бы одна ПС между ними была побеждена.

  • Зеркальный шаблон mt_TeamJebus для игры 2 на 2:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 2 (красный + коричневый против синего + зелёного); вода: нет; монстры: нормальные; сложность: 160%; шахматный таймер: (16:00+08:00+02:00); дороги: быстрые; одновременные ходы не используются. Требуется HoMM3 HD.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Стартовые замки игроков одинаковы для красного и синего, а также для коричневого и зелёного. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random vs Random). Бартер проводится за выбор героя/цвета (команда-победитель бартера либо выбирает цвета: красный+коричневый или синий+зелёный, либо выбирает обоих героев перед другой командой, другой команде достаётся оставшаяся возможность). Золото, добавленное или снятое с команды в результате бартера, распределяется между игроками по выбору команды. Стартовый бонус случайный.
    Особенности рестартов:
    Рестарты при первой встрече отключены.
    Каждая команда может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.
    Дополнительные правила:
    Для входа в центральную сокровищницу из своей зоны и для доступа к другим зонам из сокровищницы необходимо победить определённую ПС.
    — Разрешается использовать заклинание ДД для телепортации на клетку охраняемой зоны рядом с ПС и немедленной атаки на неё.
    — Разрешается использовать артефакт Крылья Ангела, а также заклинания Полёт и ДД для перемещения между зонами в следующих ситуациях:
    a) Между одной из крайних зон и центральной зоной, если хотя бы одна ПС между ними была побеждена;
    b) Между двумя крайними зонами, если ПС была побеждена между этими двумя зонами и центральной зоной.

  • Зеркальный шаблон mt_Andromeda:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: XL-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (21:00+08:30+01:15); дороги: быстрые; одновременные ходы до 115. Требуется HoMM3 HD.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
    — После бартера игрок, выбравший цвет (и являющийся вторым при выборе героя), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будет играть. Эти герои не могут быть выбраны в качестве стартовых. Если в первый игровой день один из вычеркнутых героев появится в таверне одного из игроков (с армией), производится технический рестарт.
    Особенности рестартов:
    Рестарты при первой встрече отключены.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.

  • Зеркальный шаблон mt_Antares:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L-U (подземная часть будет сгенерирована как копия наземной); количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; шахматный таймер: (21:00+08:30+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 115. Требуется HoMM3 HD.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Стартовые замки игроков одинаковы. Они выбираются случайно (с помощью PvP-опции Random Town). Бартер проводится за выбор героя/цвета. Стартовый бонус случайный.
    — После бартера игрок, выбравший цвет (и являющийся вторым при выборе героя), может вычеркнуть от 0 до 3 героев замка, за который будет играть. Эти герои не могут быть выбраны в качестве стартовых. Если в первый игровой день один из вычеркнутых героев появится в таверне одного из игроков (с армией), производится технический рестарт.
    Особенности рестартов:
    Рестарты при первой встрече отключены.
    Каждый игрок может взять только один субъективный рестарт и только в первый день.

  • Шаблоны размера XL+U: 6lm10a, 8mm6а, 8xm12a, Spider:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: XL+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 115.

  • Шаблон Nostalgia:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: XL+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); дороги: быстрые; одновременные ходы до 117.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. Затем игроки выбирают замки для ИИ-игроков (их соседей по шаблону). Красный выбирает Коричневого, Оранжевого и Зелёного. Синий выбирает Бирюзового, Фиолетового и Розового. Замки для ИИ-игроков выбираются игроками-людьми по очереди (из списка оставшихся замков). Синий игрок начинает выбор первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед началом игры игрок, создающий игру, устанавливает замки ИИ-игроков.

  • Шаблон для двух или трёх игроков Kerberos:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: XL+U; количество игроков: 3, ИИ-игроков: 3; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход для двух игроков: 8 минут, с шахматным таймером — (21:00+08:00+01:15); лимит времени на ход для трёх игроков: 6 минут, с шахматным таймером — (16:00+06:00+01:00); дороги: средние; одновременные ходы до 117.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Для двух игроков используются стандартные правила.
    — Для трёх игроков цвета, стартовые города и герои выбираются случайно.

  • Шаблон Джебус:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: XL-U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 10 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+02:00); дороги: быстрые; одновременные ходы до 116.
    Особенности рестартов:
    — При использовании правила рестарт из-за мощного блока, блок определяется как стража (или группа стражей), отвечающая всем следующим требованиям:
    1) Группа стражей блокирует дороги к обеим деревням;
    2) Стражу невозможно устранить, не потеряв более половины армии;
    3) Стражу невозможно обойти, потратив менее 1500 очков передвижения. Очки передвижения считаются «от дороги до дороги» по кратчайшему пути. Если на этом пути есть какие-либо стражи, не подпадающие под пункт 2, считается, что они уже устранены.
    Дополнительные правила:
    Для входа в центральную сокровищницу из своей зоны и для доступа к другим зонам из сокровищницы необходимо победить определённую ПС.
    — Разрешается использовать заклинание ДД для телепортации на клетку охраняемой зоны рядом с ПС и немедленной атаки на неё.
    — Разрешается использовать артефакт Крылья Ангела, а также заклинания Полёт и ДД для перемещения между зонами в следующих ситуациях:
    a) Между одной из крайних зон и центральной зоной, если хотя бы одна ПС между ними была побеждена;
    b) Между двумя крайними зонами, если ПС была побеждена между этими двумя зонами и центральной зоной.

  • Шаблон 2sm4d(3):
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 6 минут, с шахматным таймером — (16:00+06:30+01:00); дороги: любые; одновременные ходы до 115.

  • Шаблон Mini-Nostalgia:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 117.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. Затем игроки выбирают замки для ИИ-игроков (их соседей по шаблону). Красный выбирает Коричневого, Оранжевого и Зелёного. Синий выбирает Бирюзового, Фиолетового и Розового. Замки для ИИ-игроков выбираются игроками-людьми по очереди (из списка оставшихся замков). Синий игрок начинает выбор первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед началом игры игрок, создающий игру, устанавливает замки ИИ-игроков.

  • Шаблон Diamond:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги: средние; одновременные ходы до 115.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. После этого каждый игрок убирает один замок, который не будет участвовать в игре (из 8). Красный игрок начинает убирать первым. Игрок, создавший игру, устанавливает остальные 6 замков как ИИ-игроков в любом порядке. Все стартовые замки должны быть разными.

  • Шаблон Boomerang:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+01:00); дороги: средние; одновременные ходы до 117.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. Затем игроки выбирают замки для ИИ-игроков (их соседей по шаблону). Красный выбирает Коричневого, Оранжевого и Зелёного. Синий выбирает Бирюзового, Фиолетового и Розового. Замки для ИИ-игроков выбираются игроками-людьми по очереди (из списка оставшихся замков). Синий игрок начинает выбор первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед началом игры игрок, создающий игру, устанавливает замки ИИ-игроков.

  • Шаблон Apocalypse:
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 6; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (16:00+08:00+01:00); дороги: средние; одновременные ходы до 117.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Стартовым городом не может быть Некрополис.
    — Замки выбираются игроками с помощью стандартного бартера или исключения. После этого синий игрок убирает один из замков, который не будет участвовать в игре (из 7: без Некрополиса). Игрок, создавший игру, устанавливает остальные 6 замков как ИИ-игроков в любом порядке. Все стартовые замки должны быть разными.

  • Шаблон Anarchy:
    Внимание: шаблон имеет особые настройки ценности объектов. Рекомендуется просмотреть его настройки перед игрой.
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 200% или 160%; лимит времени на ход: 6 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги: любые; одновременные ходы до 115.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Замок выбирается:
    a) либо методом исключения (или бартера в случае сложности 160%),
    b) либо полностью случайно. В этом случае после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами. Это не происходит после объективных рестартов.
    Особенности рестартов:
    — Рестарты из-за мощного блока и при первой встрече отключены.
    Особенности правил:
    Все правила отключены, за исключением правил честной игры.

  • Шаблон Black'n'Blue:
    Внимание: шаблон имеет особые настройки ценности объектов. Рекомендуется просмотреть его настройки перед игрой.
    Рекомендуемые настройки: размер карты: L+U; количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; вода: нет; монстры: сильные; сложность: 160%; лимит времени на ход: 8 минут, с шахматным таймером — (19:00+08:00+01:15); дороги: быстрые; одновременные ходы до 117.

  • Шаблоны 2sm2с(2), Skirmish(M), Nine-day Wonder на сложности 200%:
    Внимание: шаблон Nine-day Wonder имеет особые настройки ценности объектов. Рекомендуется просмотреть его настройки перед игрой.
    Рекомендуемые настройки: количество игроков: 2, ИИ-игроков: 0; команд: 0; размер карты: M; вода: нет; монстры: нормальные; сложность: 200%; лимит времени на ход: 4 минуты, с шахматным таймером — (08:00+04:00+01:00); дороги: любые; одновременные ходы до 115.
    Особенности выбора замка, героя и бонусов:
    — Замок и бонусы выбираются случайно.
    Дополнительные рестарты:
    Рестарт при генерации с одинаковыми замками. Берётся по требованию любого из игроков сразу после генерации карты.
    Дополнительные правила:
    — Игроки меняются цветами после каждого субъективного рестарта.
  • [/list][/list]

    Статистика

    Приветствуем новейшего участника: recijeb

    Сейчас на сайте 1 пользователей 1114 гостей