Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Предложение по технике. Было бы очень полезно, если бы можно было просмотреть навести курсор на стека в бою и посмотреть его статус. В бою(особенно в консерваториях) может возникнуть такая ситуация, что вы не уследите кто из вражеских стеков уже сходил, кто промедлил и ждёт лучшего момента, с кого снята ответка с кого нет. Для грифонов в консерватории ещё бывает непонятно кто ходит следующим.
А я так долго ждал водные шаблоны, что интерес к героям постепенно начинает пропадать... Все-таки герои без воды это не то :) Пришла идея вот для какого шаблона: у игроков есть стартовые острова, на которых есть все шахты и по мелочи всякого. Самое интересное начинается на воде, которая таит в себе много наград, но также и много опасностей. По морю плавают корабли компьютеров со случайной армией. Можно сделать так: 5 стеков со случайной армией, но для каждого уровня установлен диапазон. Например, если стек 1-2 ого уровня, то в нем 20-49 юнитов, соответственно: 3-4 : 10-19, 5-6 : 5-9, 7 : 1-4. Стартовые города компов изолированы в подземке, докуда никак не добраться. У каждого героя в корабле есть набор артефактов, который является бонусом при его побитии.
Еще в редакторе есть опция установить охрану конкретной клетки. Т.е. если наступаешь на клетку - начинается бой. В случайном шаблоне можно сделать случайное расположение данных клеток, где на воде на тебя нападает один морской змей, или много океанид. Это сделает игру на воде действительно непредсказуемой и интересной, особенно если на воде так же будет много всяких бонусов.
Что для этого требуется: возможность в редакторе задать, скажем по 4 корабля от каждого компа со случайной армии и задать разброс для монстров в стеке для каждого уровня. Изменить поведение компов, чтобы они ничего не собирали, не нападали друг на друга и не высаживались на сушу. Также сделать возможность задать случайные войска в случайных клетках, аналогично опции в редакторе карт.
Предлагаю перенести золотых големов на 4 уровень с 5го, а алмазных на 5й с 6го, сделать им прирост 4 и 3 соответственно (вместо текущих 3 и 2) и снизить цену процентов на 40. Вообще не понимаю кто поставил этих големов на 5 и 6 уровни соответственно, когда по показателям они четко соответствуют 4 и 5. ГО из алмазных големов на Джебусе слишком халявная из-за этого.
Еще одна сумасбродная мыслЯ как переделать Орлоглаз: пускай он дает герою шанс на еще один левелап при получении левелапа. ;)
... или дает герою при левелапе шанс получить рандомное заклинание того левела, которое соответствует прокачке мудрости. т.е. на начальном уровне прокачки мудрости - 3 лвл, на продвинутом - 4 лвл , на эксперте - 5 лвла. т.е. на эксперт Орлоглазе получается шанс будет 30% что вполне в духе кат очек на XL-ках, когда все перестраиваются и ищут контроль. Да, попахивает абузом, но и меняет мету в какой-то мере..
приснилась постройка за варваров, которая бы открывала объекты на карте. Но такая здание всегда было - оно внешнее, напоминает курятник, который отображает некоторые постройки на карте. Верните курятник)
Не знаю, в чем это реализовывается, напишу тут: сделать бы при вступлении в битву с нейтралами и компами отдельный таймер, чтобы в каждый момент точно знать сколько прошло именно в бою, и когда начнёт тратиться общий таймер. Например, при 16+8+1, чтобы когда зашёл в битву, появлялась отдельно эта минута.
Не знаю, в чем это реализовывается, напишу тут: сделать бы при вступлении в битву с нейтралами и компами отдельный таймер, чтобы в каждый момент точно знать сколько прошло именно в бою, и когда начнёт тратиться общий таймер. Например, при 16+8+1, чтобы когда зашёл в битву, появлялась отдельно эта минута.
Насчет AI. Не знаю менялось ли AI в хоте но хотелось бы чтобы он был поумней.
В моем шаблоне Survival я убираю многие обьекты из зон компов, иначе они просто бессмысленно бегают и собирают все подряд. Очень не еффективно тратят мувы при этом. Также я стараюсь сделать ихние локации максимально компактными чтобы у них все было под рукой. В первую очередь тюрьмы. Комп просто не хочет строить героев и все тут. Не хочет грейдить юнитов даже если у него тонны ресурсов, приходится давать ему старый форт каждый раз и даже в этом случае он не всегда грейдит.
Еще из моих наблюдений: Комп не передает важные арты/скроллы другим героям. Не контрит слепоту почти никак. Не передает воиска другим героям. Не выкидывает трэшевые стэки юнитов портящих мораль. Юзает мэйнов чтоб подбирать всякий хлам. Игнорит важные обьекты, например когда релики почти без охраны лежат. Ману тратит куда попало, и восстанавливать особо не желает.. если колодец есть может и заюзает по пути, а так чтоб намеренно отсидеть в городе - врядли.
по-моему мнению компы и так вносят дополнительный дисбаланс в игру (у кого-то ближний комп ставит 1000, циту и оставляет город пустым, а у кого-то Циель сидит в замке с 5сп и полной скупкой и проч.). Если ещё компов делать умнее, это будет дикая казуальность чисто для сингла, в турнирах шаблоны с компами играть будет глупо.
Наоборот же ) казуальности не будет - всегда будет Циелька плюс-минус Впрочем, если за все эти годы было не по силам добавить вопрос - "пить вартекс или нет?", то мечты о вменяемом AI, вообще абсолютно несбыточны.