Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
Не постесняюсь создать тему т.к. внезапно в голову пришла гениальная идея.
Не секрет что наличие убежища в стратегически важном месте может жестко поломать игру одному из игроков или затянуть ее на неопределенный срок. Предлагаю сделать его платным как в HMM4 но при этом дополнительно сделать так чтобы плата взималась в зависимости от уровня героя и стоимости войск.
Аватар пользователя
11 лет назад
Дерти мое сообщение случайно стер) Можно ли както обменяться герою в гарнизоне и герою на входе в город артефактами. На карте 8 героев и с гарнизона героя не вытащить без удаления какого-то другого героя? Если так нельзя, мож добавить такую опцию.
Аватар пользователя
11 лет назад
У меня есть предположение (тестить мне лень), что комп каким-то образом умеет обмениваться артами в городе.
11 лет назад
Пришла в голову мысль одна, скорее она уже была сделана в героях 5. Ввести такое здание как ментор. Сбрасывать навыки героя за деньги. Если уже зашел вопрос про перестройку гильдии, то почему бы не перестроить древо прокачки героя и сбросить не нужные навыки.
В ответ пользователю Chocolate Puma
Аватар пользователя
11 лет назад
Chocolate Puma
Пришла в голову мысль одна, скорее она уже была сделана в героях 5. Ввести такое здание как ментор. Сбрасывать навыки героя за деньги. Если уже зашел вопрос про перестройку гильдии, то почему бы не перестроить древо прокачки героя и сбросить не нужные навыки.
В пятерке нет такого разнообразия возможных героев как в тершке (использование героя который не является родным для фракции обычно очень невыгодно по ряду причин, родных героев всего 8 штук) и быстро откачать нового невозможно (нет коробок, армия на нулевом герое на сильных охранах не способна нормально воевать). Тем не менее менторинг по опыту игры на турнирных картах очень сильно ограничен (шанс генерации ментора есть только в трежах которых на карте обычно 2, количество сбросов не более 5 за первый раз и не более одного далее). Введение его в хоту сделает игру суше - все будут играть через сильно ограниченный пул героев.
Аватар пользователя
11 лет назад
Некоторые фишки ВТ, не меняющие геймплей, были бы очень кстати:

1. ПКМ по отдыху героя. Затем ЛКМ+АЛТ по любой точке карты, и смотришь точное кол-во мувов до этой точки. Очень помогает считать мувы. Игра становится и быстрее и точнее.

2. На ходу соперника ПКМ по переходу хода, и смотришь, сколько всего осталось таймера у тебя и у соперника на данный момент. Весьма помогает планировать свой след. ход.
Аватар пользователя
11 лет назад
Еще хочу предложить одну идею - немного изменить журнал квестов.
1) чтоб показывало какой артефакт искать по квесту в виде его иконки в журнале
2) чтобы при нажатии на него в журнале - показывало куда его нести сдавать.
Примерно как, когда ТП делаешь - просматриваешь города и на карте показывает, где выбранный город расположен.
Аватар пользователя
11 лет назад
поддержу предыдущего оратора, тоже часто думал об этом.
Аватар пользователя
10 лет назад
Скорее не идеи и предложения, а просто ощущения от хоты.
Наигрыш в хоту за последнее время неплохо подрос.
Мысли на счет флакса и некров остались примерно теже, за некров играть никто не дает и в играх на радноме выпадают редко. За флакс удалось покатать побольше, - замок стал гораздо темповее. Даже несмотря на изменение, что для грейда феек нужно строить школу магию, это даже плюс, теперь, если монер на первой недели заэкспертил офф, логу и получил дефолтную мудрость, можно спокойно на второй тыкать университет магии докупать воздух (для ХЛок) и землю и дальше с гарантией ловить доспехи, тактику ну и свободный навык на выбор, итого получается всегда идеальный герой и фейки для лошков на разгон. А если везет на нычки психов, то вообще грязь получается, консы максималки падают на первой недели, при наличии 6+ психов и статов 7+ на герое, на второй падают и без нычек соответственно (и это без массовой магии). Луну не тестил особо, но и маленьких шаблонов почти не играл, там она, имхо, поинтресенее монера смотреться будет.
А вот что есть по другим замкам, которые в прошлой беседе мной еще охвачены не были или в неполной мере.
Начну с болота, - без вариантов топ1 замок для меня, на который можно выйти при черке (с учетом, что некры и флакс вечно в бане), хотя с флаксом я бы может его примерно на один уровень и поставил.
Основа игры за замок, берем стартовым героем дракона, получаем под 100 гнолей на 111 (а обычно на всех шаблонах вы еще и две три нычки гнолей найдете), в среднем у меня получался стек к 112-114 (после разведки респа и собирания стека гнолей в один кулак) в районе 110-120 гнолей. Ломают эти зверюги абсолютно все, 7 скорость, отличный урон и боевые статы + лидерство на мейне, очень упрощают жизнь - пешеходы просто не живут, все нычки берутся банально гнолями, без расконтроля лизардами и не надо молиться, чтобы стек нейтралов случайно не сморалился, я пробивал консу двушку со стеком в 120+ гнолей драконом 4 уровня без книжки, конса единичка падает при любом стартовом стеке гнолей.
Еще пара моментов, которые встречаются за болото. Стандартные два родных героя в таверне. Коробка на гнолей, болше двух нычек гнолей, ранее масс замедло на драконе, родной героя из тюрьмы, все эти далеко нередкие бонусы делают армию болота на первой неделе просто ураганом. В общем замок в хоте очень нравится, однако скоро это всё распробуют и поиграть за болото тоже будет проблематично.
Рампарт, просто сильный замок, где-то в топ4 его найти можно без проблем, - эльфы на всех героях, очень упрощают жизнь, киррь по-прежнему носится как сумашедшая, опять же в начале за счет трех стеков темпа прибавилось еще больше.
Удалось поиграть за башню партий 20. Очень понравились изменения в остройке, теперь за башню (учитывая цеха) играть очень даже приятно, в топ она не вырвалась, но крепким середняком со временем, имхо, стать может.
Цита, особого впечатления не произвела, по сути обычная содовская цита, с тремя стеками, разве что добавилась тактика с циклопами, но имхо роляет только при наличии уликов на циклопов. Хороший середняк.
Касл, тоже самое серединка на половинку, как зайдет, будет много денег и конс в начале игры, будут архи - офигеть как кртуто, не будет - получается ниже среднего.
За инферно, почти не играл, сказать особо нечего.
Причал, аналогично, партий 7-8 отыграл от силы, одно можно сказать точно - морские волки - ван лав.
Ну и данж напоследок, замок плетется в хвосте, от трех стеков город ничего не получил лишь проиграл на фоне других городов, имхо либо делать остройку дешевле, либо добавлять троглов, чтобы подтянуть данж до середняка.

По мере игры в хоту и появения новых наблюдений буду обновлять пост.
Аватар пользователя
10 лет назад
Когда будут турниры с торгом за замок, тогда картина баланса замков яснее станет.

Думаю, если ты будешь предлагать оппонентам взять Данж против твоего Стронга/Башни/Кастла, то отбоя от желающих не будет даже при отсутствии отката, а уж с ним ...

Насчет Болота - ну хз, Дракон хорош, но называть его топ-3 как-то оптимистично имхо. Предлагай своим оппам взять Рамп против твоего Болота - думаю, и тут отказов не будет.
Аватар пользователя
10 лет назад
Думаю, если ты будешь предлагать оппонентам взять Данж против твоего Стронга/Башни/Кастла, то отбоя от желающих не будет даже при отсутствии отката, а уж с ним ...
в данных реалиях хоты, эти замки +/- равны и зависят от расклада, а данж и правда первое время будут хватать, пока не сыграют игр 10 хотя бы за этот замок.
Если навскидку брать процентовку, то башня-данж 45%-55%, касл данж 55%-45%, стронг-данж 55%-45%, имхо.
Насчет Болота - ну хз, Дракон хорош, но называть его топ-3 как-то оптимистично имхо. Предлагай своим оппам взять Рамп против твоего Болота - думаю, и тут отказов не будет.
дракон очень хорош, при хорошей мат.части в плане ориентировки на шаблоне, рашить одно удовольствие. (объекты зачищает чуть ли не быстрее всех)
Аватар пользователя
10 лет назад
ДаУ
арты и усилитель пусть остаются.
Тебе не кажется, что усилитель дороговато стоит? Может надо сдешевить?
10 лет назад
Извиняюсь, если что-то за оффтоп. Можно ли установить Horn of the Abyss отдельно от оригинальных героев.
10 лет назад
Мне никсы кажутся имбовыми. Минус 60% атаки у врага это чересчур.В лейте при равных параметрах героев 35+ с красным шаром их просто невозможно убить.Только абилка седых их контрит.
Думаю нужно снизить до 40% и базовую защиту с 20 до 16.
Так же жду нерфа Луны. Скажем плюс x1.5 от урона вместо x2 будет самое оно.
Хотелось бы ещё фикса всех артефактов по вэлью.
10 лет назад
Так что возможна отдельная установка, нашел хорошие карты на для HoTa. Есть желания сыграть.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1125 гостей