Перейти к содержанию

Сообщения от Путь героя

В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
10 лет назад
Jack_of_shadows
А что именно к эльфам не располагает? Традиционного темноэльфийского воина с фуриями/ящерами/ведьмами вполне можно сделать.
Джек - человек (герой из человеческой расы, которая добрая по определению), следовательно, дарки (злая по определению раса) под его руководством, мораль иметь будут более низкую чем под командованием того же Райлага или Летуса.
Да и воспитывать его на первых порах приходится в традициях человеческого героя - стартовые воины слишком специфичны и требуют своих навыков - в первую очередь физические данные: атака и мораль. Если бы под рукой был даркэльф с его ловчими, то изучал бы первыми - тьму или хаос, а так же чародейство и колдовство. Летус например на первых этапах развития одной чумой весьма приличные гарнизоны без потерь может выносить, а ловчие только прятаться должны.
А тут пока доберешься до фурий ящеров и ведьм, надо несколько мощных гарнизонов пройти с одними стрелками и паладинами, а там уже как говорится "коней на переправе не меняют".

Добавлено через 3 часа 0 минут
з.ы. Вот если бы в стартовом городе людей был бандитский подвальчик, где можно было бы изначально нанимать альтернативных рекрутов из: ловчих, фурий, наездников и ведьм (Даже в ущерб возможности нанимать этих юнитов в других местах.). Тады можно было бы подумать о полной смене ориентации :rolleyes:
А управлять этим бандитским вертепом можно пахана поставить (этакого альтернативного мэра, бандюка навроде того что просит посылку отнести, у которого свои квесты могут быть)
Аватар пользователя
10 лет назад
Я подумаю над возможностью внедрения дополнительных магазинов существ. А вот квесты новые пока не планирую, судя по данным от игроков и текущего количества выше крыши, часть даже остается невзятой или невыполненной.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
10 лет назад
Jack_of_shadows
А вот квесты новые пока не планирую, судя по данным от игроков и текущего количества выше крыши, часть даже остается невзятой или невыполненной.
ИМХО - квесты очень нужны на первых этапах развития, когда катастрофически не хватает денег для развития и покупки новых существ, а дальше особенно после того, как перевалил через горы, они действительно становятся не актуальны - только потеря времени (и игрового, и реального), за какие-то серьезные арты еще есть смысл бодаться, а денег уже и так хватает.
Аватар пользователя
10 лет назад
Я надеюсь что у менее искушенных игроков финансовый дефицит все таки наблюдается подольше. Да и выполнение квестов - основа основ ролевой игры.
Аватар пользователя
10 лет назад
Первый раз прошёл на воине. Решил повторить на герое без потерь (вообще). Затратил около 18 месяцев. Самый сложный бой - прорвать тучу прыгающих демонов на дороге к городу эльфов - всё норовили прыгнуть к стрелкам, оживлять в тот момент было нечем, а отступиться нельзя - ресурсы золота исчерпаны. Дальше проще. Во вложении финальный бой с демон-лордом и армия на конец игры. Скиллы героя - мораль (сопереживание), тьма, свет (штормовой ветер), чародейство (мудрость, изменчивая мана), логистика (острый ум).
P.S. ИМХО, надо ослабить как-то плюшки от алхимии - лимит на использование что-ли ввести. А то гипер-супер-пупер владыка преисподней под таким соусом не страшнее молочного поросёнка - молчу уж про обычных нейтралов.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 310,2 KB
Аватар пользователя
10 лет назад
ИМХО, надо ослабить как-то плюшки от алхимии - лимит на использование что-ли ввести
были такие мысли у меня когда тестировал, но на тот момент так и не добрался ввести. Что-нибудь вроде снижения эффективности выпиваемых подряд зелий - каждое следующее дает все меньше и меньше. И с магией рун также.
Самый сложный бой - прорвать тучу прыгающих демонов на дороге к городу эльфов
А альтернативными путями не пробовали? Там вроде бы скелетов возле великого древа если кокнуть, или палачей чуть ранее, то можно мимо гильдии воров с юга зайти к Виндэду.
Аватар пользователя
10 лет назад
Там вроде бы скелетов возле великого древа если кокнуть, или палачей
Увы, никак, цель была пройти всю карту на герое без потерь. Скелеты хоть раз, да пальнут в моих стрелков, пока до них паладины доберутся, а палачи сами шустрые - никак не заблокировать без потерь. Внизу статистика и окончательный обвес героя. Кое-какие квесты во второй раз делать было лень.
P.S. Вручил Алексу доспех забытого героя - а ему всё жмёт! Нехило он на морковке отожрался. :D
Вложения 7
7 файл(ов) • Общий размер: 296,9 KB
Аватар пользователя
10 лет назад
Достойное прохождение. Это у вас хобби такое, карты без потерь проходить?
Вручил Алексу доспех забытого героя - а ему всё жмёт!
Он богатырь простой, ему что реликвия, что нагрудник ржавый - все сойдёт.
Аватар пользователя
10 лет назад
Достойное прохождение для достойной карты:smile20: А так люблю пройти карты на герое с минимумом потерь - часто переигрываю ключевые бои до максимального результата. Вообще предпочитаю играть в одного героя, без кучи вспомогательных, так что, подобные карты для меня. Тут неограниченно время, нет активных противников, нехилые плюшки в виде рун света и алхимии - карта позволяет свести потери в ноль, если переживёшь начальный период (а так же пилку сосен для катапульты).
А про Алекса - думал, что квест слабо выполнен, раз ругается, что доспех жмёт, вот и вручил доспех забытого героя, благо второй был.
Аватар пользователя
10 лет назад
Теряюсь в догадках где второй доспех можно было найти.
У Алекса награда зависит от набора выданных артефактов (это я так, на всякий случай, вдруг не заметили), но не от доспехов ;)
Аватар пользователя
10 лет назад
У демон-лорда отобрал. Доспехи тоже часть "набора выданных артефактов". Отблагодарил травой по 40 штук каждая.
Триангуляция 120, 25; 47, 27; 85, 89. на 50к.
Аватар пользователя
10 лет назад
Отблагодарил травой по 40 штук каждая.
значит ему все понравилось, больше уже не даст.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
10 лет назад
Решил переиграть заново, поставив лицензионную версию Героев. Все глюки пропали. Скажу честно, до этой карты у меня была любимая - "Путешествие". Сейчас это - "Путь героя". Огромный респект автору! Очень жаль, что продолжения не последует...
Раз карта будет правиться, то выложу пожелания и неточности, которые встретились при прохождении ИГРЫ:
1. Старые обломки корабля около пристани в Арчхильде не берутся (ну это может так и задумано)
2. По крайней мере у меня не работают выходы из пещер Чернозолки, некроманта и дьявола. Все остальные работают нормально.
3. Заклинание "Вызов корабля" - если вовремя не купил у эльфийки и использовал ее для гильдии магов, то его уже нигде не найти => невозможно выполнить квест хана "Случай на речке". Пробовал купить корабль у верфи с другой стороны моста, плавал, плавал - элементали так и не появились...
4. Присоединяюсь к пожеланию, что нужно что-то делать с зельями. В лавках их много, цены копеечные, сила офигенная. Никакого стимула развивать химию. Думаю, что нужно в лавках сделать цены раз в 10 дороже, при этом уменьшить силу зелий.
5. Опять мое мнение, что нужно сделать диалог при нападении на капитана Бонивура, о том какой он гад ну и т.д.
Ну и напоследок мои достижения, при этом видно, что пройти за год (это приблизительно за 50 дней этой игры) вполне реально, если сначала купить логистику, а потом ее заменить у ментора на лидерство (процент выпадания очень высок)

Вложения 8
8 файл(ов) • Общий размер: 235,9 KB
Аватар пользователя
10 лет назад
_CB_, и вам респект за отзывы.
не работают выходы из пещер Чернозолки, некроманта и дьявола
выходы там на скриптах, и игра немного странно себя ведет при этом - при наведении на выход вместо коника появляется какой-то другой курсор, но если не обращать на это внимание и как обычно дважды щелкнуть по нему, должно работать.
нужно что-то делать с зельями. В лавках их много, цены копеечные, сила офигенная
мне почему-то казалось что несколько тысяч за зелье для одного боя это даже много. Ладно, будем повышать.

И, раз уж проходить без потерь стало традицией, есть мысль количество вражеских существ для ветерана/героя увеличить до 150%/200% вместо теперешних 125%/150%. Или, на ваш взгляд, это мало чего изменит и лучше двигаться в направлении увеличения стоимости существ и тому подобного?

P.S. прошу прощения что апдейт всё только обещаю, так с картой запарился пока делал, что пару месяцев после релиза хотелось от неё отдохнуть.
Аватар пользователя
10 лет назад
ИМХО - зелья вообще не надо продавать ни за какие цены, ибо на последних этапах игры количество денег не имеет значения - на банковских процентах, скачках и на боях можно заработать сколько угодно. Зелья нужно давать за выполненные квесты, выполнение задания в охотничьих гильдиях (ну и те что есть у трупов) что бы их количество было ограничено и не повадно было их использовать каждый бой, а только по большой нужде.
И с ингредиентами для зелий - тоже самое (или штрафовать за приготовление зелий потерей игрового времени).
Тогда квесты будут актуальны в течение всего процесса игры.
Кстати, за использование "часа силы" и "часа стойкости" тоже неплохо было бы установить штраф, подобный штрафу как за "час ловкости".
И на ресурсы продажные цены тоже стоит увеличить, а закупочные снизить, и обменные курсы ресурсов ужесточить.

З.Ы. Кстати, наличие свободной верфи в эльфийском городе делает абсолютно неактуальным квест по восстановлению верфи в имперском городе.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1086 гостей