Перейти к содержанию

Сообщения от Освещение разных частей подземелья

#1
Здравствуйте уважаемые.:)

1. Подскажите, как создать разное освещение, в разных частях подземелья? Допустим, по-центру стоит замок инферно, соответственно освещение для инферно - красное, а где нибудь, скажем в левой части, находится некрополис, для него освещение более мрачное.

2. Так же хочу узнать можно ли подсвечивать небольшие участки? К примеру, в том же подземелье участок 5х5 забит кристаллами (Не ресурсами) и хотелось бы их подсветить, создать, скажем, такой самостоятельный источник света.:rolleyes:

По форуму вроде бы подобного не находил:)

Ну и так доп. вопрос) Где-то видел про это, но все же, как создавать пропасти в подземелье?:confused:
Аватар пользователя
#2
1. Подскажите, как создать разное освещение, в разных частях подземелья? Допустим, по-центру стоит замок инферно, соответственно освещение для инферно - красное, а где нибудь, скажем в левой части, находится некрополис, для него освещение более мрачное.
Можно сделать какое-нибудь нейтральное, малозаметное освещение всей карте, а в отдельных "локациях" давать светимость некоторым объектам, которые создадут антураж. Иначе никак.
2. Так же хочу узнать можно ли подсвечивать небольшие участки? К примеру, в том же подземелье участок 5х5 забит кристаллами (Не ресурсами) и хотелось бы их подсветить, создать, скажем, такой самостоятельный источник света.
Да, можно заставить кристаллы светиться. Нажмите на один такой, перейдите в левую панель (ObjectPropretiesTree), и там вроде бы свойство Light. Надо выбрать цвет, радиус и координату относительно центра объекта.
Ну и так доп. вопрос) Где-то видел про это, но все же, как создавать пропасти в подземелье?
Их нужно найти в неотображаемых объектах, через Shared в ObjectPropretiesTree.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#3
Спасибо, помогли:)
Аватар пользователя
#4
Можно поподробней о том, ка сделать пропасти в подземелье?Укажите ,если знаете точный путь в разделах редактора.Заранее спасибо.
Аватар пользователя
#5
Subjugator,
AdvMapStaticShared:MapObjects\Subterra\Dungeonwalls\WallDown_01.(AdvMapStaticShared) - прямой участок (их там 4 штуки, немного разные)
AdvMapStaticShared:MapObjects\Subterra\Dungeonwalls\WallCornerDown_01.(AdvMapStaticShared) - внешний угол
AdvMapStaticShared:MapObjects\Subterra\Dungeonwalls\WallInnerDown_01.(AdvMapStaticShared) - внутренний угол
AdvMapStaticShared:MapObjects\Subterra\Dungeonwalls\W_Dno_Down.(AdvMapStaticShared) - дно пропасти
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
#6
Благодарю, Jack_of_Shadows, я скачал расширение редактора и теперь объекты бездны есть у меня в Subterra objects.Там кстати появились вкладки на различные спецэффекты типа свечения или огненной стены.
Аватар пользователя
#7
Я знаю, что таких вопросов наверное хренова туча, но я спрошу еще раз: я создал карту с подземельем, но когда тестировал, герой не мог туда зайти, пишет, что "подземелье типо завалено, придется идти назад
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Аватар пользователя
#8
Либо номера порталов не совпадают (нажать пробел и посмотреть), либо активный тайл заблокирован (расчистить место вокруг входа/выхода на лестницу).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#9
Ну так вроде совпадает (у входов и выходов номер 0), место есть, странно
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Аватар пользователя
#10
А Вы кистью 3x3 предварительно очистили подземелье?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#11
Да

Добавлено через 4 минуты
Но знаешь, я поставил один вход в подземелье на возвышенность (вход охраняется некромантом). А второй - внизу и соединил две пещеры порталом. Может быть, как раз проблема из-за возвышенности (хотя наверное нет)
Делаю кампанию "Последний Феникс"
Аватар пользователя
#12
Не из-за возвышенности.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#13
Вариант получается только один, удалить входы и выходы и заново поставить или переделать подземелье, но хотя обьекты не мешают
Делаю кампанию "Последний Феникс"
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#14
Ment
Да, можно заставить кристаллы светиться. Нажмите на один такой, перейдите в левую панель (ObjectPropretiesTree), и там вроде бы свойство Light. Надо выбрать цвет, радиус и координату относительно центра объекта.

Как-то странно, но у меня ничего не появляется. Жмякаю и на пробел, и на панель, но свойство не показывается
Делаю кампанию "Последний Феникс"
В ответ пользователю Subjugator
#15
Subjugator
Благодарю, Jack_of_Shadows, я скачал расширение редактора и теперь объекты бездны есть у меня в Subterra objects.Там кстати появились вкладки на различные спецэффекты типа свечения или огненной стены.
"расширение редактора"? что это? товарищ, написавший это, уже второй год как неактивен, по сему если кто понял или знает о чем речь - отпишитесь. Ну и проблема скрытых объектов в редакторе актуальна, хотелось бы их всегда видеть в меню

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu